Touchscreens Gawé béda ti kibor sarta beurit
Dina dinten awal ngarancang jaba keur alat nu bagerak, paling pamekar bifurcated kurban produk maranéhanana. Aranjeunna dileupaskeun versi desktop hanca pinuh lajeng a "mobile dioptimalkeun" versi anu dilucuti jauh teuing tina branding na imagery pikeun nampung kamampuhan kawates sarta speed jaringan telepon bonbon-bar jeung jaringan nirkabel 3G.
smartphone kontemporer, kumaha oge, tiasa ngarobah kaca Wéb sagampil epektip sakumaha PCS desktop, ngaliwatan jaringan sakumaha alus atawa hadé ti garis DSL kamari.
Desain, teras, converges deui ka panganteur single-pamaké. Tapi résiko keur désainer teu nu hiji smartphone atawa tablet teu tiasa ngarobah hiji ramatloka responsif modern. Rada, éta yén metoda asupan pamaké dina alat touchscreen merlukeun parobahan bermakna pikeun rarancang situs kaayaan. Poé ngawangun ramatloka asumsina datang gaduh keyboard sarta mouse a nu leuwih.
Dasar Aturan Desain Parikesit
Ngarancang pikeun panganteur Web touchscreen sadar merlukeun évolusi pendekatan monitor-mouse-keyboard tradisional geus kaliwat. Dina sababaraha hal, anjeun kudu nampung interaksi kawas sapuan, taps, sarta asupan multitouch.
- Ngetok teu akurat. Iwal nasabah boga ramo hiji balita, sanajan kalawan kadali software anu akurat pisan, bisa jadi teuas ngetok tur jadi tepat.
- Sapuan nu béda ti taps. Dina urutan pikeun ngagulung hiji kaca panjang dina layar rampa a, pamaké swipes hiji ramo nepi jandéla browser. Ieu bisa jadi teu sigana signifikan dugi ka nyadar yén browsing kalayan mouse, Anjeun mindahkeun mouse ka handap.
- Dua (jeung leuwih) taps ramo. A pamaké tiasa make sababaraha taps ramo dina alat nu di waktu nu sami ngadalikeun eta. Maranéhanana taps tambahan bisa hartosna hal husus gumantung kana sistem operasi alat pamaké urang.
- Alat tinggi-sorotan. Layar kalolobaan tablet touchscreen dijieun kaluar tina sagelas sturdy. bahan ieu tiasa pisan teuas maca ngaliwatan, jeung loba sorotan, dina kaayaan lampu caang. Tambih Deui, kalawan sakabeh noel, maranéhanana meunang sidik sarta smudges dina layar nu bisa mangaruhan kumaha Kaca Anjeun neuteup.
- Kibor di layar. Bari sababaraha pamaké boga keyboard nirkabel aranjeunna nyambung ka tablet maranéhanana, paling pamaké tablet nganggo kibor di layar pikeun asupna data. OSK Éntri bisa ngahasilkeun sababaraha typos hilarious ogé kabawa uncomfortable ngagunakeun pikeun période nambahan waktu.
Kusabab fitur ieu alat, désainer Web kedah ngantebkeun sababaraha aturan rarancang dasar pikeun pamaké touchscreen:
- Ulah teundeun item clickable teuing tutup babarengan. Aya aturan keras tur-gancang watesan kumaha nutup teuing nutup tapi béréndélan of Tumbu utamana dina ukuran font leutik, bisa hésé pikeun nganapigasi ku ngaklik (ngetok) ku ramo gajih. Bisa jadi bangor ka kudu ngagedekeun ngan nyobian teras klik link. Prinsip ieu bener keur tombol ogé Tumbu.
- Hierarchies tiasa teuas tetep muka. Hiji formulir populér tina menu dinamis migunakeun JavaScript mun muka submenu a lamun pamaké clicks lajeng hovers beurit leuwih submenu nu. nagara ieu tiasa pajeujeut atawa mungkin migunakeun on touchscreens lantaran boh teu cicing kabuka atanapi henteu bakal nutup.
- Mindahkeun Tumbu sarta wewengkon clickable jauh ti ujung katuhu tina jandela. Kalolobaan jalma anu katuhu-dibikeun tur condong ngagulung dina eta sisi layar. Kusabab ngagulung geus rengse kalayan gesture a, sakapeung kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngamimitian gesek nu dina link ku kasalahan. Pamaké bisa meunang annoyed lamun maranéhna hayang ngagulung dina kaca jeung gantina réngsé nepi ngahaja ngetok hiji kakait. Ku cara ngagerakkeun Tumbu Anjeun jauh ti sisi katuhu, anjeun tiasa ngabantu aranjeunna ulah kasulitan ieu.
- Aya mouse. Sarta ieu ngandung harti yén aya pointer mouse. Anjeun teu kudu ngandelkeun pointer mouse ngarobah pikeun mantuan nunjukkeun yén hal téh clickable.
- Hover nagara teu aya. Salaku corollary ka luhur, saprak aya mouse, aya nganggur hover kalawan. A link boh diklik (disadap) atawa henteu dina alat layar rampa, jadi pamaké moal bisa infer sagala informasi mangpaat tina nagara bagian hover kayaning parobahan warna, tips alat, atawa parobahan status-bar.
- Backgrounds Hideung ningkatkeun sorotan nu. Hiji situs ku tukang hideung tiasa pisan teuas maca dina alat touchscreen kusabab sorotan nu. Hideung ngajadikeun sidik dina lata némbongkeun up langkung jelas, blurring layar. Sarta hideung nu bisa ngaktipkeun layar kana eunteung reflecting deui kana pamaké nyanghareupan mindeng leuwih ti téks dina layar.
- Blok panjang téks dina bentuk nu teuas nulis. Bari kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nulis sakabéh novel dina hiji iPad atanapi hiji tablet Android atawa Windows, paling jalma teu resep make tuts na-layar keyboard pikeun manjang panjang téks. Beuki design Anjeun tiasa nyieun entri data sakumaha pondok tur gampang sabisa, anu hadé.
Aspék pangpentingna ngarancang jeung touchscreens dina pikiran téh pikeun nguji kaca anjeun dina alat layar rampa. Bari kavling iPad jeung Android emulators nu sadia, tur nyatu tablet Windows, maranéhna masih teu nyadiakeun rasa touchscreen a. Anjeun teu bisa ngabejaan yen Tumbu teuing nutup atanapi anu tombol teuing leutik-atawa nu sorotan ngajadikeun kaca teuas teuing maca-iwal anjeun meunang kaluar tablet sarta coba aranjeunna kaluar méméh anjeun ngaleupaskeun design anyar ramatloka anjeun.