5 Hirup mun Naha Sateuacan Anjeun Pernah Mimitian Animating

Kantos diusahakeun ngamimitian animasi ti scratch tanpa perencanaan hiji hal tunggal? Kuring guessing eta réngsé dina bencana. Lamun kami meunang pamanggih anyar, éta pikabitaeun pikeun teuleum katuhu dina tur mimitian scribbling pigura sanggeus pigura, tapi leuwih mindeng ti moal urang mungkas nepi wandering kaluar jalur keok jeung euweuh gagasan mana urang nuju bade. Slowing handap teu loba fun, tapi bakal ngahemat proyék anjeun dina tungtungna. Pikeun mantuan tetep diri dina urutan, coba handap lima léngkah basajan ieu saencan Anjeun ngamimitian.

Nyaho Story anjeun

Loba jalma, hususna beginners, beuleum kana hiji animasi kalawan gagasan, tapi euweuh carita nyata. Bari unggal carita dimimitian kaluar kalayan konsép, anjeun kudu bener nulis kaluar sagalana ngartos naon nuju anjeun lakukeun sarta rencanana payun. Anjeun bisa jadi kudu nyieun sawatara parobahan-menit panungtungan carita mun anjeun ngajalankeun up ngalawan konstrain atanapi masalah, tapi nu kerangka dasar kénéh perlu jadi aya. Tulis kaluar naratif a. Heck, nulis naskah, kumplit jeung arah panggung, catetan dina kaméra pan, zum, sarta sudut, jsb rencana kaluar unggal jéntré. Anjeun bakal peryogi eta engké.

Nyaho Karakter anjeun

Ulah ngan ngalakukeun hiji sketsa gancang karakter Anjeun. Ngalakukeun sababaraha, teu ngan hiji atawa dua nembak raray. Ngagambar éta pinuh-awak, ti ​​sababaraha sudut. Ngagambar éta di sésana; ngagambar éta pindah. Ngagambar éta ambek. Ngagambar éta senang. Tarik cara leungeun maranéhna mindahkeun sakumaha aranjeunna nuju diomongkeun. Tarik rinci finer of piercings maranéhanana, atawa tato, atawa komo desain aneh dina maranéhanana t-kaos. Ngarobah éta dina warna. Jieun pinuh cadar karakter . Heck, lamun boga obyek inanimate anu muncul dina adegan, tarik éta teuing - utamana lamun aranjeunna nuju pindah objék kayaning mobil, kapal spasi, saha weruh naon sejenna. Ieu bakal nulungan anjeun pisan engké, salila prosés animasi. Urang terang naon karakter urang kasampak kawas dina huluna urang, tapi urang bisa jadi inconsistent di lalaki nu handap dina kertas nalika sabenerna dina prosés animating. Nyieun cadar karakter mantuan Anjeun formalize yen, sarta anjeun bisa make eta salaku rujukan hiji engké. Anjeun kukituna heran sabaraha jauh deui mana di lending konsistensi jeung aturanana kana animasi Anjeun. Henteu ngan éta, tapi mantuan Anjeun ngarobah karakter anjeun dina sakumaha sababaraha garis-gancang pikeun motong kaluar kaleuwihan karya.

Rencanana Pamandangan anjeun

Iwal mun nuju animating hiji-pamandangan pondok, anjeun bakal boga sababaraha adegan béda di animasi Anjeun. Candak katingal di carita anjeun atanapi naskah. Tandaan dimana salah pamandangan ends jeung hareup dimimitian, teras diuk turun na concretely nangtukeun syarat unggal pamandangan. Sabaraha karakter bakal di unggal, naon backgrounds anjeun gé butuh, jenis musik atawa voiceovers anjeun gé merlukeun. Jieun storyboard detailing Peta Adegan, aksi kaméra, épék, kelir, jeung sajabana Jieun kecap carita anjeun / Aksara kana gambar kalawan arah jelas. Ieu bakal ngahasilkeun kerangka guiding anjeun sapanjang prosés. Ieu dasarna parentah visual kana diri.

Peta Out Timing anjeun

timing ditangtoskeun téh penting pikeun animasi. Teu sagalana ngalir di speed sarua; ngajalankeun jarak X moal merlukeun jumlah anu sarua tina pigura salaku jarak leumpang X. Lamun ngahirupkeun cheetah a leaping tapi ngan nyokot angka X tina pigura sawenang ka eusian antara keyframes, anjeun bisa ninggalkeun cheetah anjeun ngambang lalaunan ngaliwatan hawa, atawa plummeting di speeds deadly. Henteu ngan éta, tapi teu sadayana gerak terus keur speed sarua; sakapeung aya hiji betah di na betah kaluar, saperti angin-up pikeun pitch baseball. Anjeun oge bakal gawé bareng konstrain waktos, dipikaresep; sabaraha lila anjeun hoyong animasi anjeun janten? Naon bisa motong anu henteu penting, pikeun nyocogkeun ka jelema konstrain waktos? Nyaho ieu bakal nulungan anjeun nyieun cadar dope pemetaan kaluar pigura anjeun gé kudu ngagambar.

Jieun workflow sarta Plan Project

Léngkah 1-4 kudu mantuan anjeun ngahasilkeun gagasan jelas ngeunaan naon anu dianggo butuh maneh mun keur animasi anjeun, sarta dina naon tahap. Nulis nu ka handap. Mutuskeun dina urutan naon gé ngalengkepan tiap tahapan proyék anjeun jeung metodologi Anjeun. Lengket yén; prakték hiji disiplin sakedik. Atur diri Kala, utamana lamun keur gawe dina deadline keur batur. Dianggo kaluar sabaraha kali anjeun gé butuh keur unggal bagian, dina ekspektasi realistis, lajeng ngarecah kumaha anjeun gé ngabagikeun waktu anu leuwih angka X poé.

Handap tungtunan ieu moal nyieun anjeun animator sampurna, tapi maranéhna gé mantuan tetep anjeun dina lagu tur mantuan Anjeun pikeun nyieun proses kerja profésional.