Ngawanohkeun ka Komputer grafik pipa

6 Bulan of Produksi 3D

Aya titik dina kahirupan ampir unggal pilem-goer urang nalika anjeunna nilik hal dina pilem na keajaiban, "ayeuna kumaha di bumi teu maranéhna ngalakukeun éta?"

Sababaraha gambar nu geus dijieun pikeun layar pérak téh sabenerna astounding, ti battles bumi-oyag dina The Lord ti trilogy Cingcin kana lingkungan digital mesmerizing dihasilkeun pikeun Avatar, Tron: warisan, sareng jawara épék visual 2010 urang, lahirna.

Lamun anjeun neuteup jero handapeun tiung, aya jumlah tremendous of math canggih tur elmu nu mana kana grafik komputer modern. Tapi pikeun unggal élmuwan komputer dipake balik layar, aya tilu atawa opat seniman digital digawé teuas pikeun mawa mahluk, aksara, jeung landscapes of imaginations maranéhna pikeun hirup.

The Komputer grafik pipa

Prosés nu mana kana produksi karakter pilem 3D sadar pinuh atanapi lingkungan anu dipikawanoh ku professional Industri salaku "pipa grafik komputer." Sanajan prosés anu cukup rumit ti sudut pandang teknis, éta sabenerna pisan gampang ngartos lamun gambar sequentially .

Mikir karakter pilem 3D favorit Anjeun. Bisa jadi Besar-E atawa buzz Lightyear, atawa meureun anjeun hiji kipas tina Po di Kung Fu Panda. Sanajan tilu karakter ieu katembong béda, runtuyan produksi dasar maranéhanana nyaéta sami.

Dina raraga nyandak hiji karakter pilem animasi ti hiji gagasan atawa gambar storyboard ka pinuh digosok Rendering 3D , karakter nu pas liwat genep fase utama:

  1. Pra-produksi
  2. modeling 3D
  3. Shading & Texturing
  4. cahaya
  5. animasi
  6. Rendering & Post-produksi

01 of 07

Pra-Produksi

Dina pra produksi, anu katingal sakabéh karakter atanapi lingkungan anu katimu. Dina ahir pre-produksi, cadar design nyampurnakeun bakal dikirim ka tim modeling bisa maju.

02 of 07

modeling 3D

Jeung katingal tina karakter diadopsi, proyék nu ayeuna diliwatan kana leungeun modelers 3D. Pakasaban tina samodel hiji nyandak salembar dua diménsi tina konsép seni tur narjamahkeun kana modél 3D nu bisa dibikeun ka animators engké dina handap jalan.

Dina pipelines produksi dinten ieu, aya dua téhnik utama di toolset nu samodel urang: polygonal modeling & sculpting digital.

Subyek modeling 3D jauh teuing éksténsif pikeun nutupan di tilu atawa opat titik bullet, tapi hal na urang gé nuluykeun ngawengku di jero dina runtuyan Maya Cimanuk .

03 of 07

Shading & Texturing

Lengkah saterusna dina pipa épék visual katelah shading na texturing. Dina fase ieu, bahan, textures, sarta kelir anu ditambahkeun kana modél 3D.

04 of 07

cahaya

Supados pamandangan 3D datang ka kahirupan, lampu digital kudu ditempatkeun dina adegan pikeun nyaangan model, persis saperti rigs cahaya dina set pilem bakal nyaangan aktor jeung artis. Ieu meureun fase paling teknis kadua pipa produksi (sanggeus ngajadikeun), tapi aya nu masih deal hade artistry aub.

05 of 07

animasi

Animasi, sakumaha lolobana anjeun geus nyaho, nyaéta fase produksi mana seniman ngambekan hirup jeung gerak kana karakter maranéhanana. Téhnik animasi pikeun film 3D anu rada béda ti leungeun animasi tradisional digambar, babagi tanah leuwih umum kalawan téhnik eureun-gerak:

Luncat leuwih kana situs pendamping animasi komputer urang keur sinyalna éksténsif ngeunaan topik nu.

06 of 07

Rendering & Post-Produksi

Fase produksi final pikeun adegan 3D katelah ngajadikeun, anu dasarna nujul kana tarjamah tina adegan 3D ka gambar dua diménsi diadopsi. Rendering mangrupakeun rada teknis, jadi kuring moal méakkeun teuing waktos on dieu. Dina fase Rendering, sagala komputer nu teu bisa dipigawé ku komputer sacara real-time kudu dilaksanakeun.

Ieu ngawengku, tapi ieu mah boro dugi ka handap:

Urang saena hiji di-jero katerangan ngajadikeun dieu: Rendering: Finalizing pigura

07 of 07

Hoyong diajar?

Sanajan pipa grafik komputer nyaéta téhnisna kompléks, léngkah dasar anu cukup gampang pikeun saha ngartos. Artikel ieu teu dimaksudkan janten hiji sumberdaya tuntas, tapi saukur hiji bubuka jeung parabot na kaahlian nu ngadamel grafis komputer 3D mungkin.

cukup mudahan geus disadiakeun di dieu pikeun ngamajukeun hiji pamahaman hadé tina gawé jeung sumber nu balik kana ngahasilkeun sababaraha masterpieces of épék visual kami kabeh geus fallen asih leuwih taun.

Terus di pikiran, artikel ieu téh ngan hiji luncat kaluar titik-urang bahas sadaya jejer diangkat dieu kalawan gede jéntré dina artikel séjén. Salian About.com, buku seni pikeun film husus tiasa lawang panon, sarta aya komunitas online vibrant di tempat kawas 3D Jumlah na CG Society. Kuring pangjurung saha sareng minat salajengna mariksa aranjeunna kaluar, atawa lamun saena minat dina nyieun sababaraha seni sorangan, cokot katingal di seri tutorial kami: