Daptar Aplikasi 3D Full-Artikel

Aktip tackle modeling 3D, video games, sarta realitas virtual

The program software modeling 3D pinuh-diulas pangalusna masihan anjeun kakuatan pikeun nyieun model 3D ti scratch, ngamekarkeun video games, digawekeun ku animasi, jeung tackle kanyataanana maya.

Program software ieu edisi profésional mindeng dipaké ku studio luhur dinten ieu jeung nu jadi tinggi-Powered nu perlu komputer kuat kanggo meunangkeun mangpaat panggedena kaluar sahijina keur 3D ngajadikeun jeung tugas nu patali. program ieu moal ngajalankeun on laptop sapopoé baku.

01 of 07

Maya

Autodesk urang Maya teh pakét industri-ngarah keur animasi 3D jeung boasts a modeling komprehensif, rigging, animasi, kanyataanana virtual, jeung dinamika toolset.

software nu nyiptakeun poto-realistis Rendering tur ngawengku rojongan pikeun Arnold RenderView pikeun pintonan real-time parobahan pamandangan, sajaba hirup Tumbu kalawan Adobe Saatos Balukar éta némbongkeun parobahan program anu sacara real waktu ogé.

Maya ogé idin pamakéan plug-in nu ngawenangkeun keur aplikasi nu bisa ngaropéa sarta ngalegaan.

Maya nu mangrupa hasil pilihan luhur di épék visual jeung pilem industri, jeung anjeun kukituna jadi keras dipencet pikeun manggihan solusi hadé pikeun animasi karakter.

fitur sejenna kaasup dina Maya kaasup alat 3D téks, rojongan OpenSubdiv, hiji pembina bahan realistis, platform keur ngajadikeun cair poto-realistis, sarta kavling nu leuwih lengkep.

Kusabab jenuh pasar na, kaahlian Maya téh kacida marketable tapi ogé pohara kalapa. popularitasnya mawa bonus sejen: Aya heaps bahan latihan batu-padet sadia pikeun Maya.

Versi newest of Maya jalan kalawan Windows, macOS, sarta Linux. Sarat minimal keur ngajalankeun Maya téh 8GB of RAM na 4GB sahiji rohangan na piringan. Tambih deui "

02 of 07

3ds Max

Autodesk urang 3ds Max teu keur industri game naon Maya teu keur pilem na épék visual. Na animasi toolset bisa jadi salaku mantap sakumaha Maya urang, tapi nyusun keur naon shortcomings kalawan kaayaan-of-nu-seni modeling na texturing parabot.

3ds Max ilaharna dina pilihan kahiji pikeun imah ngembangkeun kaulinan, jeung anjeun jarang gé ningali firms visualisasi arsitéktur maké nanaon sejenna.

Sanajan Mental Ray geus dibuntel ku 3ds Max, loba pamaké Max (utamana mun di industri Arch Viz) ngarobah jeung V-Ray kusabab bahan sarta cahaya parabot na.

Maya ogé ngawengku fitur nu ngantep anjeun ngédit animasi jeung real-time eupan balik visual; nyieun seuneu realistis, salju, semprot, sarta épék aliran partikel lianna; simulate kaméra riil nu mibanda speed jepret custom, aperture, sarta paparan, sarta kavling nu leuwih lengkep.

Kawas Maya, 3ds Max mangrupa tremendously populér, nu hartina aya duanana angka nu gede ngarupakeun jobs sarta angka nu gede ngarupakeun seniman competing keur maranehna. Kaahlian dina 3ds Max narjamahkeun gampang mun bungkusan 3D lianna, sarta salaku hasilna, éta meureun pang populerna mimiti pilihan pikeun dimimitian seniman 3D jeung peminat.

3ds Max jalan kalawan Windows ukur sarta merlukeun sahenteuna 4GB memori tur 6GB of bébas spasi teuas drive. Tambih deui "

03 of 07

LightWave

LightWave ti NewTek mangrupa modeling, animasi, jeung pakét Rendering industri-ngarah remen dipake pikeun épék visual dina iklan komérsial, televisi, jeung pilem.

Dibandingkeun ayana ubiquitous Autodesk di film na kaulinan industri, LightWave nyaeta populer di kalangan seniman leupas sarta on Productions leutik dimana $ 3,000 lisensi software anu praktis.

Sanajan kitu, LightWave ngawengku hiji diwangun-di Bullet, fitur Hypervoxels, sarta ParticleFX sangkan leuwih gampang pikeun nembongkeun fisika realistis kayaning lamun wangunan runtuhna, objék disimpen dina pola acak, tur ngabeledugna atawa haseup anu diperlukeun.

The toolset terpadu (dibandingkeun modularity Maya urang) ngajadikeun eta gampang janten generalist 3d di LightWave.

LightWave dijalankeun dina komputer macOS sarta Windows kalawan sahenteuna 4 GB RAM. Lamun datang ka rohangan na piringan, anjeun ngan butuh 1GB pikeun ngundeur programna tapi nepi ka 3GB leuwih pikeun perpustakaan eusi lengkep. Tambih deui "

04 of 07

Modo

Modo ti Foundry nyaéta ngembangkeun suite pinuh, unik di yén éta ngawengku sculpting terpadu jeung parabot lukisan tékstur jeung pangropéa WYSIWYG lalajo desain Anjeun garap.

Alatan tekenan unprecedented Luxology urang on usability, Modo mimitina diwangun reputasi na on keur salah sahiji toolsets modeling panggancangna di industri.

