Naon Dupi Saatos Balukar ungkapan?

Hiji Saatos Balukar ekspresi mangrupa sarupa hiji garis kode komputer, atawa skrip Peta dina Flash (ayeuna Adobe ngahirupkeun.) Loba keneh kode komputer atawa skrip Peta hiji ekspresi mangrupa sababaraha tipe rumus nétélakeun Saatos Balukar pikeun ngalakukeun hiji hal husus. Teu kawas Peta scripting kumaha oge, ungkapan cicing dina hiji elemen atribut, kawas skala maranéhanana atawa rotasi.

Jadi naon titik maké hiji éksprési? Muhun ungkapan tiasa dianggo di sagala Jumlah cara, anu dua conto pangalusna sanajan anu keur ngahirupkeun hiji hal jeung ka mangaruhan animasi hal urang. Naha make hiji ekspresi pikeun ngahirupkeun tinimbang ngagunakeun keyframes?

Hiji Conto tina Nalika jeung Cara Paké ungkapan

Ucapkeun anjeun boga bola hiji pindah nyilangan layar ti kénca ka katuhu, tapi maneh oge hoyong nu bola jeung ngageol. Tinimbang bade di ku leungeun na lakukeun eta, atawa nerapkeun pangaruh jeung mere eta kavling na kavling keyframes, urang ngan saukur bisa nerapkeun ekspresi ngageol nepi eta.

Sangkan ngan bakal boga kami dua keyframes nyebutkeun rék ti kénca ka katuhu, tambah babasan sangkan ka ngageol. Eta ngajaga hal nice jeung dikelompokeun jadi ogé gampang robah-robah. Tinimbang ngabogaan redo ratusan keyframes lamun urang hayang ngageol urang janten langkung ekstrim kami saukur bisa ngarobah babasan. Sangkan nuju animating obyék urang ku dua cara, maké keyframes sarta ngagunakeun hiji éksprési.

conto umum sejen kumaha ungkapan tiasa dianggo dina Saatos Balukar nyaeta ku mangaruhan sapotong animasi tanpa sabenerna animating eta. Anjeun tiasa nyerat hiji éksprési nu nyebutkeun sakumaha waktos progresses animasi urang baris jadi leuwih ekstrim atawa kirang ekstrim.

Mun urang boga hiji efek hiji lampu pulsing, urang bisa nerapkeun hiji ekspresi ka eta nu nyebutkeun jadi animasi urang muterkeun lampu pulsing meunang beuki loba dramatis, tanpa sabenerna ngabogaan buka di na ngahirupkeun eta pangaruh pembesar. Di dieu, urang nuju teu animating ngagunakeun hiji éksprési, tapi mangaruhan sapotong animasi kalawan éksprési anu.

Hayu urang ngalakukeun ekspresi ngageol basajan saperti conto pikeun meunangkeun pamahaman cara aranjeunna jalan.

Kuring geus nyieun komposisi anyar dina Balukar Sanggeus éta téh 24 pigura panjang sarta kami bakal ngalakukeun scripting Peta kami di dieu. Ayeuna inget, kawas Aksara Peta dina Flash (ngahirupkeun) urang moal bisa nambahkeun Peta scrip ka wangunan sakabéhna. Ungkapan cicing dina elemen dina Kala kami, sarta dina atribut ti elemen maranéhanana. Sangkan gé kudu nyieun hal panawaran ekspresi ka.

Hayu urang ngadamel pasagi basajan ngagunakeun padet. Pencét Komando Y jeung ngadamel diri hiji pasagi saeutik denok, abdi dijieun hiji beureum éta 300 ku 300. Ayeuna hayu urang ngalakukeun ekspresi basajan pikeun diajar kumaha aranjeunna jalan.

Kalawan padet abdi dipilih Abdi gé pencét P mawa nepi dinya urang Posisi leupaskeun handap menu di Kala abdi. Ayeuna lamun kuring anu bade ngahirupkeun ieu kuring ngan saukur kukituna klik eureun nonton pikeun ngaktipkeun keyframes, tapi pikeun nambahkeun hiji éksprési Abdi gé hoyong Pilihan atanapi Alt klik eureun nonton.

Ieu bakal ngahurungkeun atribut Posisi kana serelek saeutik anyar handap menu, nambahan Babasan: Posisi handap eta. Anjeun bakal ningali leuwih ka katuhu dina Kala kami ogé urang ayeuna gaduh hiji wewengkon bisa ngetik di nu ayeuna nyebutkeun "transform.position"

téks widang ieu didieu aya dimana urang ngetik kaluar sakabéh ungkapan urang. Hiji ungkapan basajan nice teh ekspresi ngageol kawas kuring disebutkeun tadi, ieu bakal ngabalukarkeun obyék urang pikeun mindahkeun sabudeureun rada sakuliah animasi urang.

Babasan ngageol ieu nyetél kawas ieu: ngageol (x, y)

Dimimitian éksprési urang urang nuju bade ngetik "ngageol" nu bakal sangkan Saatos Balukar kami nuju nerapkeun ekspresi ngageol (duh) dituturkeun ku nilai di parenthesis nu mana nétélakeun Saatos Balukar nalika na sabaraha mun ngageol.

X nangtung for geus sabaraha kali per detik remen Saatos Balukar pindah obyék urang, jadi lamun pigura urang per detik nyaéta 30, teras putting a 30 di keur nilai x bakal nyieun eta obyék kami ngalir unggal pigura. Putting dina 15 di 30fps bakal ngahasilkeun unggal pigura sejenna pindah obyék urang, jeung sajabana

Nilai Y nangtung pikeun sabaraha urang hoyong obyék urang pikeun mindahkeun. Ku kituna hiji nilai Y of 100 baris mindahkeun obyék kami 100 titik di mana arah sarta nilai Y 200 baris mindahkeun obyék kami 200 titik sagala arah.

Jadi ekspresi ngageol réngsé bakal béda hal kawas ieu: ngageol (15,250)

Ayeuna kami gé ningali wiggling pasagi urang sabudeureun panggung kami nalika kami pencét muter, tapi kami teu dilarapkeun keyframes sagala pisan. Simkuring malah bisa balik di na ngalakukeun conto I spoke tina aslina, sarta nambahan di keyframes alun urang pindah ti kénca ka katuhu sapanjang kalawan éksprési urang.

Ku kituna dina kasimpulan, hiji Saatos ekspresi Balukar anu sapotong téks, loba kawas sapotong kode, dilarapkeun ka milik unsur anu effecting harta éta. Sabab tiasa dianggo dina myriad sahiji cara na boga rupa-rupa kagunaan, tapi teuing kawas kode aranjeunna finicky kana éjahan jeung tanda baca kasalahan kitu pastikeun ganda Cek aranjeunna anjeun ngetik!