Maya palajaran 1.1: ngawanohkeun éta pamaké Interface

01 of 04

Maya urang pamaké Interface (UI)

The standar antarbeungeut pamaké Maya.

Wilujeng sumping! Dina tahap ieu, urang bakal nganggap maneh geus mutuskeun dina Autodesk Maya sakumaha software 3D anjeun tina pilihan jeung geus suksés dipasang deui dina komputer Anjeun. Lamun tetep teu boga software, make luncat tur ngundeur sidang 30 poé langsung ti Autodesk (panungtungan waktu urang bakal nyebut eta). Sadaya diatur? Alus.

Balik payun na ngajalankeun versi anjeun Maya. Nalika debu nu settles, Anjeun kudu pilari dina hiji layar nu nembongan leuwih atawa kurang kawas naon nu katingali luhur.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, urang geus ditandaan kaluar sababaraha sahiji ciri utama pikeun mantuan Anjeun perlu acquainted:

  1. Musieum: Asép Sunandar Sunarya ieu ikon ngidinan Anjeun pindah antara rupa parabot manipulasi obyék. Mindahkeun, skala, sarta muterkeun nu paling penting pikeun ayeuna, tapi aranjeunna saena hotkeys yén urang gé ngenalkeun lila.
  2. Ménu jeung rak: Atop layar, Anjeun bakal manggihan sakabéh ménu Maya urang (aya puluhan). Aya loba bahan pikeun nutupan dieu, sangkan ménu bakal meunang hiji perlakuan dina-jero engké on.
  3. Channel Box / atribut Editor / Alat Setélan: spasi ieu utamina dikawasaan ku kotak channel mana parameter géométri bisa dirobah. Anjeun tiasa dok jandéla input lianna di dieu, paling ilahar editor atribut sareng setelan alat.
  4. Panel Viewport: The jandela utama katelah viewport atawa panel. viewport mintonkeun sadaya aset pamandangan anjeun, sarta bakal dimana mayoritas interaksi anjeun lumangsung.
  5. Lapisan Editor: Lapisan redaktur ngidinan Anjeun ngatur pamandangan kompléks ku assigning susunan objék pikeun adegan lapisan. Lapisan ngidinan Anjeun pikeun selektif nempo sarta modél sumputkeun susunan.

02 of 04

Napigasi di Viewport

Maya urang menu Kamera Pakakas mere akses ka gerak henteu sadia ti alt hotkey, kaasup pitch, geleng, sarta roll.

Ayeuna nu saena hiji gagasan naon nu ditéang dina, Anjeun meureun gé rék diajar kumaha carana meunang sabudeureun. Navigasi dina Maya téh "alt-centric," nu saukur hartina ampir kabéh gerakan viewport ieu dipuseurkeun di sabudeureun tombol alt. Éta ogé ésénsial nu mouse anjeun ngabogaan tombol mouse tengah atawa kabayang ngagugulung.

Ditinggalkeun klik di viewport utama pikeun mastikeun éta aktip, sarta kami bakal ngajalankeun ngaliwatan tilu Paréntah panunjuk arah paling umum:

Anjeun oge bisa ngakses hiji set nambahan parabot kaméra jeung jalur handap:

Maén sabudeureun kalawan ditambahan parabot kaméra jeung meunang ngarasakeun pikeun naon maranehna ngalakukeun. Kalolobaan waktu maneh bakal jadi maké alt-navigasi, tapi aya kalana gerakan kaméra canggih anjeun bakal datangna di gunana-utamana nalika nulis gambar.

Ngabolaykeun alat mana wae iraha wae ku cara mencét q.

03 of 04

Ngalihkeun antara Panels

opat-panel konfigurasi viewport Maya urang. Anjeun tiasa ngarobah konfigurasi panel ngagunakeun toolbar outlined beureum.

Sacara standar, viewport Maya urang mintonkeun tempoan perspektif adegan. Panel pandang ngagunakeun kaméra anu raket approximates visi manusa, sarta ngidinan Anjeun pikeun kalawan bébas napigasi pamandangan 3D anjeun sarta nempo model anjeun ti sudut mana wae.

Sanajan kitu, éta kaméra pandang ngan salah sahiji loba panels sadia pikeun pamaké Maya. Kalawan pointer mouse Anjeun diposisikan dina viewport, pencét jeung ngaleupaskeun spacebar nu.

04 of 04

Ngarobah Kamera a Panel urang

Maya urang menu panels bisa dipaké pikeun ngaropea setélan kaméra panel urang.

Anjeun bisa ngaluyukeun nu kaméra anu dipake dina sagala salah sahiji opat kaméra perenah. Ngagunakeun menu panels sakumaha gambar di luhur, abdi tiasa pindah kaméra abdi ayeuna kana kana salah sahiji pintonan ortografi, nyieun kaméra pandang anyar, atawa mawa nepi jandéla séjén kawas hypergraph na outliner (anu kami gé ngajelaskeun engké).

Lamun mikir anjeun geus mastered seni navigasi view-port

Papanggih kuring di bagian hareup mana kami gé ngabahas manajemén file jeung struktur proyék . Kuring nyaho anjeun hayang pisan ngamimitian nyieun 3D, tapi nahan kaluar for geus salah deui palajaran! Nyaho kumaha carana leres ngatur proyék anjeun bakal nyegah loba headaches kapayunna.