01 of 06
Animasi Aksara Dasar lambaran / Mecahkeun
Papanggih Vin. Vin mangrupakeun karakter nu kuring maksudna pikeun ngahirupkeun, sarta salaku hasilna, Kuring geus rengse karakter lambar / karakter ngarecahna pikeun manéhna. cadar karakter hayu Anjeun nyieun hiji rujukan pikeun karakter anjeun, ngawengku pintonan dasar sarta mastikeun yén cocok babandingan anjeun ti teken nepi gambar. Ieu prakték alus keur ngajaga hal di Indonesia saimbang (sanajan babandingan anjeun kaasup kacenderungan ka anggota awak freakishly panjang, kawas milik) jeung lalaki dipaké pikeun teken ungkapan raray karakter anjeun.
lambar karakter Ieu ngarecahna saderhana leuwih lengkep konsép karakter seni; Anjeun kudu ngurangan karakter anjeun pikeun jadi sababaraha garis sakumaha possible.This téh ngan hiji lambar conto karakter dasar, jeung pisan minimum demi démo. Sateuacan animating, Anjeun kedah nyobian ngawangun lambaran gedé kalawan leuwih jéntré pikeun karakter Anjeun .
Dina sababaraha lengkah salajengna, urang gé butuh katingal ngadeukeutan di rupa ngarecahna penah.
02 of 06
The Sisi Témbongkeun
Panempoan samping teh panggampangna ngagambar - pikeun kuring, atoh. Anjeun ngan kudu salempang ngeunaan salah sahiji unggal dahan, sarta pintonan samping biasana ngidinan kuring meunang turun posisi fitur raray relatif ka unggal lianna.
Mun karakter anjeun boga markings distinguishing dina hiji sisi atawa sejen nu nyababkeun anjeunna nya kasampak béda ti boh sisi, anjeun gé rék ngalakukeun dua pamadegan samping keur ngagambarkeun bédana.
Bari urang ditéang dina ieu nyandak katingal di eta garis nu Kuring geus digambar balik unggal pintonan. Anjeun bakal aya bewara nu simpen pikeun shifts menit alatan pasang aksi, maranéhanana garis gabung tempat pakait dina unggal pasang aksi: luhureun sirah, anu ninggang / elbows, fingertips, pelvis, tuur, taktak.
Saatos teken pintonan kahiji, éta biasana mangrupakeun ide nu sae pikeun nyokot titik utama anjeun sarta ngagunakeun pangawasa nu ngagambar garis ti maranéhanana titik utama na di sakuliah sakabéh lambar, saméméh sketching leuwih aranjeunna pikeun pintonan lianna. Ku cara ieu Anjeun gé boga rujukan pikeun mastikeun yén nu nuju teken sagalana kana skala.
03 of 06
The Front Témbongkeun
Pikeun nempo hareupeun anjeun, coba ngagambar karakter anjeun nangtung lempeng, suku babarengan atawa sahenteuna henteu jauh teuing eta, leungeun jeung nongkrong di nya sisi kalawan saeutik simpangan, raray tos lempeng ka hareup. Anjeun tiasa nyimpen sikep penah keur engké; ayeuna anjeun ngan hayang meunang nu rinci dasar ka handap tur jelas dina tetempoan, sarta pintonan hareupeun umum ngabuktikeun pintonan pangalusna tina titik karakter utama.
04 of 06
The Rear Témbongkeun
Aya lepat sareng selingkuh saeutik pikeun pintonan pungkur na ngan retracing view hareup anjeun kalawan sababaraha rinci robah. Ulah poho yen lamun nanaon geus mihak ka sisi spésifik, eta nu keur jalan ngabalikeun kana pintonan pungkur. (Conto di luhur:. Bagéan di bulu Vin urang, anu sipit di sabuk na)
05 of 06
The 3/4 Témbongkeun
Kalolobaan waktu maneh moal teken karakter anjeun lempeng-on, boh ti hareup atawa ti gigir. A 3/4 view mangrupa salah sahiji sudut paling umum nu bakal narik karakter anjeun di, jadi Anjeun pasti bakal perlu kaasup salah sahiji ieu dina lambaran karakter Anjeun. Anjeun tiasa bit leuwih bébas jeung pasang aksi dieu; coba candak ekspresi karakter anjeun sarta dangong.
Marengan 3/4 shot, Anjeun ogé kudu tarik sababaraha nembak Peta - rupa penah bray pertengahan gerak, detailing kumaha pakean atanapi bulu bisa mindahkeun.
Anjeun bakal ningali yén rupa titik rujukan konci teu sampurna baris nepi jeung tungtunan deui, kusabab Manglé. Gantina maranéhanana kudu meuntas katuhu dina midsection sahiji titik nu keur diukur - pikeun conto, hiji taktak bakal luhur garis nyirian jangkungna standar maranehna, sedengkeun taktak sejenna maneh bakal di handap. Kerung tina tikoro, a midpoint pikeun taktak, kedah beristirahat ampir persis dina guideline nu.
06 of 06
The Tutup-Up
Anu pamungkas, Anjeun kedah coba ngagambar anu lengkep nutup-up raray karakter anjeun, sabab bisa condong perlu minimal sarta saeutik beca di nembak full-awak. (Anjeun kedah tarik nutup-up tina sagala bagian penting sejen, teuing - kawas sugan hiji pendant engraved, tattoo, atawa markings lianna nu bisa normal jadi digambar tanpa rinci dina nembak full-awak Ulah hilap ngagambar Ceuli Ceuli neangan overlooked.. . rada mindeng kuring guessing Vin Sigana kitu aghast sabab ceuk urang leungit hiji ceuli;. nu Sigana nyeri)
Kuring ngan boga dua ungkapan raray digambar dieu contona, tapi Anjeun kudu tarik sahenteuna sapuluh tina ungkapan paling umum pikeun karakter Anjeun - naha anjeunna atanapi manehna sacara umum smug, fearful, gumbira, senang, ambek, jsb Simpen teken dugi ka pikir Anjeun geus katutup sakabéh rentang maranéhanana émosi.