Diajar dina Distinctions Antara Tradisional sarta Komputer animasi

Kadangkala kacida hésé ngabejaan beda antara métode animasi

Ieu gampang keur ngartikeun éta selisih animasi tradisional jeung komputer: animasi Tradisional ngagunakeun métode nu teu ngalibetkeun parabot digital, bari métode animasi komputer nganggo-anjeun ditebak it- komputer . Cara séjén tina distinguishing dua nyaeta fisik vs maya; animasi tradisional migunakeun bahan fisik tur kagiatan, bari animasi komputer ngagunakeun bahan maya dina spasi digital.

Animasi Tradisional didominasi Awal animasi

Tradisional animasi cel 2D jeung ngeureunkeun-gerak animasi duanana ragrag dina kategori animasi tradisional, sanajan duanana bisa make métode digital tina syuting di tungtungna. Naon perkara nya éta métode pikeun ngahasilkeun animasi sorangan. Cel animasi ngalibatkeun leungeun-gambar, leungeun-inking, sarta rébuan leungeun-ngalukis tina pigura dina cels jelas nu ditampilkeun ngalawan backgrounds dicét jeung difoto di urutan gancang, bari eureun-gerak animasi ngalibatkeun gawé bareng model fisik sarta objék direbut dina kaméra salah sahiji pigura dina hiji waktu.

Metoda leungeun-on Ieu merlukeun tim seniman, artis cleanup, pelukis, direksi, seniman latar, jeung crews kaméra marengan artis storyboard na scriptwriters digawekeun kaluar konsep aslina. Pikeun proyék-proyék ageung skala, jumlah waktu, tanaga gawé, jeung alat-alat aub téh staggering.

Komputer animasi Dupi langkung mirah tur gancang

Lamun nuju animating dina layar, Anjeun nuju gawé bareng animasi komputer. animasi 3D sumping kana sorangan kalawan komputer. animasi komputer tiasa boh 2D atanapi 3D, tapi 2D komputer animasi mindeng ngalibatkeun virtualization tina workspace animasi 2D tradisional, bringing kalam jeung kertas kana lingkungan digital nyieun deui kartun workflows animasi na gaya. 3D animasi komputer condong ngalibetkeun hibrida of workflows handap kala tradisional diadaptasi pikeun digawé di hiji spasi 3D maya.

animasi komputer ngaluarkeun butuh loba parabot tambahan diperlukeun pikeun nyieun hiji animasi; kabeh nu peryogi mangrupakeun komputer kalawan syarat Sistim cukup pikeun ngajalankeun 2D atanapi 3D aplikasi software tina pilihan jeung jalma terampil sanggup ngagunakeun software éta.

Gumantung kana jenis animasi nu dipikahoyong, sakapeung prosés nu bisa kaluar liwat Komputerisasi. Dina kasus séjén, kayaning di loba 2D "kartun" animasi, karya leungeun-penciling masih diperlukeun, méméh éta discan ka komputer bisa warna na sequenced digital.

animasi komputer loba kirang kuli-intensif sarta laér leuwih murah. Datang kalawan margin gede tina kasalahan sabab bisa bolaykeun sagala kasalahan dina file digital nepi ka sababaraha hambalan.

Dina loba kasus, éta hésé mengklasifikasikan hiji animasi sakumaha mastikeun salasahijina, saloba animators nyandak jalur hibrid nu sababaraha bagéan hiji animasi dihasilkeun migunakeun gaya tradisional saméméh maranéhna téh réngsé atawa ditingkatkeun ngagunakeun métode digital.