Pamahaman sarta optimizing Video Game Rates kotakna

Kumaha ngaoptimalkeun jeung Ngaronjatkeun grafik Performance jeung pigura Rates

Salah sahiji tolok ukur nu paling umum dipaké dina ngukur kinerja grafik ngeunaan kaulinan video nyaéta laju pigura atawa pigura per detik. Laju pigura dina kaulinan video ngagambarkeun sabaraha sering hiji gambar nu katingali dina layar anu refreshed ngahasilkeun gambar tur simulasi gerakan / gerak. Laju pigura anu paling sering diukur dina pigura per detik atawa FPS, (teu pahili jeung First Person Shooters ).

Aya sababaraha faktor anu balik kana nangtukeun laju pigura kaulinan urang, tapi sakumaha kalayan loba hal dina téhnologi, nu leuwih luhur atawa leuwih gancang hal téh, nu hadé. ongkos pigura low dina video games bakal ngahasilkeun sababaraha isu nu bisa lumangsung di kali paling inopportune. Conto kumaha bisa lumangsung kalawan ongkos pigura low ngawengku gerak angkleung-angkleungan atanapi ngaluncat salila urutan Peta nu ngalibetkeun loba gerak / animasi; layar beku sahingga hese berinteraksi sareng kaulinan, tur sababaraha batur.

The FAQ pigura laju wincikan di handap nyadiakeun waleran kana sababaraha patarosan dasar sabudeureun ongkos pigura video game, kumaha ngukur pigura per detik sarta tweaks béda jeung parabot Anjeun tiasa make pikeun ngaronjatkeun pigura laju jeung kinerja grafik sakabéh.

Naon nangtukeun pigura Laju atawa pigura per detik tina Video Game?

Aya sababaraha faktor anu nyumbang kana laju pigura kaulinan urang atawa pigura per kinerja kadua (FPS). Wewengkon nu bisa dampak laju pigura kaulinan / FPS ngawengku:

• hardware System, kayaning kartu grafik , motherboard , CPU , sarta memori
• grafik sareng setelan resolusi dina kaulinan
• Kumaha ogé kodeu game ieu dioptimalkeun sarta dimekarkeun pikeun pagelaran grafik.

Dina artikel ieu kami baris difokuskeun dua kahiji titik bullet salaku tukang téh kaluar tina leungeun kami salaku urang ngandelkeun pamekar kaulinan urang keur boga ditulis kode dioptimalkeun pikeun grafik na kinerja.

The contributing faktor pangbadagna pikeun laju pigura kaulinan urang atawa kinerja FPS teh kartu grafik na CPU. Dina istilah dasar, CPU komputer ngirimkeun informasi atanapi parentah ti program, aplikasi, dina hal ieu, kaulinan, jeung Kartu grafis. Kartu grafik lajeng bakal, kahareupna ngolah parentah ditampi, ngarobah gambar jeung ngirim ka monitor pikeun tampilan.

Aya hubungan langsung antara CPU na GPU , kalawan kinerja kartu grafik anjeun mahluk gumantung CPU jeung wakil ayat. Mun CPU anu geus underpowered teu make akal pikiran pikeun ngamutahirkeun ka kartu grafik panganyarna na greatest lamun ayeuna teh teu bade tiasa ngagunakeun sakabéh kakuatan ngolah na.

Aya henteu aturan umum jempol pikeun nangtukeun naon Card grafik / CPU ceurik téh pangalusna tapi lamun CPU ieu mangrupa pertengahan ka CPU tungtung low 18-24 sababaraha bulan kapengker aya kasempetan alus éta geus di tungtung low sahiji syarat Sistim minimum. Kanyataanna, bagian alus tina hardware on PC anjeun meureun keur surpassed ku hardware anyar jeung hadé dina 0-3 bulan keur dibeuli. konci téh coba sarta manggihan kasaimbangan katuhu jeung grafik kaulinan urang sareng setelan resolusi.

Naon pigura Laju atawa pigura per detik nyaéta ditarima keur Kaulinan Video / Komputer?

Paling video kaulinan kiwari keur dimekarkeun kalawan tujuan nganiaya laju Pigura 60 FPS tapi mana antara 30 FPS ka 60 FPS dianggap bisa ditarima. Éta teu disebutkeun yen kaulinan moal bisa ngaleuwihan 60 FPS, kanyataanna, loba ngalakukeun, tapi nanaon handap 30 FPS, animasi bisa mimiti jadi angkleung-angkleungan na némbongkeun gerak cairan kurangna.

Pigura sabenerna per detik Anjeun ngalaman variasina sapanjang kaulinan dumasar kana hardware jeung naon bisa jadi lumangsung di buruan iraha wae moment dibikeun. Dina istilah hardware, sakumaha disebutkeun saméméhna kartu grafik anjeun sarta CPU bakal maén peran dina pigura per detik tapi ogé monitor Anjeun ogé bisa dampak nu FPS nu bakal bisa ningali. Loba LCD monitor nu diatur kalawan laju Anyarkeun of 60Hz hartina nanaon luhureun 60 FPS moal ditingali.

