Botol flip 2k16 Tips, Trik jeung Strategi

Kusabab Botol kaahlian flip 2k15 Anjeun ngan moal motong éta

Botol flip 2k16 ngagabungkeun thumb-blisteringly midangkeun mobile hese jeung kabagjaan maén kalawan sampah. ios gamers sakuliah dunya geus manggihan yén tossing botol cai méh-kosong dina hawa sababaraha kali téh malah leuwih senang lamun teu kudu ngudag eta sabudeureun kamar unggal waktos eta gulungan kaluar tabél.

Kirang chasing, tapi teu kurang nangtang.

tips Botol flip 2k16 urang, trik na strategi bakal nulungan urang ngawasaan versi virtual tina pastime pos-dahar beurang ieu. Atawa, lamun teu ngawasaan, sahenteuna teu buang telepon anjeun ngalawan tembok di hanjelu unfiltered.

The dasar

Aidan Sabourin

Lamun Anjeun pertama kali ngamimitian Botol flip 2k16, nu nuju dibere ku méja, botol cai 2D, sarta saeutik sejenna. Pamaén anu diundeur game on whim atawa tanpa maca pedaran App Store bisa jadi Maklum leungit dina naon anu kudu dipigawé. Lamun gesek up sapanjang botol cai éta bakal ngapung kana hawa, spinning sabudeureun saméméh graviti nyokot leuwih na botol inevitably ragrag deui ka handap.

Tujuan Botol flip 2k16 téh saukur flip botol jeung meunang ka darat deui dina tabel nya éta: nangtung lempeng nepi. Lamun ngalakukeun ieu hasil, anjeun bakal earn titik hiji. Lamun ngalakukeun ieu leuwih ti sakali, anjeun bakal neruskeun earning titik. Unggal flip suksés padeukeut bakal nambahan ka counter titik Anjeun. Mun lemahna botol di sisi na atawa luhur, counter bakal ngareset ka nol. Mechanically, nu bakal bener kabeh aya kana eta.

Flip Ieu Good

Aidan Sabourin

Tangtu, lamun ngan gesek willy-nilly tanpa strategi naon, anjeun bakal dipikaresep manggihan dibaturan ku loba landings acak nu ditambahkeun nganggur skor Anjeun. Aya titik amis nu Anjeun hoyong Tujuan pikeun anu ngamungkinkeun botol cukup waktu pikeun muterkeun sakali lajeng darat lempeng nepi deui. titik nu sabenerna nu counter skor sorangan.

Sateuacan Anjeun gesek, teks "Ayeuna Best" kalayan jumlah badag bakal katingali luhur botol Anjeun. Mun anjeun meunang botol cukup luhur ngahontal angka anu, sakuduna darat katuhu-sisi up. Jangkungna sampurna nyaeta handap botol puteran ngaliwatan puseur jumlahna. Mun handap mana luhur punclut angka, bakal muterkeun jauh teuing jeung taneuh di sisi na. Mun teu meunang saluhur jumlahna, éta moal muterkeun cukup jauh. Lamun anjeun nuju practicing swipes anjeun, Tujuan pikeun jumlah éta.

Dina Tandaan anjeun

Aidan Sabourin

Aya sih ngan dua hal anjeun boga kontrol leuwih nalika dimaksudkeun pikeun nu jangkungna emas: speed na panjang gesek Anjeun. Sahiji, speed mangrupa faktor kritis. Lamun gesek teuing gancang, botol bakal némbak up sareng mareuman layar, cara ngaliwatan-puteran dina prosés. Lamun gesek teuing lalaunan, eta bieu bakal ninggalkeun méja, tipping leuwih sateuacan eta malah tiasa ngadamel rotasi parsial. Sanajan laju sampurna nyaeta hal anjeun ngan bisa bener datang ka liwat trial and error, urang umumna gesek di speed sarua kami nganggo narik nepi ka Center Control ti handap alat urang.

Panjang gesek anjeun dipaké leuwih pikeun mantuan Anjeun ngajaga nu speed sampurna sakali anjeun geus ilahar deui kaluar. Naha anjeun gesek ngan sapanjang botol atawa sakabéh jalan ka luhureun layar téh nepi ka anjeun sarta naon anu paling nyaman. Pikeun mantuan kami inget yen skor counter ngarupakeun cita, urang resep gesek kana angka teh lajeng hayu balik. Ngajaga panjangna gesek sarua bisa mantuan tetep anjeun wirahma sarta nyieun swipes sarua keur titik padeukeut.

Anjeun boga Wirahma

Aidan Sabourin

Diomongkeun di wirahma, jadi meunang alur hiji bener bakal mantuan mun nu nuju dimaksudkeun pikeun skor luhur. Ulah ngareureuhkeun panjang teuing antara flips suksés; tetep swiping jeung speed sarua jeung kakuatan unggal waktos, kalayan mung waktos nu diperlukeun pikeun buli noél deui ka handap nu ngahalangan. Nganggo suksés "Ding" disada éfék pikeun mantuan Anjeun tetep wirahma sami, swiping nepi lila sanggeus anjeun ngadangu sora. Ngubaran dinya ampir kawas nu nuju lazily ngagulung ngaliwatan hiji kaca web panjang: gesek, antosan, gesek, antosan, gesek.

titik padeukeut turun ka memori otot saloba nanaon sejenna: nu nuju teu pausing kana Tujuan atawa baris nanaon nepi, anjeun ngan kudu mulasara gerakan anu sarua leuwih sarta leuwih.

dibalikkeun Pareum

Aidan Sabourin

Tapi aspek memori otot ieu salah alesan kudu teu meunang frustasi ku sering gagal. Dugi ka angka kaluar laju pasti anjeun kedah gesek jeung ngalakukeun eta leuwih sarta leuwih dugi éta ampir otomatis, Anjeun nuju bade meunang low - skor, mindeng - atanapi henteu. Botol flip 2k16 teh Flappy Manuk tina botol tossing: eta bakal painfully susah na hirup kalawan teu mungkin mun meunang leuwih ti sababaraha titik, lajeng sakabéh ngadadak eta ngan bakal klik jeung anjeun bakal di ganda digit.

App Store Potret layar diri némbongkeun ukur hiji "skor pangalusna" tina hiji sarta "skor ayeuna" dua. Na meunang skor sapuluh dianggap karya hiji, sakumaha kana lakukeun sangkan anjeun gé nampi medali sarta warna botol anjeun bakal robah tina bulao tiis cai ka coklat lemes tina cola. Jelas pamekar Aidan Sabourin teu ngantisipasi pamaén ngahontal skor triple angka kapan geura-giru.

Ngan Hiji More Coba

Aidan Sabourin

Hésé atawa henteu, urang neuleuman "ngan sakali deui" ness of Botol flip 2k16 jeung tantara dilawan of replays ngantosan pamaén dedicated. Lamun nuju kénéh néangan cara pikeun nyaring flip anjeun, di dieu aya pikiran final kami:

Atur gol anjeun sorangan. Malire leaderboards Game Center (nu hacked, atoh). Upami anjeun teu acan earned leuwih ti lima titik acan lajeng teu nyetél wisata Anjeun dina dua puluh. Jadi wareg lamun meunang tujuh on amprok eta, lajeng Tujuan pikeun salapan hareup, jsb Kaulinan nyaéta up skor luhur ngudag lempeng kalayan anu skor luhur mangaruhan ukur anjeun (jeung warna botol anjeun). Arurang kabeh ngan dimaksudkeun pikeun nu botol coklat tur saluareun, di Pace urang sorangan.