Kumaha Jieun A 3D nabrak Peta dina Photoshop

peta 3D nabrak nu peta dipaké dina modeling 3D pikeun artifisial nyieun textures diangkat tanpa ngabogaan kana model eta rinci individu. Nyobian model textures lengkep bisa nyieun hiji mess rébu polygons tambahan, kalikeun waktu pikeun model éksponénsial, nyieun model pilari unrealistic, sarta ngaronjatkeun ngajadikeun waktos tur kakuatan processing keur jumlahna ridiculous. Tanpa textures 3D realistis, sanajan, model 3D bisa ngungkaban datar tur teu nyawaan.

Nabrak peta nu jawaban; aranjeunna nuju layered handapeun dicét peta full-warna tékstur, make grayscale ngabejaan program modeling 3D sabaraha jauh ka extrude surfaces polygonal, kalawan hideung ngalambangkeun ekstrim pangluhurna Tonjolan bodas ngalambangkeun wewengkon flattest, bari nuansa abu ngagambarkeun sasmita nu ngahalangan. Contona, upami anjeun texturing kulit a kadal urang, peta nabrak pikeun kulit bisa ngagunakeun abu pertengahan tingkat salaku dasar pikeun kulit beungeut, kalawan bodas keur retakan deepest sarta bintik abu darker ngalambangkeun diangkat, pebbled areas-- sakabéh ieu tanpa modeling a nabrak tunggal atawa retakan. Anjeun malah bisa make eta sangkan highlights raray na bayangan sigana langkung realistis, atawa tambahkeun rinci kayaning tilep na wrinkles kana pakean model urang atanapi armor.

Ieu mangrupakeun cara nu panggampangna pikeun nambahkeun kavling jéntré tanpa nambahkeun kavling karya. Tinimbang ngabogaan sacara manual buka di na milih unggal nabrak saeutik datang kaluar tina model anjeun, peta nabrak bakal ngajadikeun otomatis prosés pikeun anjeun. Ieu bisaeun program 3D pikeun ngarobah polygons dina hubungan peta nabrak anjeun keur anjeun tinimbang anjeun ngabogaan ngalakukeun eta diri. Ogé teu eta procedurally, nu bisa mantuan ngurangan beban dina komputer lamun eta mana anu ka ngarobah eta kaluar lamun ngalaman Isro di na dijieun sakabéh bips pamadegan sarta nabrak diri.

Nyieun peta nabrak di Photoshop téh gampang, utamana lamun geus geus dijieun peta tékstur jeung highlights sarta bayangan dicét dina warna. Léngkah dasar:

  1. Boh muka anjeun aya warna peta tékstur atawa jieun hiji di Photoshop ngagunakeun parabot cet. Lamun nuju ngan pilari a tékstur generik teu hal husus kawas shading raray, anjeun tiasa nganggo gaya lapisan kayaning Overlay Pola keur ngahasilkeun tekstur repeating. Pikeun jéntré husus dicét, anjeun bakal kedah peta pasti keur mastikeun yén highlights warna-dicét sarta bayangan baris nepi ka extrusions tékstur peta nabrak urang.
  2. Simpen hiji grayscale salinan peta. Ngahurungkeun versi warna kana versi grayscale, nganggo fungsi Desaturate handapeun Gambar nu -> pangaluyuan menu. Lamun geus dihasilkeun tékstur anjeun ngagunakeun gaya lapisan na overlays pola, Anjeun bisa jadi kudu rarata lapisan nu jadi pangaluyuan Anjeun mangaruhan tékstur teu ngan warna dasarna underneath.
  3. Gumantung kana jenis of shading anjeun geus rengse, anjeun bisa kudu invert gambar. Dina versi warna aslina maneh kukituna geus dicét bayangan poek, sarta wewengkon anu leuwih luhur: bakal jadi caang, leuwih kakeunaan cahaya / sunda di shading kana. Dina peta nabrak, sanajan, wewengkon torek nu handap bari wewengkon darker nu luhur, sangkan ninggalkeun salaku-téh bakal nyieun pangaruh sabalikna tina naon nu nuju bade pikeun: bayangan diangkat tur highlights sunken. Anjeun tiasa milarian fungsi Invert di tempat anu sarua anjeun kapanggih fungsi Desaturate, dina Gambar nu -> menu pangaluyuan.
  1. Anjeun bisa jadi kudu tweak peta nabrak pikeun ngaronjatkeun kontrasna antara wewengkon torek jeung darker. Ngagunakeun salaku-téh bisa jadi teu nyieun jejero jéntré nu ditéang dina tekstur Anjeun. Anjeun tiasa nganggo / Caang alat jelas dina Gambar nu -> menu pangaluyuan pikeun ngasah gambar jeung nambahan kontrasna.
  2. Simpen file - preferably dina format lossless kalawan tingkat luhur jéntré, kawas BMP / bitmap, sanajan anjeun gé kudu pariksa program 3D anjeun kasaluyuan format gambar.

Sakali anjeun geus dijieun peta nabrak anjeun, kabeh kudu maneh mun geus ngimpor kana program animasi 3D anjeun. Program béda boga cara nu beda-beda integral tina peta nabrak kana model atawa polygon beungeut, tapi kadali pikeun peta nabrak kedah ngidinan Anjeun pikeun nangtukeun rentang pikeun mastikeun nu textures diangkat tur depressions ulah extrude mun extremes atawa skala handap jadi leutik nu aranjeunna boro némbongkeun. Hiji peta nabrak mangrupakeun alat geulis gunana lamun datang ka nambahkeun kavling jéntré tanpa nambahkeun kavling karya.