Saprak harita, Luxology geus dituluykeun ngaronjatkeun Modo urang Rendering jeung animasi modul, nyieun software mangrupa béaya rendah solusi idéal pikeun desain produk, iklan dagang, sarta visualisasi arsitéktur.

Alat shading ngidinan Anjeun jieun bahan realistis ti scratch dina format layering, tapi anjeun bisa milih kavling bahan prasetél ti jeroeun software nu.

Linux Ubuntu, macOS, sarta Windows anu platform nu ngarojong Modo. Pikeun instalasi pinuh, Modo merlukeun nepi ka 10GB ruang. Hayu urang dianjurkeun yén kartu vidéo ngawengku sahenteuna 1GB memori sareng komputer boga 4GB RAM. Tambih deui "

05 of 07

Cinema4D

Dina beungeut cai, Maxon urang Cinema4D nyaéta relatif baku suite produksi 3D. Hancana sagalana rék ka do. Modeling, texturing, animasi, jeung Rendering téh sadayana diatur ogé, sarta sanajan Cinema4D henteu sakumaha maju-pamikiran saperti Houdini atanapi sakumaha populér salaku 3ds Max, mertimbangkeun nilai dalil.

stroke Maxon ngeunaan genius kalawan Bioskop 4D geus citakan tina modul BodyPaint 3D nu retails pikeun sabudeureun $ 1,000 on na sorangan. Awak cet bisa mibanda Foundry urang ameng bersaing jeung, tapi éta kénéh hiji baku aplikasi texturing industri.

Gaduhan multichannel tékstur lukisan langsung terpadu kana suite 3D anjeun invaluable.

Nganggo alat péso kana nyiksikan up model di malah, motong simetris. Gawéna salaku cutter pesawat, loop cutter, sarta jalur cutter pikeun skenario béda.

Aya ogé hiji kalam polygon sarta metoda keur extrude, stitch, sarta lemes edges, kitu ogé pikeun nganalisis hiji obyék pikeun bagian faulty.

Cinema4D jalan kalawan Windows ngajalankeun hiji Nvidia atanapi AMD kartu grafik, kitu ogé macOS kalawan kartu vidéo AMD. Keur GPU renderer alat anu fungsina dina kapasitas pinuh, komputer perlu 4GB of VRAM na 8GB RAM sistem. Tambih deui "

06 of 07

Houdini

SideFx urang Houdini téh hijina suite 3D utama dirancang sabudeureun lingkungan ngembangkeun kaluar liwat prosedural. arsitektur nu lends sorangan ogé mun simulasi partikel sarta dinamika cairan, sarta software nu geus kasohor di épék imah visual mana prototyping gancang penting.

parentah prosedural dipikawanoh salaku titik anu gampang reusable sarta bisa pindah ka pamandangan atawa proyék séjén jeung diadaptasi jadi perlu.

Sanajan tag harga hefty anak, sistem prosedural Houdini urang sanggup solusi nu saukur teu bisa dihontal dina suites software 3D lianna.

Sababaraha fitur rusuh-hit anjeun meunang kalawan Houdini ngawengku hiji panyipta partikel pikeun hal leutik kawas lebu atawa hal ageung kawas panongton, anu terhingga Unsur Solver nu stress tés objék, jeung Kawat solver pikeun nyieun wangun pisan ipis kawas bulu na kawat.

uniqueness na ogé bisa dianggo pikeun detriment na, sanajan-don't nyangka loba kaahlian Houdini Anjeun mawa leuwih kana bungkusan lianna. Ieu ogé ngandung harti yén ahli Sarbini sia beurat di emas ka dunungan katuhu.

Houdini jalan kalawan Windows, Linux Ubuntu, sarta macOS. Sanajan 4GB RAM sistem mangrupakeun sarat minimal, sahenteuna 8GB RAM sistem atawa leuwih anu wanti. Kitu ogé, najan Houdini kalawan gawé kalawan ukur 2GB VRAM, 4GB atawa leuwih anu pikaresep. Dua néang ruang teuas drive anu diperlukeun.

Tip: Houdini magang mangrupakeun versi bébas tina Houdini FX. Tambih deui "

07 of 07

Blénder

Blénder nyaéta hijina sapotong software dina daptar ieu éta gratis. Ahéng, éta ogé bisa mibanda éta set fitur paling éksténsif.

Salian modeling, texturing, sarta parabot animasi, Blénder boga hiji lingkungan ngembangkeun game terpadu sarta diwangun-di aplikasi sculpting.

Fitur Blénder kaasup PBB unwrapping pikeun ngarecah bolong pikeun lukisan atanapi texturing, rojongan pikeun ngajadikeun jero program, rojongan pikeun multilayer file OpenEXR , sarta parabot simulasi pikeun nyieun objék destructible ogé cai, haseup, pigura, bulu, lawon, hujan, Sparks, sareng nu sanesna.

statusna salaku hiji proyék open source geus dimaksudkan yén ngembangkeun software nu geus ampir konstan, sarta aya lain aspék tunggal sahiji pipa grafik nu Blénder teu bisa ngasupkeun.

Di pangalusna, panganteur ti bisa digambarkeun salaku quirky, sarta Blénder lacks Polandia tina bungkusan tinggi-tungtung pricy.

Blénder jalan dina sistim Windows, Linux Ubuntu, sarta macOS nu mibanda sahanteuna 2GB RAM, tapi 8GB atawa leuwih disarankeun. Program installer sorangan kirang ti 200MB. Tambih deui "