Naha teu metu 3D pikeun Sababaraha Jalma?

Stereoscopic 3D ngan teu dianggo keur sababaraha urang. Saloba anjeun mungkin geus jadi sadar, nu ilusi stereoscopic modern ieu dijieun ku nyoco hiji gambar rada beda mun unggal panon-daya nu leuwih gede éta selisih dua gambar, beuki dibaca efek 3D nembongan.

Offsetting katuhu jeung gambar kénca langsung simulates hiji ciri real-dunya tina sistem visual manusa katelah disparity binocular nu mangrupakeun produk tina celah inci-lega antara katuhu anjeun hiji panon kénca.

Kusabab panon urang nu sababaraha inci eta, sanajan aranjeunna nuju fokus kana titik anu sarua dina spasi otak urang narima informasi rada beda ti unggal rétina. Ieu salah sahiji loba hal anu AIDS jero-persepsi manusa, sarta éta prinsip yén ngawujud jadi dadasar tina ilusi stereoscopic kami tingali di bioskop.

01 of 02

Jadi naon ngabalukarkeun Pangaruh gagal?

"Naon sadayana fuss nu? Kabéh Abdi ningali aya garis rumeuk.". Oliver Cleve / Getty Gambar

Sagala kaayaan fisik eta disrupts disparity binocular anjeun bade ngurangan efektivitas 3D stereoscopic di bioskop atawa ngakibatkeun anjeun jadi bisa saksi eta pisan.

Gangguan kawas amblyopia, dimana salah panon transmits informasi nyata kirang visual batan sejenna mun uteuk, kitu ogé hypoplasia saraf sapihak optik (underdevelopment tina saraf optik), sarta strabismus (a kaayaan dimana panon teu leres Blok) tiasa sadayana jadi sabab.

Amblyopia sabagian umum sabab kondisi tiasa halus tur unnoticeable dina visi manusa normal, mindeng bade undetected dugi telat dina kahirupan.

02 of 02

Visi abdi Dupi santun, Naha teu Dupi abdi Tempo 3D?

"Mun kuring jero-persepsi jalan di alam nyata, naha henteu eta dianggo dina bioskop?". Témbal MacBride / Getty Gambar

Sugan hal paling héran pikeun jalma anu boga gangguan ningali ilusi 3D di bioskop éta leuwih sering ti moal maranéhanana visi dinten-ka poé téh sampurna sanggup. Patarosan nu paling umum nyaéta, "Lamun kuring jero-persepsi jalan di alam nyata, naha henteu eta dianggo dina bioskop?"

jawaban anu mangrupa anu di alam nyata, pangabisa urang pikeun ngarasa jero asalna tina sababaraha faktor anu buka saluareun disparity binocular. Aya sababaraha kuat cues jero monocular (hartina anjeun ngan butuh hiji mata kana nyokot aranjeunna nepi) -motion parallax, skala dulur, sudut pandang hawa sarta liniér, sarta tekstur gradients sadayana nyumbangkeun éksténsif nepi kabisa urang pikeun ngarasa jero.

Ku kituna, anjeun bisa kalayan gampang boga kaayaan kawas Amblyopia disrupting disparity binocular anjeun, tapi kudu jero-persepsi anjeun tetep geulis teuing gembleng di alam nyata, kantun lantaran sistem visual anjeun masih narima rada saeutik informasi anu patali jeung jero tur jarak.

Tutup salah panon jeung kasampak sabudeureun anjeun. médan visual Anjeun bisa ngarasakeun bit dikomprés, sarta eta bisa ngarasa kawas nu ditéang dina dunya ngaliwatan lénsa telephoto, tapi Anjeun meureun teu bade nabrak kana sagala tembok, sabab uteuk urang geus rada sanggup nahan kurangna teh visi binocular.

Sanajan kitu, 3D stereoscopic di bioskop mangrupa ilusi éta kaluar liwat reliant on binocular disparity-nyandak eta jauh jeung éfék gagal.