Buku pangalusna pikeun Modelers 3D jeung Digital Sculptors

Ti modeling anatomi, jeung arsitéktur, mun kandaraan, ieu nu pangalusna.

Di dieu nyaeta daptar genep buku solid keur batur pilari jang meberkeun maranéhna modeling 3D kaahlian nu kacida dianjurkeun ku para ahli di lapangan.

Daptar ieu tebih ti tuntas-aya sacara harfiah ratusan 3D berorientasi buku kaluar aya-tapi Pilihan ieu nyoba nawarkeun daya pangalusna-di-kelas. Perkara teu dimana anjeun néangan latihan anjeun, eta Dianjurkeun yén Anjeun sapi jalu nuju Panungtun panganyarna. workflows pikaresep ngarobah absurdly gancang dina disiplin ieu, jeung sumber heubeul bisa jadi tinggaleun jaman.

Padahal adage heubeul "ulah nangtoskeun buku ku panutup na" nyepeng leres di hal nu ilahar, lamun ngarobah dina panutup tina hiji modeling 3D atanapi sculpting buku Sigana kuna, lajeng eusina sigana moal ngawula Anjeun ogé. Pastikeun néangan edisi anyar, sakumaha buku ngeunaan diurutkeun ieu mindeng diropéa ku pangarang tetep nepi ka parobahan na tren.

01 of 07

ZBrush Aksara Lahirna: Advanced Digital Sculpting

Henteu masalah naha nu nuju ngalakonan modeling karakter atanapi lingkungan, teuas-beungeut atanapi organik, paling workflows ngakibatkeun ngaliwatan ZBrush.

Pixologic gampang salah sahiji pausahaan software paling inovatif, sarta pangaweruh padet sculpting parabot ZBrush urang bakal nyepetkeun workflow sapuluh-melu Anjeun upami Anjeun nuju masih ngagunakeun parabot modeling tradisional pikeun ngembangkeun karakter.

Aya loba seniman bener Sarbini maturan latihan ZBrush kualitas (tingali: Ryan Kingslien), tapi témbal Spencer téh jawara lamun datang ka nyitak daya. Tambih deui "

02 of 07

ZBrush Digital Sculpting: Anatomi Asasi Manusa

Naon éta? Anjeun geus mastered dasar ZBrush , tapi pangaweruh anatomi anjeun masih ... kurang? Muhun, di dieu teh sumberdaya pikeun anjeun, sarta teu saperti paling Panungtun anatomi sejen, ieu hubungan informasi nu husus pikeun ZBrush.

Anatomi mangrupa salah sahiji golongan subjék dimana buku sabenerna bisa masihan anjeun tingkat usability yén latihan video teu cocog. Lalajo master kawas Ryan Kingslien, atawa Avatar karakter desainer témbal Patton, sculpt mangrupa angen pangalaman mereun. Tapi pamadegan guys anu jadi efisien sarta masterful dina naon maranehna ngalakukeun jeung sikat maranéhna stroke yén éta téh gampang kantun subtleties.

teu mangrupa pituduh pancen sampurna ieu, tapi lamun nu ditéang Buku hambalan-demi-hambalan keur sculpting karakter jalu heroik, ieu mana luhur tur saluareun sauran tina tugas.

Aya malah surah di ahir buku anu nembongkeun kumaha carana make ékstraksi bolong mun nyieun pakean jeung prop tanpa kantos ninggalkeun ZBrush. Tambih deui "

03 of 07

Kamekaran karakter dina Blénder 2,5

Blénder geus jadi salah sahiji aplikasi 3D paling expansive dina pasaran.

Ngagunakeun ngembangkeun karakter saperti backdrop a, Jonathan Williamson nyokot sakabeh perbaikan ieu jeung bisul aranjeunna handap kana Éksplorasi teleb ngeunaan workflows modeling modern di Blénder 2,5.

Ngawengku prosés ngembangkeun karakter ti ngawitan nepi ka rengse, buku bakal ninggalkeun maneh ku yayasan teleb dina modeling keur animasi sareng kaulinan.

