Ngalalanyahan di animasi - Ti kanyamanan di Imah anjeun

Bari animasi mangrupakeun seni kompléks nu bisa merlukeun taun sarakola sampurna, pikeun hobbyist - na malah keur sababaraha professional timer diajar - éta heran gampang pikeun ngamimitian ti kanyamanan asal anjeun sorangan sareng ngawitan ngahasilkeun animasi ti scratch kalawan ngan hiji saeutik diajar, gawé teuas, sarta praktek. Taya sakola animasi; euweuh setups studio kompléks. Ngan anjeun, sababaraha parabot perdagangan, sarta piyama Anjeun. Er. Ogé. Urang kukituna mudahan anjeun kukituna sahenteuna ngagem piyama.

Jadi kumaha anjeun ngamimitian? Muhun, mimiti ...

Diajar dina Dasar

Ngartos prinsip dasar, terminologi, téknik - naon laju pigura téh, pentingna pigura konci , kumaha animasi tradisional karya, naon di-betweening téh, rupa-rupa métode animasi, naha perbandingan aspek nyieun bédana a. Ngalakukeun panalungtikan anjeun, diajar lingo, sarta ngawangun pondasi anjeun, dugi ka ngartos design karakter, ngartos kumaha tina sekuen gambar bisa jadi gambar gerak, sarta ngarti yén éta hiji prosés waktu-consuming anu merlukeun deal agung kasabaran. Coba sketching sababaraha siklus walk . Jieun buku flip. Tarik sababaraha lembar karakter . Ngalenyepan prinsip kawas squash tur manteng . Anjeun tiasa manggihan sababaraha palajaran online, tapi aya ogé ratusan buku anu tiasa invaluable lamun datang ka diajar prinsip animasi. Heck, ngan nonton animasi saloba Anjeun tiasa. Candak naon tos Anjeun diajar ti diajar jeung ngan nitenan, tur tingal kumaha ayeuna teh dilarapkeun. Tempo lamun bisa angka kaluar kumaha sagala rupa hal anu dipigawé.

Mutuskeun Naon Path Anjeun Hayang Candak

Ulah rék janten animator tradisional atawa animator digital? Anjeun museurkeun cel animasi atawa eureun-gerak, 2D atanapi animasi 3D? Sababaraha urang difokuskeun ngan hiji disiplin, bari batur buka teh "jack sadaya trades" jalur. Nyaho naon rék ngahususkeun dina baris mantuan anjeun nyandak jalur hareup, nu ...

Pilih Pakakas anjeun

Anjeun bisa jadi gawé bareng pencils biru-garis , kertas, jeung tabel lampu - atanapi bade kaluar liwat software basis ku komputer desktop jeung Flash, Maya, atawa jumlah salah sahiji program lianna. Ngan picking software Anjeun hoyong Anjeun gawekeun bisa grueling di na téa. jalur animasi béda merlukeun parabot béda; anjeun bisa jadi kudu hiji sakabéh studio sumebar kalawan cels Freshly-dicét, atawa sakabéh workspace Anjeun bisa jadi dipasrahkeun ka laptop anjeun (atawa sababaraha komputer, utamana lamun keur gawé bareng 3D sumberdaya-beurat renders). Anjeun malah bisa digawekeun ku téhnik hibrid, papasangan téhnik tradisional kalayan épék digital. Workflow pribadi abdi umumna ngawengku leungeun-gambar garis seni dina kertas - lajeng tinimbang nyalin jeung cels, tinimbang abdi nyeken kana laptop abdi, ngabersihan aranjeunna nepi di Photoshop, ngédit kaluar tukang kosong, saméméh ngagunakeun file layered ka eusian kelir sarta shading. Sanggeus éta téh mangrupa perkara importing kana Flash kana runtuyan jeung lapisan leuwih tukang. Batur resep ngagunakeun parabot kawas tablet grafik ngagambar dina layar, tanpa kantos noel pensil na kertas.

praktek

Taya, serius. Praktek. Latihan pisan. Prakték dugi nu nuju lalaki carpal torowongan sindrom ti cramping ramo Anjeun di sabudeureun pensil atawa clutching mouse a, lajeng tetep practicing. Sarta lamun nu nuju teu practicing, niténan. Diajar hirup di sabudeureun anjeun, diajar cara objék interaksi saling, diajar cara hirup mindahkeun, sarta diajar kumaha carana narjamahkeun eta kana medium animasi Anjeun. Percobaan. Manggihan metodeu, parabot, jeung sedeng nu dianggo pangalusna keur anjeun, lajeng latihan malah leuwih.

Animators teu eureun diajar, kantos. Aya salawasna cara anyar pikeun ngalakukeun hal, atawa ngan saukur hal kami geus moal diusahakeun saméméh - sarta animasi henteu gampang. Tapi jeung prakna anjeun gé tetep meunang hadé tur hadé, sarta tetep ngembangna dugi nu nuju ngahasilkeun visions nu dijieun rék jadi animator di tempat munggaran.