Pagawean ngarobah 3D a - pas, Compositing, sarta Toel up

A Produksi Daptar pariksa Post pikeun CG Artis - Part 1

A skenario umum

Anjeun geus spent jam kana jam modeling pamandangan a. Anjeun geus UV'd unggal asset, anjeun textures tétéla hébat, anjeun senang jeung cahaya adegan urang. Anjeun klik ngarobah na antosan-na antosan-na antosan. Tungtungna, anu ngarobah rengse. Tungtungna, Anjeun dibere buka handiwork anjeun sarta nempo gambar rengse.

Tapi anjeun mawa nepi file, jeung karya disappoints. "Dimana nu kuring balik lepat?" Anjeun nanya ka diri. Sanajan éta mungkin keur kuring ngabejaan ka Anjeun naon kasalahan séjén nu bisa geus dijieun sapanjang jalan, abdi tiasa nunjuk kaluar sahanteuna hiji misstep:

Atah Anjeun ngarobah kedah pernah jadi gambar ahir Anjeun

Abdi leres-leres! Henteu masalah sabaraha waktos Anjeun méakkeun tweaking Anjeun cahaya , wangunan, jeung ngarobah setélan-aya salawasna, salawasna, salawasna hal anjeun bisa ngalakukeun di pos-produksi nyieun gambar anjeun hadé. Sagampil pos-gawé di Photoshop mangrupakeun bagian krusial of workflow fotografer digital urang, éta ogé kudu bagian tina Hormat. Malah dina sababaraha cara, anu workflow pos-processing keur seniman CG téh rada sarupa jeung nu ti fotografer urang.

Sababaraha téhnik anjeun bisa make ngahurungkeun basa Anjeun ngarobah kana sapotong rengse:

Ngarobah pas Tambahan:

Aeriform / Getty Gambar

Teu pamandangan Anjeun ngarasa kawas éta lacks hiji rasa sakabéh jero atawa beurat? Nambahkeun sababaraha pas tambahan ngarobah kana workflow Anjeun tiasa mantuan bungbu nepi atah Anjeun ngarobah pisan gampang.

Mun objék anjeun sarta lingkungan teu ngarasa jadi lamun aranjeunna nuju occupying rohangan ngahiji, ngajadikeun kaluar hiji occlusion ambient pass na compositing eta dina luhureun ngarobah Anjeun berpungsi keajaiban. Ambient occlusion nyiptakeun seniman naon nelepon "kontak bayangan," darkening retakan kedap tur crevices mana wae dua obyék datangna babarengan atawa berinteraksi. Ambient occlusion bisa nambahan beurat kana kajadian anjeun, nyieun rinci anjeun pop, sareng nyieun aran jadi lamun model anjeun nu sabenerna occupying spasi dimensi tilu sami.

Kumisan ti occlusion ambient: Rendering kaluar hiji Z-jero lolos méré Anjeun kasempetan pikeun nambahkeun jerona épék sawah di Photoshop atanapi Nuke, sarta ngajadikeun peta warna (anu nangtukeun warna topeng acak ka unggal obyek dina pamandangan anjeun) méré Anjeun langkung masking kadali di pos.

Anjeun tiasa nyandak ngarobah pas anjeun malah satuluyna lamun ngarasa perlu, ngajadikeun kaluar pas misah pikeun bayangan, reflections, sarta caustics sakumaha nu katingali fit. Candak sababaraha waktos maca nepi na ékspérimén kalawan pas-eta tiasa muka panto nepi ka loba kemungkinan.

Toél Ieu Up


Ulah sieun mun bust kaluar Wacom heubeul na nganggo Photoshop kana cet, textures overlay, sarta nambahan épék pikeun mantuan mawa anjeun ngarobah kana kaayaan ahir na.

Aya hal nu tangtu anu boh pajeujeut atanapi pisan consuming ka narik ati dina 3D-haseup, seuneu, bulu, épék volumetric, jsb Mun rék hal ieu dina gambar anjeun tapi teu nyaho kumaha carana kumaha nyieun aranjeunna dina jangka waktu nu Anjeun pakét 3D , cukup ditambahkeun aranjeunna di pos!

Kuring nyaho sahanteuna hiji atawa dua seniman anu keur hambalan final dina ngolah pos téh rék leuwih hiji gambar sareng "partikel" sikat pisan rupa Photoshop pikeun nambahkeun hiji lapisan pisan halus debu airborn. Ieu hal anu diperlukeun pisan saeutik waktu keur ngalengkepan, tapi bisa balik cara lila arah bringing hiji gambar pikeun kahirupan, sarta eta bakal geus jauh, tebih harder pikeun ngahontal dina pakét 3D.

Anjeun teu kudu ngalakukeun persis, tapi coba mun angka kaluar kumaha anjeun tiasa nganggo Photoshop kana kaunggulan anjeun! Teundeun di textures atanapi flares lénsa, cet kaluar ngarobah artifak, nambahan sababaraha drama ngaliwatan Blur gerak. Nganalisis gambar anjeun kawas fotografer bakal nganalisis hiji photograph atah, jeung nanya ka diri, "naon gambar ieu kurang, sarta naon bisa I nambahkeun tanpa balik deui kana pakét 3D abdi?"

Luncat ka bagéan 2 , dimana kami nutupan mekar lampu, abberation chromatic, distorsi lénsa, sarta grading warna.