Simkuring geus dikaitkeun nyieun karakter bagian movable, utamana ku megatkeun bagian handap kana GIFs transparan dina Photoshop lajeng importing kana Flash.
Ninggalkeun karya seni dina Format Bitmap
Dina palajaran, urang milih ninggalkeun karya seni urang di format bitmap, tapi ieu tiasa greatly ningkatkeun ukuran file anjeun sarta nyieun tweens animasi Anjeun saeutik saeutik rougher, kitu ogé ngabalukarkeun éfék pixelated lamun gambar raster ieu ukurana di Flash.
Karya seni Dupi dilestarikan dina Format aslina
Kauntungan pikeun tinggal dina format bitmap éta karya seni anjeun dilestarikan dina format aslina, ka handap ka piksel nu; kumaha oge, lamun boga karya seni bersih atanapi blok warna sahenteuna padet, anjeun tiasa nganggo fungsi Trace Bitmap Flash urang pikeun ngarobah karya seni anjeun ti raster / bitmap kana format vektor, anu bakal nyalametkeun ukuran file na ngidinan pikeun gampang pangaturan ukuran jadi.
Renik Bitmap bisa kapanggih dina (luhureun) toolsets utama, handapeun Modify-> renik Bitmap. Saatos importing bitmap / JPEG / GIF karya seni anjeun kana Flash, anjeun bakal sered ti perpustakaan anjeun onto kanvas Anjeun, pilih éta, lajeng pilih pilihan ieu. Dialog jandela nu asalna nepi ngidinan Anjeun ngaropea ngan kumaha raket Flash nyoba ngarobah éta karya seni vektor dumasar kana aslina, sakumaha mesin Trace Bitmap nyokot kaluar wewengkon warna solid sarta ngarobah éta pikeun ngeusi vektor (kaasup linework anjeun).
- Bangbarung Warna nangtukeun ngan kumaha raket Flash bakal nyoba cocog kelir dina karya seni Anjeun. Handap jumlah, nu ngadeukeutan pertandingan; dina gambar nu lengkep, ieu baris nyieun sababaraha ngeusi interconnected misah anu bolong nyieun gambar pinuh.
- Area minimum ngahartikeun aréa pangleutikna Warna nu Flash bakal ngakuan (dina piksel). Contona, lamun disetél Area Copélna anjeun ka 3, teras Flash bakal ngarobah sagala blok warna padet tilu piksel disambungkeun atawa leuwih kana eusian warna; nanaon dina tilu piksel bakal mungkas nepi keur diserep kana block warna pangcaketna leuwih gede. (Ucapkeun lamun miboga piksel hideung tunggal di tengah widang bodas, sarta anjeun Area minimum ieu pakakas 2-ka piksel hideung bakal ngaleungit dina véktor eusian bodas.)
- Kurva Fit nangtukeun sabaraha Flash nuturkeun ngagambarkeun kurva sahiji karya seni Anjeun. Kusabab Flash migunakeun karya seni berbasis vektor, outlines umumna ditetepkeun ku jalur, anu tiasa akur jeung ngagambarkeun kurva boh sacara bébas atawa pageuh tapi bisa merlukeun leuwih titik jangkar (nyieun eta langkung lengkep tur susah) lamun aranjeunna nuju conforming pageuh kana hiji obyék irregularly outlined. Lamun ngeset kurva fit mun piksel, teras edges of ngeusi moal akur jeung unggal ujung piksel panungtungan. Pilihan séjén dibasajankeun "pisan ketang" pikeun "Pohara lemes", nu ngatur naon derajat nu Flash otomatis bakal halus edges kana kurva pangcaketna varying.
- Sudut bangbarung téh pilihan sejen nu ngatur smoothness of renik bitmap anjeun; jalur watesan wangun anjeun henteu salawasna melengkung, sarta di kali teh titik watesan neukteuk off di juru. The bangbarung sudut ngahartikeun sabaraha juru-yén téh, sabaraha tina edges seukeut anjeun perlu smoothed kaluar. Lamun urang disetel ka "Normal", lajeng Flash bakal rata kaluar, nyieun sababaraha juru seukeut bari smoothing batur; "Loba juru" jeung "Sababaraha juru" anu cukup timer explanatory.
Anjeun oge bisa nyobaan ngagunakeun ieu teu ngan dina karya seni keur animasi, tapi dina foto atawa gambar pikeun backgrounds atanapi interfaces pamaké grafis. Anjeun moal salawasna meunang hiji patandingan sampurna, utamana dina karya pohara kompleks, tapi efek posterized dihasilkeun tiasa rada rapih ogé.