Pituduh ka Téhnik cahaya 3D pikeun Digital animasi

perkenalan

Cahaya nu Adegan 3D. Hurung geulis basajan doesn & # 39; t eta?

Keur bagian paling, cahaya di "dunya nyata" nuju ka ngan-kajadian. The naék panonpoe, urang sintreuk switch hiji, atanapi urang buka blinds na voila, lampu! Urang bisa nempatkeun sabagian pamikiran kana tempat kami nempatkeun lampu hiji, kumaha urang Manglé blinds, atawa dimana urang Tujuan senter, tapi salapan puluh persén waktos pangalaman urang kalawan lampu geus cukup pasif.

Hal anu béda dina industri grafik komputer.

Salaku naon fotografer hébat bakal ngabejaan anjeun, cahaya téh sagalana.

Muhun, sagalana mungkin jadi bit hyperbolic, tapi gaduh solusi cahaya dilaksanakeun ogé bisa kacida alusna nyieun atawa megatkeun hiji ngarobah. Tanpa cahaya hébat, sanajan mangrupa hebat modél 3D bisa mungkas nepi pilari datar tur unconvincing dina gambar final.

Kuring moal méakkeun teuing waktos barraging anjeun kalawan alesan naha cahaya mangrupa aspék sapertos penting (jeung kaayaan-ngaapresiasi) tina pipa CG .

Tapi sangkan kaca luncat, sarta kami bakal dimimitian sawala kami téhnik cahaya 3D kalawan tinjauan genep rupa lampu kapanggih dina bungkusan software umum 3D.

Sanajan éta geulis gampang mun klik "nyieun lampu," tombol di anjeun pakét software 3D jeung nempatkeun sumber cahaya dina adegan anjeun, realitas karajinan nu jauh leuwih kompleks.

Aya sababaraha ogé ngadegkeun paradigms cahaya 3D, sarta tipe pamandangan biasana nangtukeun mana nu paling hade. Contona, téknik nu dianggo ogé pikeun hiji lingkungan interior biasana nyieun pisan saeutik rasa pikeun shot exterior. Nya kitu, "studio" cahaya pikeun produk atanapi karakter Rendering merlukeun prosedur pisan béda ti cahaya pikeun animasi na pilem.

Tungtungna, unggal kaayaan mah béda, tapi jenis lampu tangtu dianggo ogé pikeun adegan nu tangtu.

Di dieu sababaraha pilihan cahaya baku kapanggih dina paling suites software 3D :

Jenis lampu kami geus dibahas di dieu bisa dipaké for teu nanaon da tilu-titik cahaya studio basajan mun pamandangan animasi kompléks nu merlukeun 40+ lampu. Aranjeunna nuju ampir sok dipaké ditéang ku karana-éta langka pisan anu pamandangan hiji hijina baris kaasup lampu titik, atanapi ukur ngawengku lampu aréa, jeung sajabana

Tapi, kami geus wungkul ngan dimimitian ngeruk beungeut hiji topik jero jeung variatif. Ieu gé jadi medarkeun hiji artikel dina cahaya "canggih" 3D sometime dina minggu hareup, nu urang gé ngenalkeun HDRI, occlusion ambient, sarta katerangan global.

Samentara éta, di dieu aya hiji sumber éksternal sababaraha on cahaya 3D:

Warna na Lampu - James Gurney (Teori, kacida dianjurkeun)
Cahaya La Ruelle (exterior tutorial cahaya)
Cahaya La Salle (Interior cahaya tutorial)