3D Komputer animasi Buku - Teori jeung Praktek

10 Buku endah pisan kana 3D Komputer animasi

Hiji hal ngeunaan animasi anu nu loba prinsip anu sarua nerapkeun naha nu nuju gawe tradisional atawa di 3D. Kumisan ti diajar aspék téknis ti software anjeun, saukur ngeunaan unggal "aturan emas" dina animasi tradisional mawa leuwih kana realm of CG.

Hasilna, ukur satengah buku kami geus didaptarkeun di dieu téh husus pikeun animasi komputer, sedengkeun satengah konsep hadir lianna jeung pangaweruh nu bisa dilarapkeun naha nu nuju dipake dina kertas atawa di piksel.

Naha nu ditéang keur ngahususkeun salaku animator karakter, atawa hayang jadi pinuh ditiup CG generalist, nulis, ngarahkeun, modeling, sarta animating film pondok sorangan, anjeun bakal manggihan sakabeh informasi nu peryogi di buku on daptar ieu :

01 10

The animator urang survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

The animator urang survival Kit mangrupa téks animasi quintessential. Anjeun bakal ningali deui kana unggal "animasi pangalusna" buku-daptar di internet, sarta kalawan alus alesan-Williams nyaeta komprehensif sarta jelas, sarta kitab teu langkung ka demystify nu karajinan tina animasi ti volume sagala prior atawa saprak.

Ieu lain pituduh-maca buku ieu moal nembongkeun maneh kumaha nangtukeun keyframes atanapi nganggo pangropéa grafik dina Maya, tapi bakal mere Anjeun yayasan pangaweruh éta perlu nyieun ngayakinkeun sarta entertaining animasi karakter teknis. Tambih deui "

02 10

Kumaha curang dina Maya 2012 Alat jeung Téhnik pikeun Aksara animasi

Eric Luhta & Kenny Roy

Kumaha curang nya salah sahiji buka-naskah sunda upami anjeun hoyong kursus kacilakaan di sisi teknis ngeunaan karakter animasi 3D. Aya buku sarupa kaluar aya pikeun 3ds Max, tapi saprak Maya nu mangrupa hasil pilihan runaway pikeun animators karakter urang kaasup salah ieu.

Saperti animator urang survival kit, buku museurkeun kana parabot leuwih ti yayasan jeung anu dimaksud pikeun batur anu geus boga pangaweruh dasar tina panganteur Maya.

Samemehna (2010) versi Kumaha mun curang dina Maya téh masih aya dina Amazon, tapi ukur meuli volume heubeul lamun nuju masih ngagunakeun hiji pre-2010 Iteration tina software-disebutkeun anjeun hadé off jeung mangsa harita. Tambih deui "

03 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Sumuhun, mastering Maya geus kaasup dina daptar modeling 3D urang ogé, tapi éta ku sabab aya di ampir sarébu Kaca buku nyertakeun lumayan loba sakabéh spéktrum produksi CG.

Marengan Kumaha mun curang dina Maya, teks ieu bakal ngabejaan Anjeun persis nu parabot nu peryogi nganggo na nu tombol nu peryogi mencet dina sagala kaayaan dibikeun. Mun anjeun geus nyaho Maya, sarta ngan kudu jadi animator leuwih efisien, meunang Kumaha mun curang. Tapi lamun nu ditéang a Primer dina pipa produksi sadayana tur lumangsung bisa ngagunakeun Maya, aya euweuh alesan teu gaduh buku di perpustakaan anjeun. Tambih deui "

04 10

The Ilusi ngeunaan Kahirupan: Disney animasi

Ollie Johnston & Frank Thomas

Kuring geus katempo buku dibandingkeun jeung grail suci dina leuwih ti hiji kasempetan, sugan sabab urang ditulis ku dua lalaki anu nganggur pondok tina legendaris dina widang animasi, tapi ogé alatan éta wawasan sarta markisa aranjeunna geus imparted onto kaca nyaeta ngan anu berharga.

Frank & Ollie dieunakeun dina nyatu tidbits praktis, tapi ieu téh teu jadi loba buku nu ngajarkeun maneh animasi sakumaha anu kasebut hiji nu inspires anjeun coba eta. Ieu hiji téks instruksional, tapi ogé mangrupa hiji sajarah, jeung pangarang antusias ngabejaan carita Disney animasi na naon eta dimaksudkan pikeun digawe aya bari studio ieu di puncak kreatif na.

Aya daya hadé pikeun diajar wangunan, timing, atawa squash tur manteng, tapi salaku sawala holistik dina seni animasi barat, The Ilusi ngeunaan Kahirupan boga sarua. Tambih deui "

05 10

Akting keur Animators

Ed uli

Dina pisan inti maranéhanana, animators boga hiji pisan uih di umum kalayan aktor, jadi kudu aya kejutan yen ulikan teleb ngeunaan lakonan tiasa greatly ngaronjatkeun pamahaman hiji animator urang gerak, interaksi, sarta éksprési.

