Cet model 3D ngagunakeun diwangun-di brushes, kamajuan, kalam, sarta beuki
Cet 3D anu cukup lugas lamun datang ka Gambar muka, sarta parabot lukisan anu gampang diakses tur basajan kana ngaropea saméméh ngagunakeun.
Lamun anjeun nyelapkeun gambar hiji, naha éta jadi poto 2D atanapi modél 3D, nu nuju dibere kalenturan geura make eta jeung kanvas ayeuna nu geus boga muka. Ieu béda ti muka file normal, nu bakal mimiti Anjeun sareng anyar, kanvas misah.
Sakali anjeun boga obyek rék on kanvas, anjeun tiasa nganggo diwangun-di brushes na utensils lukisan séjénna pikeun cet langsung onto model anjeun.
Kumaha Selapkeun Models Kana cet 3D
Anjeun tiasa ngalebetkeun gambar 2D nu Anjeun hoyong ngarobah kana 3D (atawa tetep di 2D), kitu ogé sisipan geus-dijieun model 3D boh tina komputer sorangan atawa tina Remix 3D:
Selapkeun Lokal 2D atanapi 3D Gambar
- Ngakses tombol Menu ti kénca luhur cet 3D.
- Milih Selapkeun.
- Pilih file nu rek diimpor kana kanvas ayeuna anjeun gaduh muka.
- Klik atawa ngetok Buka tombol.
Anjeun tiasa diimpor kavling jenis file cara ieu, duanana gambar 2D di PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF , sarta format ICO; kitu ogé modél 3D dina 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, sarta GLB format file.
Selapkeun Models 3D Online
- Milih tombol Remix 3D tina menu luhur di cet 3D.
- Milarian atanapi kotektak pikeun obyek 3D nu Anjeun hoyong pake.
- Ketok atanapi klik ka geuwat ngimpor eta onto kanvas Anjeun.
Tempo Naon Dupi Remix 3D? kanggo inpo ngeunaan komunitas ieu, sakumaha ogé informasi ngeunaan cara unggah model 3D sorangan aya, nu engké bisa ngundeur deui ku léngkah ti luhur.
Kumaha cet Models 3D Jeung cet 3D
Sakabéh brushes cet 3D sarta pilihan saluyu anu sadia ngaliwatan ikon parabot Art ti menu nu aya di luhureun program. Ieu kumaha anjeun cet onto nanaon di cet 3D; naha nu nuju ngeusian dina garis gambar 2D Anjeun atawa nambahkeun hiji Santika tina warna ka obyék 3D anjeun geus diwangun .
Anjeun ngagedekeun nepi ka gambar 3D, éta ukur alam keur patempatan di dinya bisa disumputkeun atawa henteu gampang diakses. Anjeun tiasa make tombol rotasi 3D di handap kanvas ka cet obyék dina spasi 3D.
Anjeun kudu milih alat nu bener nu ngagaduhan tujuan anjeun sanggeus. Di dieu hiji pedaran unggal nu bisa nulungan anjeun nyokot hiji katuhu pikeun skenario anjeun:
- Kamajuan: kamajuan ngabogaan stroke seragam madhab ayeuna teh dipake, sarta ngabogaan bersih, katingal lengkep mun eta. Ieu mirip jeung alat kalam piksel iwal ti bakal getihan bagéan kelir kana piksel caket dieu pikeun pendekatan lemes. piksel tatangga anu ngan kaluar jangkauan nu enteng warna.
- Kaligrafi kalam: alat ieu berpungsi jiga maneh kukituna ngaharepkeun kalam kaligrafi ka jalan. pangaruh na loba kawas kamajuan urang iwal yén ketebalan tina stroke ngarobah anjeun nyepetkeun sarta ngalambatkeun turun gerakan kalam urang.
- Sikat minyak: The alat sikat minyak méré sikat katingal leres. Mibanda "kandel" sarta pangaruh beuki pixelated nu hides gambar latar leuwih ti kamajuan dina.
- Watercolor: Pake sikat watercolor lamun perlu pangaruh dimana warna kudu suri leuwih sawatara wewengkon tapi darker leuwih séjénna. Ieu sih gampang moekan warna sikat watercolor ku saukur brushing leuwih legana sarua leuwih ti sakali. Ieu mirip jeung alat semprot can iwal edges henteu sakumaha lemes.
