Kuring peryogi kauninga Kumaha Ka Draw Pikeun modeling 3D?

Nu kaahlian 2D téh lolobana mangpaat pikeun Artist 3D

Ieu pertanyaan nu palawija nepi sadaya waktu dina panglawungan CG profésional -do I peryogi kauninga kumaha ngagambar mun boga karir suksés di 3D?

Sateuacan urang ngaitkeun ka handap jeung nyoba ngajawab yen, hayu atuh sebutkeun ieu:

Téh mangrupa kacindekan foregone yén hiji yayasan well-dimekarkeun dina seni tradisional atawa lukisan digital nyaéta asset definite en route ka ayaan salaku artis 3D .

Aya sababaraha alesan ieu kasus nu bener. kaahlian teken nyieun anjeun leuwih serbaguna. Aranjeunna masihan anjeun kalenturan jeung kabebasan salila tahap design awal hiji gambar, aranjeunna masihan anjeun kamampuhan pikeun seamlessly gaul 2D na 3D elemen. Aranjeunna ngidinan Anjeun pikeun tweak gambar anjeun dina pos-produksi pikeun ningkatkeun pidangan hasil nu Anjeun tampa tina ngarobah mesin Anjeun. Jadi enya, kaahlian 2D tradisional nu mantuan mun sagala seniman-euweuh 3D sual ngeunaan eta.

Patarosan nyata teu naha éta ngabantuan. pertanyaan anu naha atanapi henteu éta patut investasi waktu éksténsif waktu nu diperlukeun pikeun neuleuman.

Mun anjeun muda (sakola pre-tinggi atawa umur SMA), kuring ngomong pasti. Anjeun leres gaduh nyatu waktu pikeun nyieun hiji skill-set lega nu ngawengku duanana gambar / lukisan jeung modeling 3D , texturing, sarta Rendering . Lamun ieu téh bisi anjeun saena nganggur leungit na sagalana mangtaun ku belanja sababaraha waktos dina portopolio 2D Anjeun.

Tapi naon lamun murag asih jeung 3D saeutik saeutik engké dina kahirupan sarta geus pernah bener dicokot waktu pikeun diajar kumaha ngagambar atanapi cet?

Meureun anjeun dimimitian messing sabudeureun kalawan software 3D dina kuliah? Atawa sugan anjeun kapanggih eta malah engké na mutuskeun éta hal nu remen ngudag salaku robah karir. Naon alesan, Anjeun bisa jadi nanyakeun diri patarosan handap:

Éta hadé pikeun ngaitkeun ka handap tur neuleuman salaku loba 3D anjeun bisa, gancang-gancang, atawa kudu nyandak undak deui coba pikeun nyieun hiji yayasan 2D solid?

Dina dunya sampurna, urang kukituna kabeh ngalakukeun duanana. Ieu kukituna janten hebat lamun dulur bisa nyandak dua taun mun diajar wangunan, sudut pandang, inohong gambar, jeung lukisan, lajeng enroll dina program gelar opat-taun diajar 3D. Padahal keur kalolobaan urang, ieu ngan teu praktis.

Ku kituna naon nu kudu lamun waktu téh di premium a?

Nu 2D kaahlian Kudu Anjeun difokuskeun?

Pamustunganana, Anjeun meureun gé kudu nyokot tur milih mana aspék seni 2D anjeun gaduh waktu bade difokuskeun. LdF / Getty Gambar

Pamustunganana, Anjeun meureun gé kudu nyokot tur milih mana aspék seni 2D anjeun gaduh waktu bade difokuskeun. Di dieu aya sababaraha facets seni 2D yen urang ngarasa bakal paling mangpaatna pikeun batur saha paling resep launching karir di grafik komputer 3D :

Sketching na Miniatur Iteration: Aya nanaon leuwih berharga ti keur sanggup meunang loba gagasan onto kertas pisan gancang, sarta pangabisa iterate on aranjeunna téh bakat juta dollar. Lamun bisa churn kaluar sapuluh atawa lima belas sketsa gambar leutik dina kursus sababaraha jam, éta nyimpen Anjeun dina posisi nguntungkeun. Anjeun tiasa nunjukkeun ka babaturan sareng kulawarga, atawa dina panglawungan CG pikeun manggihan nu gawe leuwih na nu leuwih henteu, tur Anjeun bakal boga kabebasan ngagabungkeun pamendak ti sababaraha sketsa ngahasilkeun design final Anjeun.

Sudut pandang: Dina hiji sisi, ieu meureun hurung saeutik counter-produktif. Naon titik belanja pandang learning waktu adi anjeun nalika anjeun software 3D renders pandang otomatis?

