Software Review - Momen Inspirasi (MoI)

Sababaraha tayangan munggaran kalayan Triple cumi urang MoI samodel

Kuring geus maké Maya sakumaha suite 3D primér mah salami Kuring geus nyieun 3D. Kawas naon sapotong software, Maya boga babagi miboga kaunggulan na kelemahan, tapi Abdi teu nyaman nganggo eta na teu ningali sorangan pindah ka pakét béda kapan geura-giru.

Sanajan aya bisa jadi hiji modeling leuwih efisien alat-diatur kaluar aya, kawas Modo atawa malah 3DS Max, netepkeun kaluar pikeun neuleuman hiji pakét tinggi-tungtung anyar nyaeta komitmen geulis badag.

Sanajan kitu ...

Aya rada sababaraha "lightweight" bungkusan 3D kaluar aya, sarta loba di antarana nu cukup basajan nu maranéhna bisa diajar di ngan sababaraha sesi. Kuring mutuskeun saprak Kuring geus ngawatesan sorangan ka Maya kabeh taun ieu, éta bisa jadi senang nyobian sababaraha sahiji solusi modeling basajan ningali kumaha aranjeunna ngabandingkeun hiji baku heubeul.

Pikeun petualangan munggaran abdi, abdi gé jadi nyobian kaluar Triple cumi Software urang MoI (Momen Inspirasi) samodel nu geus diposisikan minangka gampang ngagunakeun, intuitif NURBS alat-set.

01 of 04

tayangan munggaran

Hinterhaus Productions / GettyImages

Kuring boga hiji kacenderungan musibah ulah NURBS modeling dina Maya saloba I kamungkinan bisa, jadi kuring hariwang yén shifting mun sapotong software kawas MoI bakal janten adjustment susah nyieun.

Rada di sabalikna-berkat panganteur MoI urang dirancang ogé, éta réngsé nepi keur transisi geulis lemes jeung sakabeh pangalaman sabenerna masihan kuring sakeupeul trik workflow yén kuring gé bisa mawa jeung kuring balik kana Maya.

The MoI pangalaman pamaké téh maot basajan. Aya saeutik pisan ménu pikeun ngagali ngaliwatan, jeung sagalana nu peryogi janten produktif nyaeta diaksés ti panel panganteur tunggal. Navigasi nyaéta ampir sarua jeung skéma alt-centric Maya urang, jadi sagala hal dianggap software kasebut amazingly gampang luncat kana.

Aya tilu tutorials video dina dokuméntasi MoI nu nyadiakeun gambaran pisan hade alat-set dina software urang jeung metodologi, sarta ieu bisa dianggo ngaliwatan aranjeunna kalayan pisan saeutik gangguan.

Nalika kuring diatur kaluar gawe dina proyék nyalira stand I mimitina lumpat ka sababaraha frustrations-modeling kalawan ngagambarkeun kurva merlukeun mindset pisan béda ti poli-modeling, sarta aya pasti saeutik hiji jaman adjustment saméméh ieu bisa "pikir" kawas samodel NURBS. Jelas, a pemula mun modeling 3D meureun moal bakal boga masalah ieu.

02 of 04

kagancangan


Salaku I disebutkeun tadi, kuring meunang ngaliwatan proyék tutorial bener gancang, tapi éta dishearteningly slow nalika kuring mimitina struck kaluar on kuring sorangan.

Dina salah sahiji titik I ieu nyobian model bentuk cylindrical nu bakal geus rada trivial dina samodel polygon, sarta eta réngsé nepi nyokot kuring ngeunaan dua puluh menit pikeun meunangkeun hasil kuring bade pikeun alatan sababaraha kasusah jeung alat chamfer.

