Kumaha Dupi Lapisan Dipaké di animasi na Desain Grafis Software?

Naon Gimp, Maya, Photoshop, sarta cat Toko Pro Kagungan di umum

Dina animasi na grafik software, lapisan nujul kana kadar béda dina nu nempatkeun gambar anjeun, animasi, jeung objék. Lapisan anu tumpuk salah dina luhureun sejen. Unggal lapisan ngandung grafik sorangan atawa épék, nu bisa dikeureuyeuh tur robah bebas tina lapisan séjénna. Duaan sakabeh lapisan ngagabungkeun pikeun grafis lengkep atanapi animasi.

Dina kalolobaan kasus, mun anjeun muka file anyar dina program software, nu katingali ngan dasar lapisan payil. Anjeun bisa ngalakukeun sagala pakasaban anjeun aya, tapi anjeun bakal mungkas nepi sareng file flattened nu hese ngédit na gawekeun. Lamun anjeun tambahkeun lapisan dina luhureun lapisan base sakumaha anjeun damel, anjeun dilegakeun kemungkinan naon bisa Anjeun pigawé kalayan software nu. A lapisan tunggal di Photoshop, contona, bisa boga nepi ka saratus setélan mungkin lolobana nu bisa ditilik dina kombinasi kalayan lapisan séjénna tanpa sabenerna ngarobah aranjeunna.

Naon Software Mangpaat Lapisan?

Lapisan anu kaprah dina sakabéh kasenian grafis tinggi-tungtung na program software animasi na di software buka-sumber bebas sapertos Gimp ogé. Anjeun nimu lapisan dina Photoshop , Illustrator, sarta loba ti Adobe urang program séjén grafik . Éta aya dina Maya, ngahirupkeun, Poser, sarta muka-sumber Blénder. Anjeun kukituna jadi keras dipencet pikeun manggihan hiji animasi santun atawa program desain grafis nu teu nawiskeun kamampuhan layering.

Mangpaat Maké Lapisan Jeung animasi na grafik

Mangpaat layering anu unending sarta gumantung kana kahayang anjeun nyobian keur ngalengkepan, tapi sacara umum: