perkenalan
Cahaya nu Adegan 3D. Hurung geulis basajan doesn & # 39; t eta?
Keur bagian paling, cahaya di "dunya nyata" nuju ka ngan-kajadian. The naék panonpoe, urang sintreuk switch hiji, atanapi urang buka blinds na voila, lampu! Urang bisa nempatkeun sabagian pamikiran kana tempat kami nempatkeun lampu hiji, kumaha urang Manglé blinds, atawa dimana urang Tujuan senter, tapi salapan puluh persén waktos pangalaman urang kalawan lampu geus cukup pasif.
Hal anu béda dina industri grafik komputer.
Salaku naon fotografer hébat bakal ngabejaan anjeun, cahaya téh sagalana.
Muhun, sagalana mungkin jadi bit hyperbolic, tapi gaduh solusi cahaya dilaksanakeun ogé bisa kacida alusna nyieun atawa megatkeun hiji ngarobah. Tanpa cahaya hébat, sanajan mangrupa hebat modél 3D bisa mungkas nepi pilari datar tur unconvincing dina gambar final.
Kuring moal méakkeun teuing waktos barraging anjeun kalawan alesan naha cahaya mangrupa aspék sapertos penting (jeung kaayaan-ngaapresiasi) tina pipa CG .
Tapi sangkan kaca luncat, sarta kami bakal dimimitian sawala kami téhnik cahaya 3D kalawan tinjauan genep rupa lampu kapanggih dina bungkusan software umum 3D.
Sanajan éta geulis gampang mun klik "nyieun lampu," tombol di anjeun pakét software 3D jeung nempatkeun sumber cahaya dina adegan anjeun, realitas karajinan nu jauh leuwih kompleks.
Aya sababaraha ogé ngadegkeun paradigms cahaya 3D, sarta tipe pamandangan biasana nangtukeun mana nu paling hade. Contona, téknik nu dianggo ogé pikeun hiji lingkungan interior biasana nyieun pisan saeutik rasa pikeun shot exterior. Nya kitu, "studio" cahaya pikeun produk atanapi karakter Rendering merlukeun prosedur pisan béda ti cahaya pikeun animasi na pilem.
Tungtungna, unggal kaayaan mah béda, tapi jenis lampu tangtu dianggo ogé pikeun adegan nu tangtu.
Di dieu sababaraha pilihan cahaya baku kapanggih dina paling suites software 3D :
- Titik / Omni Lampu: A lampu titik casts katerangan kaluar dina unggal arah ti tunggal, titik infinitely leutik di spasi 3D . lampu titik nu mangpaat pikeun simulating sagala sumber lampu omnidirectional: Lampu-bulbs, lilin, lampu tangkal Natal, jsb
- Panunjuk Lampu: kawas lampu titik, nu nempatan lokasi husus dina pamandangan 3D, hiji lampu arah anu dimaksud keur ngagambarkeun hiji sumber lampu pisan jauh (kawas panonpoé atawa bulan). Sinar tuang tina lampu arah ngajalankeun paralel dina arah tunggal ti unggal titik di langit, sarta umumna dipaké pikeun simulate sinar panonpoé langsung. Kusabab hiji lampu arah ngagambarkeun sumber lampu jauh, x na, y, z koordinat hartina nanaon-hijina atribut rotational na boga bearing sagala on kumaha adegan bakal bercahya.
- Spot Lampu: lampu Spot dina aplikasi 3D anu cukup timer explanatory alatan kanyataan yén maranéhanana geus rada sarupa jeung counterparts real-dunya maranéhanana. Hiji lampu titik emits widang lampu congcot ngawangun ti titik tunggal dina spasi. Spotlights anu mindeng dipaké pikeun tilu-titik cahaya studio , sarta ogé pikeun simulating sagala fixture lampu dimana aya hiji falloff visual béda ti lampu ka-streetlights poék, lampu meja, congcot cahaya overhead, jsb
- Aréa Lampu: Hiji lampu aréa nyaéta lampu dumasar fisik anu casts sinar arah ti ti jeroeun hiji wates set. lampu aréa boga bentuk husus (boh rectangular atanapi sirkular) jeung ukuranana, sahingga éta pohara kapaké pikeun simulating fixtures florescent lampu, panels deui-cahayana, sarta fitur cahaya sarupa lianna. lampu aréa bisa dipaké salaku emitters foton nalika maké katerangan global dina Mental Ray, nu ngajadikeun éta hiji pilihan populér di cahaya produk na visualisasi arsitéktur. Sanajan lampu aréa ulah boga hiji directionality sakabéh, aranjeunna teu emit sinar paralel kawas lampu arah ngalakukeunana.
- Volume Lampu: The lampu volumetric sugan teh toughest mungkus sirah hiji urang sabudeureun. Kalawan setélan standar, éta méh idéntik ka lampu titik, emitting sinar omnidirectional ti titik puseur. Sanajan kawas lampu titik, hiji lampu volumetric ngabogaan wangun husus tur ukuranana, boh nu mangaruhan pola falloff na. Hiji lampu volumetric bisa disetél dina bentuk naon geometric primitif (kubus, lapisan, silinder, jsb), sarta lampu na ngan bakal nyaangan surfaces dina volume éta.
- Ambient Lampu: Hiji lampu ambient casts sinar lampu lemes dina unggal arah, sarta bisa dipaké pikeun Nyiar tingkat sakabéh katerangan diffuse dina adegan. Ieu boga directionality husus, sarta ku kituna casts euweuh taneuh kalangkang, kumaha teu sabenerna omnidirectional kawas lampu titik. lampu ambient relatif sarupa jeung lampu ngalaman di burit, ngan sanggeus panonpoé geus disetel.
Jenis lampu kami geus dibahas di dieu bisa dipaké for teu nanaon da tilu-titik cahaya studio basajan mun pamandangan animasi kompléks nu merlukeun 40+ lampu. Aranjeunna nuju ampir sok dipaké ditéang ku karana-éta langka pisan anu pamandangan hiji hijina baris kaasup lampu titik, atanapi ukur ngawengku lampu aréa, jeung sajabana
Tapi, kami geus wungkul ngan dimimitian ngeruk beungeut hiji topik jero jeung variatif. Ieu gé jadi medarkeun hiji artikel dina cahaya "canggih" 3D sometime dina minggu hareup, nu urang gé ngenalkeun HDRI, occlusion ambient, sarta katerangan global.
Samentara éta, di dieu aya hiji sumber éksternal sababaraha on cahaya 3D:
Warna na Lampu - James Gurney (Teori, kacida dianjurkeun)
Cahaya La Ruelle (exterior tutorial cahaya)
Cahaya La Salle (Interior cahaya tutorial)