Sanajan kitu, sakali kuring dieureunkeun pamikiran dina watesan polygonal aliran ujung , sarta mimiti experimenting kalawan ngagambarkeun kurva na booleans I éta bisa model sababaraha wangun nu bakal dicandak loba, leuwih lila pikeun ngahontal dina Maya.

operator Boolean mangrupakeun hal Kuring geus pernah bener dicoo kalayan loba, sabab sistem Maya urang biasana henteu ngalakukeun topology anjeun sagala nikmat. Dina MoI dimana aliran ujung teu bener hiji masalah, sabab tiasa dianggo flawlessly sarta digabungkeun jeung hiji éksportir .OBJ unggulan aranjeunna geus pasti salah sahiji kaunggulan greatest sofwér.

Saatos sababaraha jam di MoI I ieu gancang datang nepi ka bentuk nu mah sigana moal bakal geus dianggap dina poli-samodel, nu hebat. Kuring kacida dipikacinta ngagunakeun Boolean bédana mun motong wangun kaluar tina bentuk badag sarta miboga blast experimenting kalayan tehnik.

03 of 04

keluhan


Henteu loba teuing, bener. Kuring kungsi sababaraha isu jeung chamfer na Paréntah filet, nu teu bener nanaon kaluar tina biasa jadi batur anu urang dipaké pikeun loba fungsi bevel maligned Maya urang, tapi ilahar dina samodel dumasar NURBS pakakas bakal harder megatkeun.

Mun kuring hayang nit pick, masalah kuring sejenna sigana bakal MoI urang narjamahkeun, skala, sarta muterkeun fungsi, nu kuring kapanggih janten clunky sarta ngabingungkeun. Kuring teuing resep pendekatan Maya urang ka obyék manipulasi , tapi ieu bisa gampang jadi hiji situasi "heubeul-kabiasaan-maot-teuas", dimana Kuring ngan kitu dipaké pikeun hiji cara mikir nu éta tangguh pikeun ngaluyukeun jeung metoda nu anyar.

04 of 04

Pikiran final


Ieu sapotong hebat tina software anu ngamungkinkeun beginners luncat dina tur jadi produktif ampir langsung. Saatos ngan dua atawa tilu sesi mah bisa datang nepi ka sababaraha model nu ieu geulis senang jeung, sarta kuring rencanana neruskeun experimenting kalawan parabot lemesna.

hargana kasarna nu katilu Badak 3D (anu diwangun ku jalma anu sarua), sarta meureun titik pangdeukeutna MoI ngeunaan perbandingan. Téh mangrupa substitusi alus keur batur anu ngan perlu fungsionalitas CAD dasar tanpa sacara gembleng loba bells na whistles.

Maya sabenerna ngabogaan NURBS geulis tahan alat-set, jadi iwal ceunah bener napel modeling Boolean, abdi teu tiasa ningali sorangan kantos needing leyuran stand-nyalira kawas MoI. Sanajan kitu, software nu sampurna pikeun pamaké Cinema4D, anu teu boga aksés ka sagala diwangun-di fungsionalitas NURBS, sarta éksportir .OBJ MoI urang téh geulis endah, nu ngajadikeun eta incredibly gampang pikeun meunangkeun model MoI anjeun kana renderer ditangtoskeun.

Aku bener senang kuring mutuskeun nyandak MoI pikeun test drive. Kuring ngarasa cara langkung nyaman lakukeun modeling permukaan lajeng atuh ngan sababaraha poé katukang. Kuring geus salawasna nyangkut kana workflows polygon / sub-division sabab éta kumaha kuring diajar, tapi kuring geus bisa ningali daerah di workflow abdi dimana hiji pendekatan gaya MoI bener bisa nulungan kuring jadi leuwih efisien.

Pikeun batur sagemblengna anyar pikeun modeling 3D, ieu téh tempat gede pikeun ngamimitian experimenting, utamana lamun anjeun resep modeling otomotif atawa desain produk, sarta yén mana ganda lamun pikir anjeun bisa hayang diajar Badak (atawa malah Solidworks) sometime handap jalan.