Compositing. Atur penyuluh. Matte Lukisan: Di handap ieu mangrupakeun sakabéh facets of CG nu beurat gumantung kana kombinasi elemen 2D na 3D, sarta pikeun gambar ahir janten sukses kedah aya continuity pandang tepat. Aya kali mun anjeun bisa jadi teu boga waktu pikeun model hiji sakabéh pamandangan di 3D, sarta iraha waktuna nu asalna maneh bakal bungah anjeun terang kumaha carana nempatkeun elemen 2D kana hiji sudut pandang grid akurat.

Komposisi: A lingkungan alus atanapi karakter design bisa nangtung di sorangan, tapi komposisi kiyeu luhur téh mindeng naon misahkeun gambar hébat ti leuwih alus. Hiji panon pikeun komposisi hiji hal anu baris ngamekarkeun organically kana waktu, tapi leuwih ti sia ka nyokot atawa dua buku dina subjek. Jadi dina lookout pikeun buku on carita-kosan, nu tiasa janten sumberdaya rongkah pikeun duanana komposisi jeung sketching leupas.

Hal anu bisa jadi Worth Time anjeun:

Butuh taun pikeun neuleuman kumaha carana cet lampu & kalangkang, sarta ngarobah bentuk jeung jéntré permukaan dina hiji tingkat profésional. Glowimages / Getty Gambar

Tetempoan-tingali gambar: Paraphrased sacara bébas, tetempoan-Tempo ieu diajar ngagambar persis naon nu katingali. Ieu téhnik gambar nu pikaresep di paling setelan atelier, sarta éta tangtu sah ulikan lamun gambar representational na lukisan nu goal primér artis urang.


Tapi keur batur nyoba bolster kaahlian gambar maranéhna saukur pikeun ngaronjatkeun salaku artis 3D, tetempoan-tingali teken nyaeta tina nilai rélatif saeutik. Ku pisan alam na, tetempoan-See sagemblengna reliant on model hirup jeung rujukan jelas.

Salaku seniman CG, jauh tina waktos Anjeun bakal jadi nyieun hal anu teu aya di alam nyata - mahluk unik, lingkungan fantasi, monster, karakter, jsb pangajaran sangkan salinan foto rujukan bisa mantuan nempatkeun sababaraha impressive pilari gambar dina anjeun reel demo , tapi moal ngajarkeun maneh kumaha datang nepi ka desain ti anjeun sorangan.

Nuduhkeun éta sorangan pisan, pohara penting, tapi diajar cara distil kana konsep sorangan téh jauh leuwih mangpaat ti nyalin eta langsung.

Diajar produksi-tingkat lukisan digital / 2D ngajadikeun téhnik: Upami gawang primér anjeun bisa gawe dina 3D, aya odds geulis alus maneh pernah gé kudu nyaring denah atawa gambaran gambar leutik kana sapotong tingkat produksi karya seni. Butuh taun pikeun neuleuman kumaha carana cet lampu na kalangkang, ngarobah formulir, sarta permukaan jéntré dina tingkat profésional.

Ulah ngaharepkeun pikeun neuleuman kumaha carana cet kawas Dave Rapoza, lajeng ngudag karir 3D anjeun. Butuh taun sarta taun nepi ka tingkat eta, sarta loba jalma pernah nyieun ka tingkat eta. Iwal konsép-seni naon rék jadi lakukeun professionally, anjeun hadé kaluar fokus dina hal anu sabenerna bakal nulungan urang ngahontal cita pribadi Anjeun. Anjeun pernah hoyong nyebarkeun diri teuing ipis di résiko kaleungitan fokus anjeun!

Naon Ngeunaan Anatomi?

Ti konstruktif Anatomi Ku George Bridgman. George Bridgman / Domain Umum

Ieu salah sahiji tricky ngajawab lantaran teu tiasa di nurani alus nyarankeun ngalawan diajar kumaha carana narik anatomi manusa. Lamun rencanana on keur seniman karakter, anjeun bakal kedah diajar anatomi kumaha bae, sarta ieu mangrupa cara valid pikeun ngalakukeun eta.

Tapi sanggeus ngomong yén-wouldn't eta janten langkung mangpaat pikeun diajar anatomi langsung di Zbrush, Mudbox, atawa Sculptris?

memori otot muterkeun hiji peran badag dina seni, sarta sanajan aya pasti sababaraha tumpang tindihna antara teken dina kertas tur sculpting digital, salah pernah bakal nyebutkeun maranéhanana éta idéntik. Naha méakkeun ratusan jam mastering seni inohong gambar mun anjeun bisa méakkeun waktu nu honing abilities sculpting anjeun?

Deui, kuring teu hayang ngajawab mastikeun ngalawan anatomi learning ku teken, tapi nyatana, sketching di ZBrush geus gotten ka titik di mana éta teu bener teuing laun ti sketching dina kertas, sarta ngarasa éta hal patut tempo. Anjeun masih bisa diajar di Masters heubeul kawas Loomis, Bammes, atawa Bridgman, tapi naha henteu eta dina 3D?