Kumaha Paké kisi Alat Maya urang

Ngawanohkeun ka kisi Deformer

Alat kisi mangrupakeun salah sahiji lima cara hébat pikeun ngaronjatkeun modeling Anjeun efisiensi di Autodesk Maya. Henteu ngan ngalakukeun salaku kisi nyieun mungkin ngalakukeun parobahan bentuk on meshes-resolusi luhur, aranjeunna bisa dipaké pikeun tweak babandingan tina model aksara, tambahkeun stylization ka Prop atawa wangunan, atawa malah bantuan dina fase meungpeuk awal proyék a.

Ti fungsi kisi sabenerna digolongkeun kana hiji alat animasi dina menu sét Maya urang, modelers pemula mindeng lulus eta leuwih atawa teu sadar eta aya, nalika aranjeunna sabenerna bisa nguntungkeun greatly tina pamakéan na.

Urang mutuskeun pikeun nunda babarengan a tutorial pondok anu ngécéskeun alat kisi na showcases sababaraha fitur paling mangpaat na:

01 of 03

Dasar kisi

Manggihkeun fungsi kisi, Anjeun kudu ngaksés rak animasi.

Neangan menu modul di belah kénca juru luhur UI-sacara standar nu tab modeling paling dipikaresep bakal aktif. Klik dropdown tur pilih animasi tina daptar.

Ku ngaktipkeun rak animasi, hiji Asép Sunandar Sunarya anyar ikon UI jeung ménu bakal sadia ka anjeun. Pikeun nyieun kisi a, pilih hiji obyék (atawa grup objék), sarta buka animasi → kisi → Pilihan Box.

02 of 03

Study hal: Stylize a Gedong kalayan salaku kisi

Dina conto ieu, urang bakal nyandak model wangunan sarta ngagunakeun kisi pikeun masihan hiji penampilan rada leuwih cartoonish.

Wangunan téa geus bit stylized, kalawan bevels exaggerated, sarta gaya arsitektur lamunan-abad pertengahan, tapi bisa nyorong eta salajengna ku ngarobah silhouette jeung babandingan. Dina lingkungan kartun, éta cukup umum pikeun artis mun spruce up silhouettes maranéhanana jeung tembok melengkung, kaluar roofs kilter, sarta leuwih badag batan fitur arsitéktur hirup.

Wangunan ieu dimodelkeun kaluar tina sababaraha objék, tapi kami hayang ngarobah bentuk sakabéhna, jadi méméh lakukeun lain nanaon, urang kudu pilih sakabéh wangunan terus pencét Ctrl + G ka grup objék babarengan, sarta ngaropéa → Center Pivot ka museur titik pangsi grup urang.

Ngan janten aman, urang ogé bakal ngahapus sajarah dina wangunan jeung nyieun anyar "simpen salaku" titik saméméh nyieun kisi teh.

03 of 03

Animating kalayan salaku kisi

Salaku kisi di Maya bisa keyframed, nu hartina memang maranehna bisa animasi.

Jelas, aya cara leuwih hade tinimbang salaku kisi tanpa ngawangun kompleks geger (kawas geger karakter contona), tapi lamun nuju gawe dina animasi kawilang basajan anu ngan merlukeun deformasi dasar kisi a pasti bisa datang dina gunana.

Dina urutan nganggo kisi pikeun deformations animasi, Anjeun kudu nangtukeun keyframes keur CV koordinat tina titik kisi individu. Jieun kisi terus pilih salah sahiji handles titik.

Dina editor atribut nu kedah tingali hiji tab CVs handapeun wadah buleud bagbagan input S, T, sarta U. Klik tab ieu pikeun nembongkeun ka x, y, sarta koordinat z tina kisi dipilih titik-ieu atribut rék konci.

Kasimpulanana

Muga anjeun geus ngajemput sababaraha tips berharga jeung diajar saeutik saeutik ngeunaan kumaha alat kisi tiasa streamline workflow modeling anjeun dina Maya. Salaku kisi ulah make rasa unggal tunggal situasi-kadang anjeun ngan kudu meunang di dinya loba sabudeureun sababaraha hucu, tapi pasti aya kali nalika éta alat pangalusna mutlak pikeun pakasaban.