Kumaha Jieun hiji Demo Reel suksés pikeun Seniman 3D

Pananjung hiji proyék di Industri CG

Lamun anjeun buka pilari pakasaban dina industri CG, demo reel anjeun kawas gambaran kahiji jeung wawancara babak kahiji kabeh digulung kana salah.

Cai mibanda ngayakinkeun dunungan poténsi nu tos anjeun ngagaduhan nu chops teknis na artistik salamet di lingkungan produksi bari némbongkeun éta yén gaya anjeun sarta kapribadian bakal fit alus pikeun estetika parusahaan.

Jelas, kualitas gawé anjeun hal pangpentingna dina reel Anjeun. Lamun saena tingkat produksi cukup CG ngeusian tilu menit, teras anjeun geus tilu-suku di jalan dinya.

Tapi malah lamun saena karya hébat, cara nu nampilkeun bener bisa nyieun atawa megatkeun Chances anjeun attracting perhatian dunungan luhur. Di dieu aya sababaraha tips pikeun putting babarengan killer demo reel nu mantuan tanah maneh pakasaban impian anjeun.

01 of 07

Ngédit sorangan tuntas

Lusia Lambriex / Blake Guthrie

Poténsi dunungan teu hayang ningali unggal model atawa animasi anjeun geus kungsi réngsé-maranéhna rék ningali model pangalusna sarta animasi anjeun geus kungsi dijieun.

Hiji aturan jempol éta rék potongan Anjeun nepikeun hiji tingkat konsisten of Polandia sarta kaahlian. Lamun saena sapotong anu mangrupa cut noticeable handap karya pangalusna, anjeun saena dua pilihan:

  1. Ninggalkeun dipareuman reel nu.
  2. Rework eta dugi éta nepi ka tara.

Mun anjeun mutuskeun rework sapotong, pastikeun Anjeun nuju nongkrong asup ka dinya pikeun alesan katuhu. Lamun gambar ieu conceptually flawed-diwangun dina hiji konsép sepa atawa desain, solokan eta. Tapi lamun dipikir éta sapotong alus anu ngan perlu a hadé ngarobah , teras ku sadayana hartosna, masihan eta sabagian cinta!

02 of 07

Meunang ka Arahkeun

perkenalan fancy nu saé, tapi dunungan poténsi anjeun ridiculously sibuk ngembang blockbusters hits sarta miliar waralaba game dollar. Lamun keukeuh on kaasup sababaraha nurun klip bubuka mangga, mangga nyieun pondok.

Mun karya anjeun nu alus, anjeun teu kedah pangaruh téks 3D animasi pikeun ngawanohkeun deui-kualitas CG sells sorangan.

Gantina lalaki fancy, nembongkeun ngaran anjeun, ramatloka, alamat surélék, sarta logo pribadi pikeun sababaraha detik. Kaasup informasi deui dina tungtung reel, tapi waktos ninggalkeun eta nepi salami anjeun pikir perlu pikeun direksi Ngiring nyandak handap informasi (ambéh maranéhanana bisa ningali deui gawé Anjeun tur meunangkeun kabaran!)

Ogé, sarta ieu kudu indit tanpa kudu nyebutkeun, tapi ulah ngahemat anu pangalusna pikeun panungtungan. Salawasna nempatkeun gawé pangalusna anjeun munggaran.

03 of 07

Hayu Prosés anjeun Tembongkeun Ngaliwatan

Kuring sakali maca pernyataan ku diréktur Ngiring anu ceuk kasalahan pangbadagna tunggal loba seniman nyieun kalawan reel demo maranéhanana nyaéta yén maranéhna gagal nyadiakeun wawasan wae kana inspirasi maranéhanana, workflow, sarta prosés.

Lamun digawé ti konsép seni, mintonkeun seni konsép. Mun anjeun sakumaha bangga bolong basa anjeun sakumaha anjeun sculpt final anjeun, némbongkeun dasar bolong . Témbongkeun wireframes Anjeun. Témbongkeun textures Anjeun. Ulah balik overboard, tapi coba mun elegantly kaasup salaku loba émbaran ngeunaan workflow Anjeun jéntré.

Ieu ogé prakték pangalusna nyadiakeun hiji ngarecahna basajan kalawan unggal gambar atanapi ditembak. Contona, Anjeun bisa ngawanohkeun hiji gambar ku mintonkeun téks di handap pikeun sababaraha detik:

  • "Naga Modél"
  • Zbrush sculpt ti base Zspheres
  • Rendered dina Maya + Mental Ray
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Compositing di NUKE

Lamun nuju kaasup gambar nya éta réngsé salaku bagian ti tim anu, éta ogé kacida pentingna nu nunjukkeun nu aspék tina pipa produksi éta tanggung jawab anjeun.

04 of 07

Presentasi teu Matéri

Cenah mah baheula anu alus CG kedah ngajual diri, sarta éta leres. Tapi nu nuju ngalamar gawé dina industri épék visual jadi appearances ulah masalah.

