Ngagambarkeun kurva Revolving Dina Maya - modeling a Champagne Kacapi Suling

01 of 05

perkenalan

Aya sacara harfiah puluhan téhnik modeling dina Maya, tapi salah sahiji prosés kahiji beginners umumna ditémbongkeun téh kumaha carana nyieun géométri ku revolving kurva sabudeureun pangsi a.

Dina ngajalankeun lila, éta téhnik Anjeun meureun moal mungkas nepi maké saloba extrude atawa ngalebetkeun parabot loop ujung, tapi éta bahan bubuka sampurna hal ieu ngamungkinkeun beginners ningali hasil tangible kacida gancangna.

Revolving kurva hiji cara gancang jeung gampang kana model kueh, piring, vases, kolom-naon cylindrical géométri anu radiates ti titik puseur. Ngagunakeun ngagambarkeun kurva, samodel a bisa ngahasilkeun wangun radial pisan pajeulit dina pisan saeutik waktu.

Dina sesa tutorial ieu, urang bakal balik ngaliwatan prosés modeling a sampanye suling basajan ku revolving kurva a.

02 of 05

Anatomi kurva a

Sateuacan urang meunang kana modeling, abdi ngan hoyong nyangking nepi sababaraha titik rusuh ngeunaan ngagambarkeun kurva di Maya.

Hucu kontrol: ngagambarkeun kurva anu diwangun ku titik disebutna kontrol hucu (CVs). Saatos kurva hiji dicokot, bentuk na bisa dirobah ku cara milih CV sarta pindah pindah eta sapanjang x, y, atawa z sumbu . Dina gambar di luhur, CVs némbongkeun up kuadrat ungu sakumaha leutik. The vertex kontrol katilu ti handap kurva kénca anu ayeuna dipilih pikeun tarjamahan.

Ep vs ngagambarkeun kurva CV: Lamun anjeun buka ngagambar kurva, Anjeun bakal aya bewara nu boga pilihan antara boh ep atanapi parabot kurva CV. Hal pangalusna tetep dina pikiran ngeunaan ep na CV ngagambarkeun kurva éta hasil tungtung téh persis sarua. Hijina bédana antara dua éta jeung alat ep, hucu kontrol tempatna langsung dina kurva sorangan, sedengkeun titik kontrol dina kurva CV salawasna tumiba dina samping gilig tina jalur. Pamakéan nandakeun whichever karasaeun leuwih nyaman.

Kurva Gelar: Anjeun tiasa ningali Kuring geus Isro payun na digambar kaluar dua ngagambarkeun kurva sarta ditempatkeun aranjeunna samping ku samping. Dua ngagambarkeun kurva anu ampir identik, iwal kanyataan yén salah téh lancar jeung lianna nyaéta liniér. Dina kotak pilihan ngagambarkeun kurva, nyetel gelar ka 1 (linear) pikeun wangun sudut, sarta 3 (kubik) pikeun leuwih rata.

Directionality: Ieu sia noting nu ngagambarkeun kurva NURBS dina Maya ulah boga directionality husus. Perhatikeun dua bunderan beureum digambar dina gambar di luhur. Kurva dina kénca ngabogaan éta asalna di handap, hartina eta ngalir ti handap ka luhur. Kurva dina katuhu anu malikkeun, sarta ngalir luhur ka handap. Sanajan arah kurva henteu masalah nalika ngagunakeun fungsi revolve, aya operasi séjénna (kawas Tonjolan) anu nyandak directionality kana rekening.

03 of 05

Teken nu Propil kurva

Ieu gampang nyieun kurva di salah sahiji kaméra ortografi Maya urang, jadi mun pindah kaluar tina panel pandang, jurus spacebar. Ieu bakal mawa up perenah opat panel Maya urang.

Mindahkeun mouse supados eta hovers di boh sisi atawa jandela hareup jeung pencét spacebar deui pikeun maksimalkeun pungsi panel éta.

Pikeun ngakses alat kurva CV, buka Jieun -> CV kurva Alat, sarta kursor anjeun bakal ngahurungkeun kana cross-bulu. Pikeun nempatkeun hiji titik kontrol, klik mana dina jandela. CV ngagambarkeun kurva anu lemes sacara standar, tapi Maya moal bisa interpolate smoothness dugi ka geus ditempatkeun tilu hucu-kurva bakal muncul linier dugi ka geus dipigawé kitu.

Lamun nempatkeun CVs, anjeun tiasa snap aranjeunna keur grid nu ku nyekel x. Ieu incredibly mangpaat nalika modeling lingkung kaulinan.

Nyieun hiji Propil kurva

Pikeun nyieun éta suling sampanye, urang gé nganggo alat kurva CV ngagambar kaluar satengah tina bentukna. Snap titik pangheulana asal, sarta nuluykeun teken profil ti dinya. Tingal kurva rengse kuring di gambar di luhur, sarta apal-bisa ngaropéa posisi CVs engké on, jadi teu ngesang eta lamun teu meunang aranjeunna katuhu pertama kalina.

Maén di sabudeureun jeung alat kurva dugi ka saena bentuk profil anjeun bahagia sareng. Nalika sakabéh hucu kadali Anjeun aya di tempat, neunggeul asupkeun kana ngawangun kurva.

04 of 05

Revolving kurva

Dina tahap ieu, karya teuas ieu rengse.

Nepi ka rengse di suling sampanye, pastikeun anjeun dina modul surfaces.

Jeung kurva dipilih, buka surfaces -> revolve tur pilih kotak pilihan pikeun mawa nepi jandéla ditémbongkeun dina gambar di luhur.

Dina hal ieu, setélan standar bakal dianggo sampurna rupa, tapi aya salah sahiji atawa dua pilihan sigana urang kudu bisa mawa katingal di:

Ti kotak pilihan, klik revolve nepi ka rengse bolong teh.

05 of 05

Réngsé!

Aya anjeun. Ngaliwatan pamakéan alat kurva revolve Maya urang kami geus junun model a suling sampanye saeutik nice dina jangka waktu nu teu datar.

Ieu gé ninggalkeun eta dieu pikeun ayeuna, tapi meureun dina mangsa nu bakal datang urang bakal ngalakukeun tutorial dina ngajadikeun caustics!