Gandeng jeung hardware anjeun, kaulinan sapertos Doom (2016) , Overwatch , medan perang 1 jeung nu lianna nu boga grafik urutan Peta sengit bisa dampak kaulinan urang FPS alatan angka nu gede ngarupakeun objék pindah, kaulinan Fisika sarta itungan, lingkungan 3D sareng nu sanesna. Kaulinan anyar ogé ogé bisa merlukeun versi luhur mangrupa modél shader DirectX yen kartu grafik bisa ngarojong, upami sarat modél shader teu patepung ku GPU anu mindeng kinerja goréng, laju pigura low atanapi incompatibility bisa lumangsung.

Kumaha carana abdi tiasa Ukur pigura Laju atawa pigura per detik of the Game dina abdi Komputer?

Aya sababaraha parabot sarta aplikasi sadia pikeun anjeun ngukur laju pigura atawa pigura per detik tina kaulinan video bari nu nuju maén. Nu pang populerna jeung salah nu loba mertimbangkeun keur nu pangalusna disebut Fraps. Fraps mangrupakeun aplikasi mandiri anu ngalir di balik layar pikeun kaulinan wae nu make DirectX atawa grafik Salam, Magelang API (Interface Programming Aplikasi) jeung fungsi minangka utiliti benchmarking anu bakal nembongkeun pigura anjeun ayeuna per detik ogé ukur FPS antara mimiti na tungtung titik. Sajaba Fraps fungsionalitas benchmarking ogé boga kagunaan keur kaulinan ngarebut screenshot na real-time, dina-game video newak. Bari pungsionalitas pinuh ku Fraps henteu haratis, maranéhna ulah nawiskeun versi bébas kalawan watesan anu kaasup benchmarking FPS, 30 detik tina video newak na Potret layar .bmp.

Aya sababaraha Fraps aplikasi Alternatif kaluar aya kayaning Bandicam, tapi anjeun gé mungkas nepi ngabogaan mayar pikeun maranéhanana ogé upami anjeun hoyong fungsionalitas pinuh.

Kumaha carana abdi tiasa ngaoptimalkeun hardware atawa game setélan pikeun ngaronjatkeun kotakna Laju, FPS, sarta kinerja?

Sakumaha disebutkeun dina patarosan saméméhna luhur aya dua hal utama anjeun bisa ngalakukeun pikeun ngaronjatkeun laju pigura / pigura per kinerja kadua jeung sakabéh kaulinan 1. ningkatkeun hardware anjeun atanapi 2. Saluyukeun setelan grafik kaulinan urang. Kusabab ngaronjatkeun hardware anjeun nu tinangtu keur ningkat prestasi urang difokuskeun setélan game grafik béda jeung carana maranehna bisa ngabantu atanapi ngurangan kinerja sarta laju pigura kaulinan urang.

Lolobana dipasang, DirectX kaulinan / Salam, Magelang PC dinten datangna ku belasan satengah atawa leuwih setélan grafik nu bisa tweaked pikeun ngaronjatkeun kinerja hardware anjeun sarta mudahan count FPS Anjeun. Kana instalasi, paling kaulinan otomatis bakal ngadeteksi hardware PC anu dipasang tur nyetel setélan grafik kaulinan urang sasuai pikeun hasil nu optimal. Kalayan ngomong yén aya sawatara hal nu bisa ngalakukeun pikeun mantuan ningkatkeun prestasi pigura laju malah leuwih.

Ieu gampang disebutkeun yen nurunkeun sakabéh setélan kapanggih dina setélan grafik kaulinan urang bakal nyadiakeun kinerja sabab ngalakukeunana. Najan kitu, urang yakin paling urang rék meunang kasaimbangan katuhu kinerja sarta penampilan dina pangalaman kaulinan maranéhanana. Di handap daptar ngawengku sababaraha setélan grafik umum anu sadia di loba kaulinan nu bisa sacara manual tweaked ku pamaké.

Grafik Setélan umum

Antialiasing

Antialiasing , umumna dianggap salaku AA, nyaeta teknik dina ngembangkeun grafik komputer pikeun smooths kaluar edges pixelated atanapi jagged kasar dina grafik. Kalolobaan urang geus encountered ieu pixelated atanapi jagged grafik katingal komputer, naon AA teu aya pikeun tiap piksel nu aya dina layar Anjeun nu diperlukeun sampel sahiji piksel sakurilingna sarta nyoba nyampur aranjeunna sangkan aranjeunna némbongan rata. Loba kaulinan ngidinan Anjeun pikeun ngaktipkeun AA atawa mareuman ogé nyetél laju sampel AA dikedalkeun sakumaha 2x AA, 4x AA, 8x AA jeung saterusna. Hadé pisan mun éta diatur AA ditéang jeung grafik / resolusi monitor Anjeun. resolusi nu leuwih luhur mibanda leuwih piksel na meureun ukur perlu AA 2x keur grafik kasampak lemes jeung nedunan ogé bari resolusi handap bisa butuh eta diatur dina 8x guna halus hal kaluar. Lamun ditéang a gain kinerja lempeng lajeng nurunkeun atawa ngarobah AA kaluar sakabehna kedah masihan anjeun dorongan hiji.

