Komponén 3D Modél - hucu, edges, Polygons & More

Anatomi a Modél 3D

Models 3D anu salah sahiji blok wangunan penting tina grafik komputer 3D. Tanpa aranjeunna,? Pasti bakal euweuh animasi-euweuh komputer kaulinan Story, teu Besar-E, euweuh ogre héjo badag.

Aya kukituna janten teu kaulinan 3D, nu hartina urang pernah ngagaduhan ngajajah Hyrule di Ocarina of Time, sarta Master Kapala éta pernah on Halo. Aya kukituna janten teu Transformers pilem (sahanteuna cara urang nyaho aranjeunna kiwari), sarta commercials mobil teu bisa jigana kasampak nanaon jiga ieu.

Unggal obyek, karakter, sarta lingkungan, di unggal pilem komputer animasi atawa video game 3D, ieu comprised model 3D. Jadi enya, aranjeunna geus geulis penting dina dunya CG.

Naon téh Modél 3D?

A Modél 3D nyaéta pawakilan matematik tina sagala obyek tilu diménsi (nyata atawa imagined) dina lingkungan software 3D. Teu kawas hiji gambar 2D, model 3D bisa ditempo dina software suites husus tina sudut mana wae, jeung bisa diskalakeun, diputer, atawa kalawan bébas dirobah. Prosés nyieun na shaping modél 3D katelah modeling 3d.

Rupa Models 3D

Aya dua jenis primér model 3D nu dipaké dina pilem & kaulinan industri, béda paling katempo keur di jalan aranjeunna nuju dijieun na NGAMANIPULASI (aya béda dina math kaayaan ogé, tapi éta kirang penting tungtungna -user).

  1. NURBS Surface: A Non-seragam rasional B-spline, atawa permukaan NURBS nyaeta model permukaan lemes dijieun ngaliwatan pamakéan ngagambarkeun kurva Bézier (kawas Vérsi 3D sahiji ti MS cet alat kalam). Pikeun ngabentuk beungeut NURBS, artis draws dua atawa leuwih ngagambarkeun kurva di spasi 3D, nu bisa dimanipulasi ku handles disebut kontrol hucu (CVs) sapanjang x, y, atawa sumbu z pindah.
    1. Aplikasi software interpolates rohangan antara ngagambarkeun kurva sarta nyiptakeun bolong lemes di antara maranehna. surfaces NURBS boga tingkat pangluhurna precision matematik sahingga nu paling ilahar dipake dina modeling pikeun rékayasa jeung desain otomotif. ???
  2. Polygonal Modél: model Polygonal atawa "meshes" salaku aranjeunna nuju sering disebut, nu paling formulir umum ngeunaan modél 3D kapanggih dina industri animasi, film, jeung kaulinan, ogé maranéhna bakal jenis nu urang gé difokuskeun keur sésana artikel. ??

Komponén tina hiji Modél Polygonal

Dina modeling alus, polgons boh opat sided (quads -the norma dina karakter / modeling organik) atawa tilu sided (tris -used leuwih ilahar dina modeling game). modelers alus narékahan keur EFISIENSI jeung organisasi, nyobian tetep diitung polygon sakumaha low-gancang pikeun bentuk dimaksudkeun.?
Jumlah polygons di bolong a, disebut poli-count, bari dénsitas polygon disebut resolusi. Model 3D pangalusna boga resolusi luhur? mana langkung jéntré anu diperlukeun - kawas leungeun karakter urang atanapi raray, sarta resolusi low di wewengkon jéntré low tina bolong nu. Ilaharna, nu leuwih luhur resolusi sakabéh modél, anu smoother bakal katémbong dina final ngarobah . Meshes resolusi handap kasampak boxy (apal Juhari 64?).
model Polygonal pisan sarupa ujud geometric Anjeun meureun diajar tentang di sakola menengah. Ngan kawas cukang geometric dasar, model polygonal 3D anu comprised rupa, edges, sarta hucu.
Kanyataanna, paling model 3D kompléks ngamimitian salaku bentuk geometri basajan, kawas kubus, lapisan, atawa silinder. Ieu wangun 3D dasar disebut Primitif obyék. The Primitif tiasa lajeng jadi samodel ngawangun, sarta NGAMANIPULASI kana obyék naon artis téh rék nyieun (saloba urang remen balik kana jéntré, urang gé nutupan Prosés modeling 3D dina artikel misah).

Aya salah sahiji komponén langkung model 3D nu perlu kajawab:

Textures na Shaders

Tanpa textures na shaders, modél 3D moal bakal kasampak kawas loba. Kanyataanna, anjeun teu bakal bisa ningali eta pisan. Sanajan textures na shaders nganggur ulah ngalakukeun jeung Sakabeh modél 3D, maranéhna boga sagalana pikeun ngalakukeun kalawan penampilan visual na.

Texturing na shading mangrupakeun hiji aspék penting tina pipa grafik komputer , sarta jadi alus dina nulis shader-jaringan atawa ngamekarkeun peta tékstur mangrupakeun husus di dinya urang katuhu sorangan. Tékstur jeung shader seniman nu sagampil instrumental di katingal sakabéh pilem atawa gambar sakumaha modelers atanapi animators.

Anjeun dijieun!

Muga, dina titik ieu, anjeun nyaho saeutik saeutik ngeunaan model 3D jeung ciri utamana. Dina inti maranéhanana, model 3D anu wangun geometri ngan kompléks nu mibanda ratusan rupa polygonal saeutik. Bari, éta undoubtedly fun maca ngeunaan model 3D, éta malah leuwih seru sangkan aranjeunna diri.