Naon Rendering 3D dina CG pipa?

Prosés Rendering muterkeun hiji peran krusial dina ngembangkeun grafik komputer siklus. Simkuring moal balik kana teuing jero didieu, tapi moal sawala tina pipa CG bakal jadi lengkep tanpa sahenteuna mentioning pakakas jeung métode pikeun ngajadikeun Gambar 3D.

Kawas ngembang Film

Rendering mangrupakeun aspék paling téhnisna kompléks produksi 3D, tapi bisa sabenerna jadi dipikaharti rada gampang dina konteks analogi: Loba keneh fotografer pilem kudu ngamekarkeun jeung nyitak poto na saméméh maranéhna bisa ditampilkeun, grafik komputer professional nu burdened a sarupa kabutuhan.

Lamun artis berpungsi dina adegan 3D , model anjeunna manipulates sabenerna ngagambarkeun matematik titik sarta surfaces (leuwih spésifikna, hucu na polygons) dina rohangan tilu diménsi.

Istilah Rendering nujul kana itungan dipigawé ku pakét software 3D urang ngarobah mesin keur narjamahkeun adegan ti pendekatan matematik ka gambar 2D diadopsi. Salila prosés, spasial, textural, sarta informasi cahaya sakabéh pamandangan urang digabungkeun pikeun nangtukeun nilai warna unggal piksel dina gambar flattened.

Dua Jinis Rendering

Aya dua jenis utama pikeun alih, lulugu bédana maranéhna keur speed di mana gambar nu diitung nyampurnakeun.

  1. Real-Time Rendering: real-Time Rendering dipaké paling dipake dina kaulinan sarta interaktif grafik, dimana Gambar kudu diitung tina informasi 3D dina hiji Pace incredibly gancang.
      • Interactivity: Kusabab éta mungkin keur prediksi persis kumaha pamaén baris berinteraksi sareng lingkungan buruan, Gambar kudu rendered di "real-time" salaku aksi unfolds.
  2. Speed Perkara: Dina raraga keur gerak ka muncul cairan, minimum 18 - 20 pigura per detik kudu rendered kana layar. Nanaon kirang ti ieu sareng peta nu bakal muncul angkleung-angkleungan.
  3. Metodeu: Real-waktos Rendering geus dimekarkeun sacara drastis ku hardware grafik dedicated (GPUs), sarta ku salaku loba informasi pre-compiling jéntré. A deal agung informasi cahaya kaulinan lingkungan urang téh pre-diitung sarta "dipanggang" langsung kana file tékstur lingkungan urang pikeun ningkatkeun ngarobah speed.
  4. Offline atanapi Pra-Rendering: offline Rendering dipaké dina kaayan speed URANG SUNDA tina hiji masalah, kalawan itungan ilaharna dipigawé maké CPUs multi-core tinimbang dedicated hardware grafik.
      • Predictability: offline Rendering katempona pangseringna di animasi na épék dianggo dimana pajeulitna visual jeung photorealism nu diayakeun ka standar loba nu leuwih luhur. Kusabab euweuh unpredictability sakumaha naon nu bakal muncul dina unggal pigura, studio badag geus dipikawanoh pikeun ngahaturanan nepi ka 90 jam ngarobah waktu ka pigura individu.
  1. Photorealism: Kusabab offline Rendering lumangsung dina hiji waktu-pigura buka-réngsé, tingkat luhur photorealism bisa dihontal ti kalayan real-time Rendering. Karakter, lingkungan, jeung textures maranéhna pakait jeung lampu umumna diwenangkeun diitung polygon luhur, sarta 4k (atawa luhur) resolusi tékstur payel.

ngajadikeun Téhnik

Aya tilu téhnik komputasi utama dipaké pikeun paling Rendering. Unggal boga set sorangan miboga kaunggulan jeung kalemahan, sahingga sadaya tilu pilihan giat dina situasi nu tangtu.

ngajadikeun Software

Sanajan Rendering gumantung ka itungan incredibly canggih, software dinten ieu nyadiakeun gampang ngartos parameter anu nyieun kitu artis pernah perlu nungkulan matematik kaayaan. A ngarobah mesin ieu kaasup kalayan unggal software 3D utama suite, sarta kalobaannana kaasup bahan sarta cahaya bungkusan nu nyieun mungkin pikeun ngahontal tingkat stunning of photorealism.

Dua paling umum ngarobah mesin:

Rendering mangrupakeun subjék teknis, tapi tiasa rada metot mun anjeun bener mimiti nyandak katingal deeper di sababaraha téhnik umum.