Anisotropic Disaring

Dina grafik komputer 3D, eta sacara umum nyaéta hal anu objek nu jauh di lingkungan 3D moal ngagunakeun kualitas handap peta tékstur nu bisa muncul rumeuk bari objék ngadeukeutan make peta tékstur kualitas luhur pikeun leuwih jéntré. Nyadiakeun peta tékstur tinggi pikeun sakabéh objék di lingkungan 3D bisa boga dampak badag dina pagelaran grafik sakabéh sarta mangrupakeun tempat Anisotropic Disaring, atawa AF, setting nu hadir dina.

AF téh cukup sarupa AA dina watesan setting na naon eta tiasa ngalakukeun pikeun ngaronjatkeun kinerja. Nurunkeun setelan teu boga kalemahan na salaku langkung of view bakal make tékstur kualitas handap sahingga bisa hirup kalawan deukeut objék némbongan rumeuk. ongkos sampel AF bisa dibasajankeun mana ti 1x ka 16x na nyaluyukeun setelan ieu bisa méré pamutahiran dicirian dina kinerja hiji kartu grafik heubeul; setting ieu jadi kirang ti ngabalukarkeun pikeun pagelaran leupaskeun kaluar dina kartu grafik anyar.

Tarik Jarak / Lapang of View

Setelan jarak draw atawa Tempoan jarak jeung widang setélan pintonan nu dipaké pikeun nangtukeun naon nu bakal nu katingali dina layar tur anu paling relevan mun duanana shooters jalma kahiji jeung katilu. The draw atawa Tempoan jarak setting dipake keur nangtukeun sabaraha jauh nu katingali kana jarak samentara médan of view nangtukeun leuwih ti tempoan periferal tina karakter dina hiji FPS. Dina kasus jarak draw sarta médan of view, nu leuwih luhur nu netepkeun hartosna dina kartu grafik bakal perlu dianggo harder ka ngarobah sarta nembongkeun view kasebut, dampak teh, keur bagéan paling, kudu cukup minimal jadi nurunkeun nu kitu mah tingali loba hiji laju pigura ningkat atawa pigura per detik.

Cahaya / bayangan

Bayangan dina kaulinan video nyumbang kana kaulinan urang sakabéh katingal jeung ngarasa, nambahan rasa patojaiah carita keur ngawartoskeun kana layar. setting kualitas bayangan nangtukeun sabaraha lengkep atanapi realistis bayangan bakal béda di buruan. Dampak ieu bisa rupa-rupa ti pamandangan ka pamandangan dumasar kana jumlah objék jeung cahaya tapi bisa boga dampak anu cukup badag dina pagelaran sakabéh. Bari bayangan bisa nyieun kajadian a kasampak hébat, éta meureun setelan kahiji pikeun nurunkeun atawa mareumankeun pikeun gain kinerja nalika ngajalankeun hiji heubeul kartu grafik.

resolusi

The resolusi setting ieu dumasar duanana kana naon aya di buruan ogé monitor. Nu leuwih luhur resolusi nu leuwih hadé dina grafik bakal béda, sakabeh jalma piksel tambahan nambahkeun jéntré kana lingkungan sarta objék ngaronjatkeun penampilan maranéhanana. Sanajan kitu, resolusi luhur datangna ku perdagangan-pareum, saprak aya langkung piksel pikeun nembongkeun dina layar, kartu grafik perlu dianggo harder guna ngarobah sagalana sahingga bisa nurunkeun kinerja. Nurunkeun resolusi netepkeun dina kaulinan mangrupa cara solid pikeun ngaronjatkeun kinerja sarta pigura laju, tapi lamun geus jadi biasa maén dina resolusi luhur tur ningali leuwih jéntré Anjeun bisa hayang kasampak di sababaraha pilihan séjén kayaning ngarobah kaluar AA / AF atawa nyaluyukeun cahaya / bayangan.

Tékstur jéntré / Quality

Textures dina istilah basajan bisa panginten jadi wallpaper keur grafik komputer. Aranjeunna gambar nu diteundeun leuwih objék / model dina grafik. Setelan ieu ilaharna teu dampak laju Pigura kaulinan salaku loba, upami pisan sangkan éta cukup aman gaduh set ieu dina kualitas luhur batan setélan lianna kayaning cahaya / bayangan atanapi AA / AF.