Kumaha Jieun 3D teken di Microsoft cet 3D

Di dieu téh kumaha carana ngadamel 3D teken ti scratch kalawan Microsoft cet 3D

Hambalan pisan munggaran dina nyieun hiji objek 3D kalawan cet 3D anu keur nyetel kanvas nu bakal digambarkeun dina. Milih kanvas ti luhur program pikeun ngamimitian.

Anjeun tiasa ngaktipkeun a kanvas transparan jadi nu tukang blends di jeung kelir sabudeureun eta. Anjeun bisa manggihan ieu nyieun model wangunan gampang atawa harder, tapi boh cara, Anjeun bisa salawasna toggle eta sareng mareuman kalawan pilihan kanvas transparan.

Handap anu mangrupa tempat pikeun anjeun bisa ngatur ukuran nu kanvas cet 3D. Sacara standar, kanvas nu diukur dina formulir persentase na diatur dina 100% ku 100%. Anjeun tiasa ngarobah pamadegan nilai keur naon anjeun resep atanapi klik / ketok persen ngarobah nilai ka piksel kawas naon ditémbongkeun di luhur.

Ikon konci leutik handapeun nilai bisa toggle hiji pilihan éta ngonci / unlocks rasio aspék. Nalika dikonci, dua nilai bakal salawasna jadi sami.

Milih setélan naon nu katingali pas keur proyek husus anjeun, lajeng urang gé kasampak di ngagunakeun parabot gambar 3D di handap.

Tip: Anjeun tiasa make ieu parabot gambar 3D nyieun model ti scratch ogé ngarobah gambar 2D kana model 3D . Sanajan kitu, lamun kukituna rada teu nyieun seni 3D sorangan di cet 3D , anjeun tiasa ngundeur model dijieun ku pamaké séjén ngaliwatan Remix 3D ramatloka.

Paké Doodle Alat 3D

Pakakas doodle 3D anu lokasina di menu 3D anu bisa anjeun akses ti luhur program cet 3D. Pastikeun pilihan ka katuhu program anu némbongkeun Pilih menu lajeng manggihan bagian doodle 3D handap éta.

Aya dua parabot doodle 3D di cet 3D: tepi seukeut tur alat ujung lemes. Ujung doodle seukeut nambihan jero ka obyék datar, anu hartosna Anjeun bisa make eta keur hartina "tarik kaluar" spasi 3D ti spasi 2D. Ujung doodle lemes ngajadikeun objék 3D ku inflating objék 2D, hal éta bisa jadi mangpaat pikeun teken objék kawas awan.

Hayu urang nyandak katingal di duanana ieu parabot doodle 3D handap ...

Kumaha Pake Sharp Tepi 3D Doodle di cet 3D

Cet 3D gambar (Nganggo Sharp Tepi Doodle).
  1. Klik atawa ngetok doodle ujung 3D seukeut ti wewengkon doodle 3D ditétélakeun di luhur.
  2. Nyokot hiji warna kanggo obyék 3D.
  3. Ngagambar bunderan basajan mimitian ku.

    Anjeun tarik, anjeun tiasa jelas pisan ningali titik awal anjeun jeung bunderan biru leutik. Anjeun tiasa klik anjeun sarta sered pikeun freehand atawa anjeun bisa klik sakali lajeng ngalih ka lokasi béda teras klik deui, nyieun garis lempeng. Anjeun oge bisa ngagabungkeun duanana téhnik kana salah sakumaha nu nuju teken modél.

    Perkara teu kumaha anjeun ngalakukeun eta, salawasna mungkas nepi deui dimana anjeun dimimitian (di bunderan bulao) pikeun ngalengkepan gambar éta.
  4. Nalika obyék rengse, bakal tetep ngan rada 3D dugi ka ngawitan ngagunakeun parabot anu otomatis nembongkeun up sabudeureun obyek mun anjeun klik éta.

    Unggal alat ngalir obyék dina cara béda. Hiji baris nyorong eta deui jeung mudik ngalawan kanvas latar. The batur bakal muterkeun atawa spin model di whichever arah nu peryogi.

    Dalapan buleud leutik sabudeureun obyek anu mangpaat teuing. Tahan teras séréd salah sahiji jalma ningali kumaha mangaruhan modél. Opat juru gancang ngatur ukuran obyék, sahingga leuwih badag atawa leutik gumantung lamun narik kotak atawa ngazum leutik. Kuadrat luhur jeung handap mangaruhan ukuranana dina arah anu, letting Anjeun rarata obyék. kuadrat nu kenca sareng ka katuhu tiasa ngadamel hiji objek leutik leuwih lila atawa pondok, nu mangrupa mangpaat nalika nyieun épék 3D leres.

    Lamun klik anjeun sarta sered kana objek sorangan tanpa ngagunakeun tombol maranéhanana, anjeun bisa mindahkeun éta sabudeureun kanvas dina luhur 2D tradisional.

Sakumaha anjeun tiasa tingali dina gambar di luhur, jelas ujung 3D doodle nyaeta gede pikeun objék nu perlu ngalegaan, tapi teu kitu idéal pikeun épék rounded. Éta lamun dina alat ujung lemes asalna kana antrian.

Kumaha Pake Leuleus Tepi 3D Doodle di cet 3D

Cet 3D Leuleus Tepi Doodle.
  1. Lokal tur pilih doodle ujung 3D lemes ti wewengkon doodle 3D dina 3D> Pilih menu.
  2. Milih hiji warna kanggo model.
  3. Persis kawas kalawan ujung seukeut 3D doodle, Anjeun kedah ngalengkepan gambar nu ku dimimitian na tungtung di tempat anu sarua.

    Anjeun tiasa ngalakukeun ieu ku cara nahan tombol anjeun tarik sangkan leuwih ti hiji gambar bébas atawa anjeun bisa klik titik béda dina layar pikeun nyieun garis lempeng. Anjeun malah tiasa ngalakukeun campuran duanana.
  4. Nalika obyék anu dipilih, make kadali ayana dina kotak Pilihan pikeun muterkeun model sabudeureun unggal sumbu mungkin, kaasup ngadorong eta deui jeung mudik ka arah sarta jauh ti kanvas 2D na model 3D lianna.

    Tip: Lamun nyieun objék jeung doodle ujung 3D lemes, anjeun sakapeung kudu bener muterkeun ka nyanghareupan hiji arah nu tangtu sateuacan tombol manipulasi ngakuan kumaha Anjeun hoyong edit modél.

    Contona, ku awan pentagon-kawas dina gambar di luhur, éta kedah nyanghareupan katuhu jeung samping kénca saméméh bener-paling kuadrat bakal ngidinan pikeun eta bisa dimekarkeun kaluar kana awan kandel.