Anjeun teu kudu nyieun presentasi angka hiji prioritas anjeun, tapi pastikeun Anjeun nembongkeun karya Anjeun dina cara éta konsisten, aesthetically pleasing, sarta gampang pikeun lalajo.

Janten mindful sahiji cara anjeun ngédit, utamana lamun keur nyieun hiji animasi reel-dunungan teu hayang a montage paced tinggi nu perlu direureuhkeun unggal dua detik. Éta rék ningali hiji reel nu ngabejaan aranjeunna saloba mungkin ngeunaan anjeun salaku artis.

05 of 07

Maén ka istimewa anjeun

Lamun nuju ngalamar pakasaban generalist dimana anjeun bakal jawab unggal aspék tina pipa ti konsép kabeh jalan ngaliwatan ka animasi final, anjeun tiasa nyandak saeutik kirang stock dina bagian ieu.

Tapi lamun nuju ongkos kaluar reel anjeun ka pamuter utama kawas Pixar, Dreamworks, ilm, atawa Bioware, nu nuju bade rék némbongkeun sababaraha nurun istimewa. Keur bener alus dina hiji hal anu kumaha bakal meunang anjeun panto di hiji studio utama sabab hartina anjeun gé bisa nambahkeun nilai langsung.

Kuring éta cukup untung hadir a presentasi ku hiji ngawas HR pikeun Dreamworks di Siggraph sababaraha taun ka tukang, sarta manehna némbongkeun sakeupeul reels nu kungsi ahirna ngarah ka jobs di studio. Hiji éta hiji reel modeling, sarta di sakabéh tilu-menit reel artis henteu ngawengku hiji occlusion ambient tunggal tékstur-ngan polos heubeul renders.

Kuring nanya presenter nu lamun aranjeunna pikaresep ningali reels modeling tanpa surfacing , sarta ieu respon nya:

"Kaula bade jujur ​​sareng anjeun. The modelers anu dianggo pikeun urang teu ngalukis textures, sarta aranjeunna nuju pasti teu nulis jaringan shader. Lamun nuju hired pikeun peran modeling, éta sabab bisa model".

Kuring nyarankeun Anjeun nyandak eta kecap sareng gandum uyah. Top nagara golongan studio kawas Dreamworks anu unik dina kanyataan yén maranéhanana boga anggaran keur nyewa ahli pikeun ampir unggal peran, tapi moal bisa kawas anu madhab.

Rék némbongkeun husus, tapi anjeun oge hoyong nunjukkeun yén anjeun hiji artis ogé-rounded sareng pamahaman teguh tina pipa CG di entirety na.

06 of 07

Tukang ngaput Reel anjeun ka Dunungan anu

Ngiring manajer anu pilari ningali kualitas karya anjeun, tapi tetep dina pikiran nu di loba kasus aranjeunna nuju ogé pilari batur nu fits ogé kalawan gaya tinangtu maranéhanana.

Lamun anjeun nuju berkembang reel anjeun, boga sababaraha "ngimpi dunungan" dina pikiran jeung cobaan mikir ngeunaan naon rupa potongan baris mantuan anjeun meunang proyek dinya. Contona-lamun rék pamustunganana nerapkeun dina epik, Anjeun kedah meureun nunjukkeun yén anjeun geus dipaké dina Engine teu nyata. Lamun nuju nerapkeun dina Pixar, Dreamworks, jeung sajabana, éta meureun mangrupakeun ide nu sae pikeun mintonkeun yen Anjeun tiasa ngalakukeun realisme stylized.

Karya kualitas anu kualitas gawé, tapi di waktu nu sami, lamun saena reel a pinuh ku snarling, gritty, monster hyper-realistis anjeun meureun hadé pas pikeun tempat kawas WETA, ilm, atawa warisan ti wae nu éksklusif teu gaya kartun animasi.

Sajaba ti, loba pangusaha gaduh syarat demo reel husus (panjangna, format, jsb) didaptarkeun dina ramatloka maranéhanana. Contona, dina kaca ieu Pixar mangrupa daptar sabelas perkara béda maranéhna resep ningali dina reel demo. Méakkeun sababaraha waktos poking sabudeureun situs web studio pikeun meunangkeun gagasan hadé tina naon diurutkeun gawé keur ngawengku.

07 of 07

Sing salamet!

Pilari gawé dina industri kalapa tiasa janten tugas daunting tapi dangong positif sarta loba gawé teuas mana cara panjang.

Inget, lamun anjeun digawé téh alus cukup anjeun pamustunganana bakal mungkas nepi mana rék jadi, jadi latihan, praktékna, praktékna, sarta teu kantos janten sieun némbongkeun karya Anjeun sabudeureun komunitas CG online . critique konstruktif anu cara pangalusna pikeun ngaronjatkeun!