- Piksel kalam: The kalam piksel Sigana ampir sarua jeung kamajuan nu iwal kawas kamajuan, nu kalam piksel kelir nu entirety tina unggal piksel eta ngahontal. Ieu nyiptakeun tampilan pisan seragam nu teu getihan malah saeutik kana sagala piksel séjénna, anu dina pangaruh ngabalukarkeun edges kaku tapi ogé ngajadikeun eta gampang gancang cet gigireun garis padet.
- Pensil: pensil ieu deal pikeun freehand katingal saprak eta ngan ngawengku antara 5px na 10px.
- Pamupus: pamupus The, sanajan ngaranna, henteu mupus naon geus geus digambar ku kituna bagian modél bakal balik ka kaayaan saméméhna (Sajarah pamakéan pikeun nu). Gantina, nu alat pamupus ngaluarkeun unggal kustomisasi on model bari tetep obyék gembleng, mangpaat pikeun mimitian ti scratch tanpa desain atawa kelir.
- Crayon: crayon The ngajadikeun chalky, katingal ampir baseuh. Edges téh sarupa jeung kamajuan di éta piksel caket dieu mangrupakeun sabagean opak, tapi béda dina garis sabab sanajan puseur stroke teu warna pinuh (iwal mun warna leuwih aranjeunna sababaraha kali).
- Menyemprot tiasa: alat Ieu pisan kawas nu sikat watercolor iwal anjeun bisa tahan dina hiji tempat ngeusian rohangan kalawan warna deui, teuing kawas semprot can nyata. Edges anu lemes kawas kamajuan dina.
- Eusian: The alat eusian mangrupakeun cara gancang eusian hiji wewengkon nu warna. Saluyukeun kasabaran netepkeun pikeun nangtukeun sabaraha gambar kudu warna. A nilai leutik kawas 0% ngan bakal eusian warna ngan sakeupeul piksel sabudeureun tempat anjeun milih, bari hal gedé kawas 5% tiasa ngeusian wewengkon leutik kawas bunderan, sarta 100% moal ngarobah warna sakabéh obyék.
Kasabaran jeung Opacity
Sadaya parabot cet (iwal eusian) hayu Anjeun ngaluyukeun ketebalan tina sikat ku kituna anjeun bisa ngadalikeun kumaha carana loba piksel kudu warna sakaligus. Sababaraha parabot hayu anjeun milih sakumaha leutik salaku aréa 1px warna kalayan tiap stroke.
Opacity ngécéskeun tingkat transparansi sahiji alat, tempat 0% sagemblengna transparan. Contona, upami nu opacity tina kamajuan tos disetel ka 10%, eta bakal pisan lampu, bari 100% baris némbongkeun pinuh warna na.
Matte, gloss, sarta Balukar Metal
Unggal alat seni di cet 3D bisa boga matte, gloss, logam kusam, atanapi pangaruh tékstur logam digosok.
Pilihan logam anu mangpaat pikeun hirup kawas katingal Rusty atawa tambaga. Matte nyadiakeun éfék warna nu biasa bari gloss tékstur mangrupakeun darker littler sarta nyiptakeun leuwih ti hiji tampilan ngagurilap.
Milih hiji Warna
Dina menu samping, sahandapeun pilihan texturing, mangrupa tempat pikeun anjeun pilih warna yén alat 3D cet kedah nganggo.
Anjeun tiasa milih salah sahiji kelir pre-dipilih tina menu 18 atawa nyokot hiji warna ayeuna samentara ku ngaklik atawa ngetok bar warna. Ti dinya, anjeun tiasa ngartikeun warna ku RGB atanapi na hex nilai.
Nganggo alat Eyedropper mun nyokot hiji warna tina kanvas nu. Ieu mangrupakeun cara nu panggampangna pikeun cet warna anu sarua sakumaha naon geus nyampak dina modél nalika anjeun teu surti mana warna ieu dipaké.
Nyieun kelir adat sorangan ngagunakeun engké, milih nu warna Tambah tambah asup dihandap warna. Anjeun tiasa nyieun nepi ka genep.