Eusi éta téh sampurna cocog pikeun beginners anu ngan dimimitian kaluar di Blénder, tapi nawarkeun nyatu nuggets mantuan pikeun nyugemakeun kaperluan seniman panengah jeung canggih sapuk. Tambih deui "

04 of 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Mun anjeun anu pemula lengkep, ayeuna teh dianjurkeun nu skip buku bubuka pisan umum pikeun software kawas Maya. Teu nu aranjeunna geus teu mantuan, tapi buku kawas nu nutupan loba jejer sarta mindeng gagal masihan anjeun nanaon teu tiasa manggihan online ngaliwatan lima menit pilarian Google.

Di 992 kaca, anjeun moal ningali saha criticizing buku pikeun kurangna jero-kieu salah mangrupa Tome mutlak. Tapi ulah ngantep panjangna nu fool anjeun kana pamikiran eusi moal ngalakonan.

Teu kawas manual disarengan komprehensif Maya, buku migunakeun walkthroughs dumasar-proyék pikeun masihan anjeun hiji gambar di-jerona kumaha Maya geus dipaké dina workflow produksi has, tapi méré Anjeun Téori cukup pikeun nerapkeun konsep jeung téhnik pikeun proyék anjeun sorangan. Tambih deui "

05 of 07

Photoshop pikeun 3D Artis, Vol. 1

Aya alesan countless anjeun kedah gaduh cecekelan alus on Photoshop salaku artis 3D. Concepting, texturing, compositing, pos-produksi, presentasi-eta henteu bener urusan naon disiplin anjeun milih ngudag di CG, di sawatara titik Anjeun meureun gé kudu ngandelkeun suite andalannya grafik Adobe urang.

Alesan buku ieu hebat nyaeta anu kawas ampir unggal sumberdaya Photoshop sejenna dina pasaran, salah ieu dirancang kalayan 3D dina pikiran, hartina anjeun teu kudu Wade liwat 200 kaca ti bahan ditulis kalawan photographers na désainer dina pikiran.

Gantina anjeun meunang informasi husus dina téhnik pre-visualisasi, texturing na pos-produksi workflows, sarta slew of tutorials dumasar proyék, sakabéh nu aya incredibly relevan pikeun batur wanting pikeun mungsi dina pilem atawa kaulinan. Tambih deui "

06 of 07

Mastering Mental Ray: Rendering Téhnik pikeun 3D jeung CAD Profesional

buku ieu ditampi ulasan rave, sarta majalah 3DArtist dileler hiji lofty 9/10. Jennifer O'Conner nyaeta batur anu jelas weruh jalan nya sabudeureun Mental Ray, tapi malah leuwih penting nyaéta kanyataan yén Aisyah weruh kumaha carana nepikeun pangaweruh nya dina cara nu ngajadikeun komo Bapak titik paling arcane sigana jelas sakumaha dinten.

buku nyertakeun sakabéh konsep utama di ngajadikeun (irradience, importons, IES cahaya, katerangan global, jsb) jeung daun pisan sababaraha batu unturned.

Leuwih ti nanaon sejenna dina pipa CG, Rendering tiasa pisan aplikasi-spésifik. sumberdaya Ieu museurkeun kana 3DS Max jeung méntal Ray, tapi ogé nyertakeun CAD na Autodesk Revit. penerbit nawarkeun hiji sumberdaya sarupa pikeun pamaké VRay dieu. Tambih deui "

07 of 07

3D Automotive modeling: Hiji Insider urang Guide to 3D modeling Car sarta Desain

modeling otomotif merlukeun set skill pisan husus anu ngagabungkeun sababaraha aspék paling nangtang duanana modeling permukaan organik jeung teuas, sarta merlukeun tingkatan precision jarang ditempo dina aspék séjén desain hiburan.

Andrew Gahan urang pituduh nyokot matuh hese jeung ngajadikeun eta diaksés. Sugan hal pangalusna ngeunaan buku éta manéhna terstruktur eta dina cara anu ngajadikeun eta lumaku euweuh urusan software naon nu nuju ngagunakeun. Naha nu nuju modeling di Max, Maya, atawa XSI, informasi dibere dina volume ieu bakal relevan. Tambih deui "