6 Bulan of Produksi 3D
Aya titik dina kahirupan ampir unggal pilem-goer urang nalika anjeunna nilik hal dina pilem na keajaiban, "ayeuna kumaha di bumi teu maranéhna ngalakukeun éta?"
Sababaraha gambar nu geus dijieun pikeun layar pérak téh sabenerna astounding, ti battles bumi-oyag dina The Lord ti trilogy Cingcin kana lingkungan digital mesmerizing dihasilkeun pikeun Avatar, Tron: warisan, sareng jawara épék visual 2010 urang, lahirna.
Lamun anjeun neuteup jero handapeun tiung, aya jumlah tremendous of math canggih tur elmu nu mana kana grafik komputer modern. Tapi pikeun unggal élmuwan komputer dipake balik layar, aya tilu atawa opat seniman digital digawé teuas pikeun mawa mahluk, aksara, jeung landscapes of imaginations maranéhna pikeun hirup.
The Komputer grafik pipa
Prosés nu mana kana produksi karakter pilem 3D sadar pinuh atanapi lingkungan anu dipikawanoh ku professional Industri salaku "pipa grafik komputer." Sanajan prosés anu cukup rumit ti sudut pandang teknis, éta sabenerna pisan gampang ngartos lamun gambar sequentially .
Mikir karakter pilem 3D favorit Anjeun. Bisa jadi Besar-E atawa buzz Lightyear, atawa meureun anjeun hiji kipas tina Po di Kung Fu Panda. Sanajan tilu karakter ieu katembong béda, runtuyan produksi dasar maranéhanana nyaéta sami.
Dina raraga nyandak hiji karakter pilem animasi ti hiji gagasan atawa gambar storyboard ka pinuh digosok Rendering 3D , karakter nu pas liwat genep fase utama:
- Pra-produksi
- modeling 3D
- Shading & Texturing
- cahaya
- animasi
- Rendering & Post-produksi
01 of 07
Pra-Produksi
Dina pra produksi, anu katingal sakabéh karakter atanapi lingkungan anu katimu. Dina ahir pre-produksi, cadar design nyampurnakeun bakal dikirim ka tim modeling bisa maju.
- Unggal diitung gagasan: Puluhan, atawa malah ratusan gambar & lukisan nu dijieun na reviewed dina dasar poean ku diréktur, produser, sarta ngawujud seni.
- Warna palette: skéma warna A karakter urang, atawa palette, anu dimekarkeun dina fase ieu, tapi biasana moal nyampurnakeun dugi engké dina prosés.
- Artis konsép bisa digawekeun ku sculptors digital pikeun ngahasilkeun awal digital bohongan-up keur desain ngajangjikeun.
- Rincian karakter nu nyampurnakeun, sarta tantangan husus (kawas bulu na lawon) dikirim améh panalungtikan sarta pamekaran.
02 of 07
modeling 3D
Jeung katingal tina karakter diadopsi, proyék nu ayeuna diliwatan kana leungeun modelers 3D. Pakasaban tina samodel hiji nyandak salembar dua diménsi tina konsép seni tur narjamahkeun kana modél 3D nu bisa dibikeun ka animators engké dina handap jalan.
Dina pipelines produksi dinten ieu, aya dua téhnik utama di toolset nu samodel urang: polygonal modeling & sculpting digital.
- Unggal boga kaunggulan unik sorangan sarta kelemahan, sarta sanajan mahluk vastly béda, anu dua pendekatan anu rada lawanna.
- Sculpting lends sorangan deui model (karakter) organik, bari modeling polygonal téh leuwih cocog pikeun mékanis / model arsitéktur.
Subyek modeling 3D jauh teuing éksténsif pikeun nutupan di tilu atawa opat titik bullet, tapi hal na urang gé nuluykeun ngawengku di jero dina runtuyan Maya Cimanuk .
03 of 07
Shading & Texturing
Lengkah saterusna dina pipa épék visual katelah shading na texturing. Dina fase ieu, bahan, textures, sarta kelir anu ditambahkeun kana modél 3D.
- Unggal komponén model narima hiji shader-bahan béda pikeun masihan eta hiji katingal hade.
- Bahan realistis: Upami obyék dijieunna tina plastik, eta bakal dibéré reflective, shader herang. Lamun dijieunna tina kaca, bahan nu bakal sawaréh transparan sarta refract lampu siga kaca real-dunya.
- Textures sarta kelir anu ditambahkeun ku boh projecting hiji gambar dua diménsi onto modél atawa ku ngalukis langsung dina beungeut modél salaku lamun éta kanvas a. Ieu dilakonan kalawan software husus (kawas ZBrush) jeung tablet grafik.