Ieu gem nembe diropéa ngagabungkeun instruksi lakonan praktis kalawan pamandangan-demi-pamandangan breakdowns tina film CG populér kawas Coraline, Up, jeung Kung Fu Panda. Ieu hébat, buku hébat, sarta dina pendapat abdi, salah anjeun teu hoyong sono. Tambih deui "

06 10

Timing pikeun animasi

John Halas & Harold Whitaker

Sanajan buku ieu ditulis kalayan animators tradisional di pikiran, téh mangrupa milik emas naha anjeun on cels atanapi di CG. Timing bisa jadi aspék tunggal pangpentingna animasi suksés, sareng buku méré Anjeun Panungtun praktis pikeun timing ditangtoskeun dina situasi animasi umum (siklus walk, ngangkat beurat, bouncing bal, jeung sajabana)

Édisi kadua (diterbitkeun taun 2009), ieu diropéa ngawengku informasi dina workflows 3D, nyieun hiji sumberdaya unggulan sanajan hadé. Tambih deui "

07 10

Ngawanohkeun Aksara animasi jeung Blénder

Tony Mullen

Dina daptar urang tina buku pikeun modelers kami commented on sabaraha Blénder tos ningkat dina sababaraha taun ka tukang, sarta bebeneran anu ku Blénder keur pakét software sadaya-inklusif yén éta téh, aya pancen euweuh alesan kaayaan finansial Anjeun kedah nahan maneh deui ti nyieun karya exquisite seni 3D.

Ngawanohkeun Aksara animasi bakal mawa anjeun nepi ka tanggal dina Blénder 2,5 UI, sarta ngalir ngaliwatan modeling (dasar), keyframes, ngagambarkeun kurva fungsi, rigging, sarta lip disingkronkeun di buka-sumber pangalusna pakét CG di jagad raya. Tambih deui "

08 10

Eureun staring: raray modeling & animasi Réngsé Katuhu

Jason Osipa

Seni modeling raray & animasi anu cukup unik tina sesa pipa nu bener teu merlukeun hiji buku ajar stand-nyalira, sarta salila sababaraha taun ieu geus perlakuan definitif o f subjek.

Informasi di perpustakaan babasan, animasi raray, lip panyingkronan, sarta scripting Python nyaéta sakabéh alus teuing. Ieu ogé peta jalan nice pikeun anatomi raray dasar, pikeun hal ieu buku teh nyaeta pasti patut harga pangakuan.

Kuring ukur keluhan nandeskeun yén Jason urang modeling workflow ieu gancang jadi baheula. Anjeunna migunakeun modeling vertex pikeun sagalana dina kitab. Ieu rupa (malah leuwih hade) pikeun peletakan kaluar basa bolong-éta cara panggampangna pikeun mastikeun alus topology jeung aliran ujung.

Tapi waktu duit di industri ieu, sarta ZBrush / Mudbox bisa jujur ​​sangkan prosés bentukna modeling / adun raray ngeunaan sarébu kali leuwih gancang. Muga, buku ieu bakal nampa apdet di mangsa nu bakal datang yen akun pikeun sculpting digital dina workflow animasi raray. Tambih deui "

09 10

Ngarahkeun Story nu: Profesional Storytelling na Storyboarding Téhnik

Francis Glebas

Animators-utamana bebas animators-kedah ogé jadi storytellers. Naha nu nuju berkembang pilem pondok sorangan, atawa ngan peryogi kauninga kumaha pigura shot mun nyieun tegangan, drama, atawa humor, buku kudu hal nawarkeun anjeun.

Malah lamun keur hiji animator karakter anu pernah ngarencanakeun langsung a pondok, éta alus uninga kumaha na naha kaputusan kreatif diréktur anjeun anu dijieun. Tur upami Anjeun salah lumangsung janten batur kalawan aspirasi directorial, ogé, ieu ngan saukur salah sahiji pangalusna daya atikan kaluar aya dina storytelling visual. Tambih deui "

10 10

Basa Awak: Advanced 3D Aksara Rigging

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Ulah ingkeun panutup seni hambar fool Anjeun-sanajan buku ieu dimimitian meunang dina taun taun, éta masih salah sahiji anu pang di-jero jeung sumber worthwhile sadia on rigging karakter 3d.

Salaku hiji animator, anjeun ulah merta kudu diajar rigging, tapi anu henteu hartosna anjeun teu kedah. Animators kedah dianggo raket pisan jeung direksi teknis karakter pikeun mastikeun yén karakter ngabales na deform jalan aranjeunna kedah, sarta hiji animator yén speaks bahasa rigging bisa komunikasi leuwih hasil kalawan TD-Na.

Tangtu, Éntri ieu diitung ganda lamun anjeun hiji generalist CG, atawa lamun keur gawe dina pondok murid dimana anjeun sabenerna bakal jadi hiji rigging model anjeun. Tambih deui "