Naon Dupi Keyframes?

Dua patarosan pisan umum lamun urang ngamimitian kaluar diving kana dunya animasi anu; naon keyframe a? Jeung naon hiji artis keyframe? Hayu urang neangan kaluar babarengan, wajib urang!

Animasi, anjeun bisa atawa teu nyaho, nyaéta runtuyan gambar strung babarengan pikeun nyieun éta ilusi gerak. Lamun artis sits handap pikeun nyieun hiji aksi pikeun karakter animasi na anjeunna atanapi manehna kudu tarik kaluar sakabéh Peta dina sakabéh nuances eta urang lamun maranéhna rék nyieun sapotong compelling animasi lalajo.

Ngagunakeun Keyframes di animasi

Hiji cara suksés mun ngalakukeun ieu ku cara maké keyframes. Dina animasi leungeun-digambar, keyframe hiji pigura husus dina gerakan animasi anu ngagunakeun animator salaku panungtun pikeun ngawangun sesa karyana sabudeureun. Éta hartina hiji keyframe, konci sakumaha dina penting mah konci sakumaha di konci kawas konci panto.

Hayu urang nyebutkeun urang téh animating batur ngalungkeun baseball sarta kami kudu angka kaluar kumaha carana ngamimitian. Urang mimitian ku milih sababaraha keyframes jeung gawe ti dinya. Meureun keyframe munggaran ieu anjeunna meunang siap buang bal kalayan eta di mitt Na.

The keyframe kadua urang bisa ngalakukeun satengahna ngaliwatan pitch, sarta keyframe final kabawa sanggeus manéhna dialungkeun balna jeung leg na nepi dina hawa sakumaha ceuk urang balancing dirina.

Ngawangun sesa animasi

Ti maranéhanana keyframes, urang tiasa dianggo tur ngawangun dina sesa animasi nu. Aya set tekad sakumaha naon kedah atanapi teu kudu keyframe hiji tapi anjeun biasana rék nyokot hiji hal anu mangrupakeun pasang aksi dramatis atanapi penting dina animasi nu. Ku kituna lamun urang nuju ngalakonan batur leaping di ballet meureun kami kukituna ngalakukeun 3 keyframes of sateuacan, di tengah, sarta dina ahir aing.

Jéntré Dupi dina Keyframes

Keyframes ogé condong boga jéntré paling sadaya tina pigura dina aksi. Anjeun nimu anjeun ngahirupkeun anjeun tiasa motong loba juru di ditu di dieu, tapi di keyframes mantuan ku mastikeun karakter nu nuju animating salawasna mana deui basa na anu grounded euweuh urusan sabaraha smears anjeun bisa make.

The Kauntungan tina Keyframes

Jadi naon kapentingan maké keyframes? Muhun, mun anjeun buka ngahirupkeun hal éta nice uninga dimana nu nuju bade. Lamun nuju ngalakonan animasi leungeun-digambar bisa gampang leungit data mana hiji panangan anu sakuduna dituju bisa bade di peta, sarta keyframes masihan anjeun Panungtun nice nuturkeun kitu anjeun bisa nyaho dimana anjeun kudu pindah sagala bit na buah anjeun ngahirupkeun.

Keyframes dina Komputer animasi

Dina animasi komputer kawas Saatos Balukar atanapi Bioskop 4D, keyframe hiji sarupa eta aya dina animasi leungeun-digambar tapi urang sangkan komputer dimana eusian barang di. Mun urang nuju pindah bola hiji peuntas layar urang gé boga dua keyframes, salah kana kénca jeung salah nu bener. Arurang sangkan komputer nu dua keyframes ieu tempat objék ieu hirup, sarta komputer lajeng mana jeung ngeusi dina sakabéh pigura tengah ngagunakeun tween a.

Jadi animasi komputer keyframes dianggo pisan kitu keyframes kana leungeun-digambar, ukur tinimbang anjeun bade sarta ngeusian dina pigura di antara keyframes komputer manten eta pikeun anjeun. Gunana barang dandy.

Naon & # 39; sa Keyframe Artist

Jadi naon hiji artis keyframe? Dina animasi leungeun-digambar tradisional di studio, anjeun bakal kudu seniman keyframe husus pikeun ngalakonan keyframes tina hiji runtuyan animasi. Aranjeunna kukituna mindeng jadi leuwih anu bisa jadi salaku akurat pikeun gaya ogé salaku animators anu éta paling Sarbini atawa kungsi aya dina pangpanjangna. Aranjeunna lajeng bakal hand off ka keyframes ka inbetweener, anu bakal ngahirupkeun sakabeh pigura di antara maranéhanana keyframes.

ampir Kiwari sakabéh studio anu ngalakukeun animasi tradisional kudu seniman keyframe maranéhanana di-imah na leungeun eta améh inbetweeners outsourced wae kawas Koréa Kidul atanapi Kanada.

Ku kituna, dina kasimpulan, a keyframe di animasi tradisional nyaéta pigura individu dina hiji peta nu animator nu draws husus dihareupeun waktos ngagunakeun sakumaha pituduh a sakumaha aranjeunna atanapi animator sejen mana di na ngeusi dina sesa pigura antara keyframes. Dina komputer animasi keyframes aya pigura nu nyaritakeun komputer dimana hiji obyék atawa karakter kedah na nalika jadi eta weruh naon eusian antara maranéhanana keyframes.