04 of 07
cahaya
Supados pamandangan 3D datang ka kahirupan, lampu digital kudu ditempatkeun dina adegan pikeun nyaangan model, persis saperti rigs cahaya dina set pilem bakal nyaangan aktor jeung artis. Ieu meureun fase paling teknis kadua pipa produksi (sanggeus ngajadikeun), tapi aya nu masih deal hade artistry aub.
- Cahaya ditangtoskeun kedah janten cukup janten bisa dipercaya realistis, tapi dramatis cukup nepikeun haté diréktur urang dimaksudkeun.
- Wanda Perkara: Percaya atawa henteu, spesialis cahaya gaduh kontrol salaku loba, atawa malah leuwih ti éta pelukis tékstur lamun datang ka skéma shot urang warna, wanda, jeung atmosfir sakabéh.
- Deui-na-mudik: Aya jumlah hébat komunikasi antara cahaya jeung tékstur seniman. Dua departemén dianggo raket ngahiji pikeun mastikeun yén bahan jeung lampu pas ngumpul leres tur eta bayangan sarta reflections kasampak sakumaha ngayakinkeun jéntré.
05 of 07
animasi
Animasi, sakumaha lolobana anjeun geus nyaho, nyaéta fase produksi mana seniman ngambekan hirup jeung gerak kana karakter maranéhanana. Téhnik animasi pikeun film 3D anu rada béda ti leungeun animasi tradisional digambar, babagi tanah leuwih umum kalawan téhnik eureun-gerak:
- Rigged pikeun Motion : karakter 3D nu dikawasa ku cara maké hiji rorongkong maya atawa "geger" anu ngamungkinkeun hiji animator ngadalikeun leungeun model urang, suku, ungkapan raray, sarta sikep.
- Pasang aksi-to-pasang aksi: animasi anu ilaharna réngsé pasang aksi-to-pasang aksi. Dina basa sejen, hiji animator bakal nangtukeun hiji "konci-pigura" kanggo boh awal jeung pagawean pasang aksi tina hiji aksi, lajeng tweak sagalana di antara ambéh gerak kasebut cairan sarta timed leres.
Luncat leuwih kana situs pendamping animasi komputer urang keur sinyalna éksténsif ngeunaan topik nu.
06 of 07
Rendering & Post-Produksi
Fase produksi final pikeun adegan 3D katelah ngajadikeun, anu dasarna nujul kana tarjamah tina adegan 3D ka gambar dua diménsi diadopsi. Rendering mangrupakeun rada teknis, jadi kuring moal méakkeun teuing waktos on dieu. Dina fase Rendering, sagala komputer nu teu bisa dipigawé ku komputer sacara real-time kudu dilaksanakeun.
Ieu ngawengku, tapi ieu mah boro dugi ka handap:
- Finalizing cahaya: bayangan sarta reflections kudu diitung.
- Balukar husus: Ieu ilaharna lamun épék kawas jero-of-widang blurring, kabut, haseup, jeung ngabeledugna bakal jadi terpadu kana adegan.
- Pos-processing: Upami kacaangan, warna, atawa kontras perlu tweaked, parobahan ieu bakal réngsé dina software manipulasi gambar di handap ieu waktos ngarobah.
Urang saena hiji di-jero katerangan ngajadikeun dieu: Rendering: Finalizing pigura
07 of 07
Hoyong diajar?
Sanajan pipa grafik komputer nyaéta téhnisna kompléks, léngkah dasar anu cukup gampang pikeun saha ngartos. Artikel ieu teu dimaksudkan janten hiji sumberdaya tuntas, tapi saukur hiji bubuka jeung parabot na kaahlian nu ngadamel grafis komputer 3D mungkin.
cukup mudahan geus disadiakeun di dieu pikeun ngamajukeun hiji pamahaman hadé tina gawé jeung sumber nu balik kana ngahasilkeun sababaraha masterpieces of épék visual kami kabeh geus fallen asih leuwih taun.
Terus di pikiran, artikel ieu téh ngan hiji luncat kaluar titik-urang bahas sadaya jejer diangkat dieu kalawan gede jéntré dina artikel séjén. Salian About.com, buku seni pikeun film husus tiasa lawang panon, sarta aya komunitas online vibrant di tempat kawas 3D Jumlah na CG Society. Kuring pangjurung saha sareng minat salajengna mariksa aranjeunna kaluar, atawa lamun saena minat dina nyieun sababaraha seni sorangan, cokot katingal di seri tutorial kami: