5 umum Pitfalls of Dimimitian Modelers

Modeling téh loba senang-dugi ka manggihan diri nepi ngalawan hiji témbok bata tina goréng topology , rupa-manifold non, babagian extraneous, sarta kebat sakabéhna isu teknis nu teu nyaho kumaha carana ngajawab.

Dina daptar ieu, urang nyandak hiji katingal di lima sarap umum anu dimimitian modelers mindeng digolongkeun mangsa ka. Mun anjeun anyar kana seni éndah modeling 3D , baca dina ku kituna anjeun bisa nyalametkeun diri tina hiji atawa dua headaches engké dina handap jalan.

01 of 05

Teuing Ambitous, teuing Moal lami deui

Tangtangan diri, tapi coba uninga lamun ambisi anjeun meunang hadé anjeun. klenger / Getty Gambar

Ambisi téh hébat. Ieu naon ngajaga urang striving pikeun hal badag tur hadé, éta tantangan kami, ngajadikeun urang hadé. Tapi lamun nuju mikir nu nuju bade luncat kana pakét modeling 3D jeung ngahasilkeun karya tina pajeulitna staggering kahiji waktos Anjeun kaluar, anjeun paling dipikaresep salah kaprah.

Ieu pikabitaeun pikeun Tujuan pikeun béntang katuhu kaluar ti Gerbang, tapi aya hiji alesan nu katingali puluhan variasi dina cutatan di handap ieu sangkan sering on panglawungan CG populér: "Ieu hiji gambar Kuring geus kungsi di sirah kuring keur taun, tapi 've geus ngantosan kaahlian teknis kuring nyekel up. "

CG mangrupa teuas, éta teknis na kompleks. Lamun anjeun nuju perencanaan proyek Anjeun nanya ka diri, "naon nu hurdles teknis I bisa ngajalankeun kana, sarta bisa I réalistis ngajawab aranjeunna ulubiung?" Mun jawaban nu nya enya, balik pikeun eta! Sanajan kitu, lamun a proyék prospektif ngabutuhkeun Anjeun pikeun nyobaan bulu, cairan, katerangan global, jeung ngarobah pas pikeun kahiji kalina kantos, éta meureun smarter mun diajar unggal konsep eta individual saméméh anjeun nyoba ngagabungkeun aranjeunna dina gambar. Tangtangan diri, tapi coba uninga lamun ambisi anjeun meunang hadé anjeun.

Kateupastian, leuwih ti lain nanaon, nyaéta naon ngabalukarkeun proyék ditinggalkeun, sarta dina pendapat abdi, hiji gambar goréng téh masih hadé ti hiji hiji tacan beres.

02 of 05

ignoring Topology

Topology jeung aliran ujung anu incredibly penting pikeun model aksara nu dimaksud keur animasi. Pikeun statik game-meshes, sarta model lingkungan, aliran ujung anu kurang pentingna, tapi anu henteu hartosna kudu dipaliré sagemblengna.

Model di quads (opat sided polygons) sakumaha mindeng jadi mungkin, utamina lamun rencana on nyokot model kana Zbrush atanapi Mudbox pikeun sculpting engké on. Quads anu idéal sabab bisa dibagi (pikeun sculpting) atanapi triangulated (kaulinan-mesin) pisan mulus tur gampang.

Topology mangrupakeun topik vast, sarta bade kana jéntré didieu bakal jadi mungkin. Ngan tetep sababaraha dasar dina pikiran bari anjeun damel:

03 of 05

Teuing Loba Babagian, teuing Awal

Mun kuring apal neuleu, ieu hal urang keuna kana di lolobana basa-di-macana urang Cara Nyieun artikel Bad CG tapi fits didieu ogé.

Subdividing bolong Anjeun teuing mimiti dina prosés modeling ngan bakal ngabalukarkeun nyeri sarta kaduhung, sarta mindeng nyumbang ka kualitas "lumpy" atanapi teratur ditempo dina loba karya novice.

Salaku aturan jempol, ulah nambahkeun resolusi dugi anjeun yakin geus dipaku bentuk na silhouette jeung polygons anjeun geus boga. Upami Sadérék manggihan diri dina situasi dimana anjeun perlu ngaropéa bentuk sakabéh modél anjeun tapi geus dibagi ka titik dimana anjeun moal bisa ngalakukeun hal eta éfisién, coba ngagunakeun kisi alat dina menu animasi Maya urang. Lamun nuju dimimitian bewara irregularities unsightly dina beungeut modél anjeun, coba ngagunakeun sikat bersantai ka lemes kaluar lumps.

04 of 05

Salawasna modeling Seamless Meshes

Téh mangrupa misconception ilahar dipimilik ku dimimitian modelers yén modél rengse perlu janten bolong seamless tunggal. Ieu teu masalahna pisan, sarta nyoba model hal anu cara ngan bakal nyieun hirup anjeun leuwih hese.

Abdi émut ningali runtuyan latihan 3DMotive awhile deui instruktur nu ditawarkeun cara alus mikir ngeunaan sual naha unsur model anjeun kedah seamless atanapi misah géométri; pikir ngeunaan cara model nu nuju ngawangun bakal diwangun di alam nyata, sarta model salaku deukeut nu jéntré.

Désainer sok sebutkeun formulir nu kieu fungsi, sarta pernyataan nu nyepeng sababaraha beurat didieu-lamun ngajalankeun kana kaayaan dimana anjeun pikir eta bakal gampang model hal di dua lembar, ngalakukeun eta.

Ayeuna sanggeus ngomong yén, aya dua éntitas mun this- percetakan 3d , sarta seni kaulinan.

Percetakan 3D hadir kalawan set anyar sakabeh aturan, yen urang moal meunang kana didieu, tapi lamun resep urang geus ditulis runtuyan tutorial pondok dina zat. Kalayan seni kaulinan, éta mindeng leuwih hade keur asset final jadi bolong seamless kitu, model kaulinan final téh biasana versi retopologized of a bolong-resolusi luhur. Mun euweuh nu ngajadikeun rasa, ulah fret-sabeulah-gen gameart workflow pisan teknis na jalan saluareun ruang lingkup artikel ieu kitu, tutorial 3DMotive disebut tadi (The peureum dada runtuyan) nyertakeun dinya kacida alusna.

Pikeun ayeuna mah, ngan nyaho, éta sampurna rupa ngagunakeun sababaraha objék pikeun ngalengkepan model-resolusi luhur final.

05 of 05

Henteu maké Planes Gambar

Kuring nyaho ogé ieu kusabab kuring dipaké pikeun nyoba panon barang sadaya waktu, atawa luncat langsung kana Maya tanpa tempo rarancang jeung wangunan, pamikiran "oh Abdi gé mendesain salaku I model eta."

Kuring geus laun ngembangkeun hiji watek mawa sabudeureun saeutik 5 ku 7 Pad kertas grid, sarta lamun Kaula teu ngalakonan nanaon kuring gé tarik kaluar kaca na sketsa kaluar ide ortografi pikeun gedong sarta aset lingkunganana. Kuring buang jauh dua kali saloba I simpen, tapi lamun kuring resep salah kuring gé lengket eta up on sababaraha corkboard luhureun monitor kuring supaya éta aya lamun kuring kantos peryogi eta. Mun kuring mutuskeun salah sahijina fits kana proyék a, abdi gé ngadamel scan sarta narik kana Maya sakumaha hiji pesawat gambar.

Henteu ngan teu eta ngidinan kuring pikeun digawe gancang, hal ieu ngamungkinkeun kuring digawekeun leuwih akurat, jeung akurasi nyaeta salah sahiji kenop pikeun efisiensi. ayeuna kuring make planes gambar pikeun unggal asset utama mah model, hususna karakter atawa potongan arsitéktur kompleks, sarta karya abdi leuwih hadé pikeun eta.

Sarta ieu diitung ganda (atawa malah triple) lamun nuju shooting keur photorealism!

Ku kituna ayeuna anjeun terang naon ulah!

Tiap sarta unggal salah sahiji urang geus kaliru tina sababaraha atawa sakabéh hal ieu salah sahiji waktu atawa nu sejen.

Nyieun kasalahan mangrupakeun bagian kritis proses pembelajaran, tapi éta kami harepan nu ku nyaho sababaraha sarap umum nu bala beginners mun modeling 3D , Anjeun bakal tiasa ulah aranjeunna diri.

Senang modeling!