Maya palajaran 2.4 - Organisasi Adegan

01 of 04

grup

Grup objék pikeun mindahkeun, skala, sarta muterkeun aranjeunna salaku Unit tunggal.

Grup anu hal nu kuring (bener kabeh modelers) ngandelkeun beurat di abdi workflow modeling . Hiji model aksara rengse atanapi lingkungan bisa ngandung puluhan, atawa malah ratusan objék polygon misah, sahingga ngagolongkeun bisa dipaké pikeun rojong Pilihan, pisibilitas, sarta nenda manipulasi (narjamahkeun, skala, muterkeun).

Pikeun demonstrate nu usefulness sahiji grup, jieun tilu lapisan di pamandangan anjeun sarta ngatur éta sakaligus salaku Kuring geus dipigawé dina gambar di luhur.

Pilih tilu objék jeung mawa nepi ka alat Rotasikeun. Coba puteran sakabeh tilu spheres sakaligus-ieu kieu hasilna anjeun disangka?

Sacara standar, anu alat Rotasikeun rotates unggal objek tina titik pangsi lokalna -in hal ieu, pusat unggal lapisan. Sanajan sakabeh tilu spheres dipilih, maranéhna masih ngaropéa sorangan titik pangsi unik maranéhanana.

Ngagolongkeun objék ngamungkinkeun aranjeunna babagi hiji pangsi tunggal ku kituna anjeun bisa narjamahkeun, skala, atawa muterkeun aranjeunna salaku grup tinimbang individual.

Pilih tilu spheres sarta pencét Ctrl + g mun nempatkeun tilu objék dina grup babarengan.

Pindah kana alat Rotasikeun deui na coba puteran ka spheres. Tempo bédana?

Milih grup: Salah sahiji kaunggulan greatest golongan téh nya éta hayu urang Anjeun otomatis milih objék sarupa kalayan salah klik. Pikeun milih-deui grup tina spheres, balik kana mode obyék, pilih lapisan, sarta pencét panah nepi ka otomatis milih sakabéh grup.

02 of 04

Isolating objék

Nganggo "Témbongkeun Dipilih" pilihan pikeun nyumputkeun objék nu teu dihoyongkeun tina tempoan.

Kumaha lamun nu nuju dipake dina model kompleks, sarta tapi ukur hayang ningali salah sahiji (atawa sababaraha) objék dina hiji waktu?

Aya loba cara pikeun maénkeun kalayan pisibilitas dina Maya, tapi meureun paling mangpaat teh Témbongkeun pilihan Dipilih dina menu acara.

Pilih hiji obyék, manggihan Tembongkeun menu di luhur workspace, terus buka ngasingkeun PilihTémbongkeun Dipilih.

Objek nu dipilih ayeuna kedah hijina hal ditingali dina pintonan-port Anjeun. Témbongkeun dipilih hides sagalana iwal objék nu keur dipilih nalika pilihan nu geus diaktipkeun. Ieu ngawengku polygon na NURBS objék , sarta ogé ngagambarkeun kurva, kaméra, sarta lampu (euweuh nu kami geus dibahas acan).

Objék di set Pilihan anjeun bakal tetep terasing dugi ka balik kana menu Panel sarta pupus centang "Témbongkeun Dipilih".

Catetan: Lamun rencanana on nyieun géométri anyar (ngaliwatan duplikasi, Tonjolan, jsb) bari nganggo pandangan-dipilih, mastikeun Anjeun ngahurungkeun Otomatis Muat Anyar objék pilihan, disorot dina gambar di luhur. Upami teu kitu, naon géométri anyar bakal halimunan dugi ka mareuman view dipilih.

03 of 04

lapisan

Paké lapisan ngadalikeun pisibilitas na selectability obyék susunan.

Cara séjén pikeun ngatur eusi adegan Maya téh mibanda lapisan susunan. Ngagunakeun lapisan boga loba kaunggulan, tapi hiji abdi hoyong ngobrol ngeunaan ayeuna nya éta kamampuh nyieun objék nu tangtu katingali tapi un-selectable.

Dina adegan pajeulit bisa frustrating nyobian pikeun milih sapotong tunggal géométri tina sesa clutter nu.

Pikeun alleviate kasusah misalna, bisa jadi massively mangpaat mun ditilik pamandangan anjeun kana lapisan, nu ngidinan Anjeun pikeun nyieun objék nu tangtu samentara un-selectable, atanapi mareuman pisibilitas maranéhanana sakabehna.

Menu lapisan Maya urang aya dina sudut katuhu handap UI handapeun éta kotak channel .

Nyieun lapisan lebet anyar pikeun LapisanJieun kosong Lapisan. Inget, ngajaga sagalana dina pamandangan Anjeun aptly ngaranna wungkul bakal nulungan urang ka handap jalan. Ganda klik lapisan anyar pikeun ngaganti ngaran eta.

Pikeun nambah item ka lapisan, pilih sababaraha objék tina pamandangan Anjeun, klik katuhu dina lapisan anyar jeung pilih Tambah objék Dipilih. Lapisan anyar ayeuna kudu ngandung sagala obyek nya éta dipilih mun anjeun diklik nambahkeun.

Ayeuna miboga kamampuh pikeun ngadalikeun pisibilitas na Pilihan setélan lapisan urang ti dua kuadrat leutik ka kenca ngaran lapisan urang.

Ngaklik V bakal ngidinan Anjeun pikeun toggle pisibilitas yen lapisan urang sareng mareuman, bari ngaklik kotak kadua kali bakal nyieun lapisan nu unselectable.

04 of 04

nyumput objék

Tampilan> Sumputkeun Dipilih nyaéta cara séjén pikeun nyumputkeun objék tina tempoan.

Maya oge mere Anjeun kamampuhan pikeun nyumputkeun objék individu atawa obyék jenis tina menu Témbongkeun di luhureun UI.

Mun jujur, éta relatif jarang nu kuring make Témbongkeun → Sumputkeun → Sumputkeun Pamilihan pikeun objék individu atawa grup, kusabab kuring condong resep metodeu diwanohkeun saméméhna dina palajaran ieu.

Sanajan kitu, éta salawasna mangpaat pikeun sahenteuna janten sadar sagala cara pikeun ngahontal hal ku kituna anjeun bisa mutuskeun dina sorangan nu resep.

Aya pilihan séjén dina menu tampilan anu tiasa gunana ti jaman ka jaman, nyaéta kamampuhan pikeun nyumputkeun atawa némbongkeun sakabéh objék tina hiji jenis tunggal.

Contona, upami anjeun nuju gawe kompléks cahaya nangtukeun-up kanggo hiji interior arsitéktur jeung mutuskeun rék balik jeung ngalakukeun sababaraha tweaks modeling tanpa sagala wangun lampu lalaki di jalan, anjeun bisa make Témbongkeun → Sumputkeun → Lampu ka ngadamel sagala lampu ngaleungit.

Diaku, Abdi meureun ngan nempatkeun sagala lampu kana lapisan sorangan, tapi ku cara ngayakeun téh bener atawa salah-tungtungna éta ngan cara Kuring dipaké pikeun gawé.

Nalika anjeun siap un-sumputkeun objék, nganggo Témbongkeun → Tembongkeun menu mawa objék disumputkeun deui kana adegan.