Kumaha Paké Lampu di Saatos Balukar

Salah sahiji kauntungan pangbadagna ti Saatos Balukar nyaéta kamampuhna pikeun nyieun studio animasi 3D . Marengan nu mangrupakeun pangabisa nyieun lampu, sarupa deui fleshed kaluar program 3D kawas Maya atanapi Bioskop 4D. Tapi kumaha lampu dianggo di Saatos Balukar na kumaha anjeun nganggo aranjeunna? Hayu urang teuleum di na parios deui kaluar.

Saatos Pangaruh & # 39; s 3D 2.5D

Saatos Vérsi Balukar tina 3D teu bener 3D anjeun bisa mikir deui dina watesan hiji pilem Pixar atawa game video. Ieu bener 2.5D - diwangun ku objék gaduh jangkungna jeung lebar tapi henteu wae jero najan anjeun tiasa tumpukan éta dina luhur silih sarta nyieun hiji ilusi tina jero.

Ieu leuwih kawas gaya Selatan Park urang (sanajan Selatan Park ieu dijieun dina Maya). Ieu sakumaha lamun boga potongan makalah anu tiasa Prop up na nempatkeun dina spasi Z; aranjeunna sorangan teu bener boga jero sagala ka aranjeunna tapi anjeun bisa nyieun adegan kalawan jero di dinya. Bisa jadi saeutik tricky mungkus sirah anjeun sabudeureun tapi lengket kalayan eta sabab sakali anjeun ngartos kumaha 3D jalan di Saatos Balukar Anjeun bisa nyieun sababaraha estu rapih animasi jeung pangaruh jeung program.

Nyieun Komposisi anjeun

Jadi pop muka anjeun program Balukar Saatos na hayu urang nyieun komposisi anyar ku cara milih Komposisi> Komposisi Anyar atawa ku nganiaya potong kompas keyboard N. Komando Éta bakal mawa up jandéla Anyar Comp. Judul eta "Lampu Test" atawa hal palinter kawas nu sangkan bisa nyoba nguatkeun kabiasaan organisasi alus lamun digawé di Saatos Balukar. Nyieun 1920 ku 1080 (anu kudu sok aya standar kerja anjeun). Nyetél kotakna Laju ka 23,97 jeung nyieun sabudeureun 10 detik panjang. Sakali kami geus rengse sadayana yén klik OK.

Nyieun hiji Lampu

Ayeuna urang kudu komposisi kami nyetél hayu urang nyieun lampu. Dina menu turun-handap Anjeun di luhureun layar pilih Lapisan> New> Lampu. Anjeun oge bisa-klik katuhu dina Kala anjeun atanapi workspace tur pilih New> Lampu aya, atanapi nganggo potong kompas keyboard shift Komando Alt L.

Sakali kami geus rengse nu kedah ningali jandela Setélan Lampu pop up on layar anjeun, di dieu urang bisa ngadalikeun jenis lampu éta ogé naon fitur na téh. Simkuring boga sababaraha pilihan, Sajajar, Spot, Point, sarta ambient. Pilihan éta lampu nu Kuring geus katempo paling sering na nu dipaké I nganggo paling anu Point na Spot, tapi hayu urang tingali naon unggal jenis lampu téh kawas.

paralel Lampu

Hiji lampu paralel mangrupa hal jenis terang lightbox a. Nya nyieun pesawat nu proyék kaluar lampu ti dinya, tinimbang eta mahluk hiji titik individu. lampu paralel biasana hal jumlah leuwih disebarkeun merata cahaya di wewengkon anu leuwih lega jeung mangrupa ragrag leuwih bertahap kaluar kaluar ti pusat.

Spot Lampu

A sorotan di Saatos Balukar gawéna ngan kawas sorotan dina kahirupan nyata; téh mangrupa titik tunggal nu bisa Anjeun Tujuan sabudeureun na titik dina hal. Aranjeunna biasana leutik, lampu difokuskeun deui sirkular nu bisa Anjeun ngadalikeun kumaha lega atawa ngahususkeun éta ogé kumaha seukeut tumiba kaluar téh. Spotlights biasana dipaké pikeun nyorot bagian husus pigura a; sésana aya dina kalangkang hideung sareng ragrag kaluar cukup seukeut.

titik Lampu

Hiji lampu titik nyaéta salaku lamun nyandak bohlam lampu na ditunda tina kawat sarta dipaké nu terang pigura Anjeun. Téh mangrupa titik cahya nu bisa Anjeun mindahkeun sabudeureun, tapi tanpa fitur ditambahkeun tina sorotan kawas kamampuhan pikeun ngaluyukeun lebar. Ngadalikeun wewengkon titik lampu urang, Anjeun ngadalikeun kacaangan na, sahingga caang lampu titik beuki tina pamandangan eta nu keur jalan némbongkeun tapi ogé bakal mimiti niup kaluar naon bae anu geus langsung sabudeureun titik lampu éta.

ambient Lampu

Hiji lampu ambient baris nyieun hiji cahaya pikeun sakabéh pamandangan anjeun, tapi tanpa kamampuhan pikeun maneuver atanapi nempatkeun lampu anu atawa ngadalikeun éta congcot atanapi falloff langsung. Hiji lampu ambient téh paling relatable raket kana panonpoé; eta bakal terang sakabéh pamandangan anjeun, tapi anjeun teu boga loba kontrol ngaliwatan eta. Hiji lampu ambient bakal dipaké paling sering lamun rék mangaruhan cahaya tina sakabéh pigura.

Nerapkeun Lampu ka Adegan anjeun

Pikeun neuleuman kumaha carana make lampu di Saatos Balukar, hayu urang nganggo pilihan Spot Lampu sabab eta kudu paling pilihan nu aya dina eta keur kami maén sabudeureun kalawan sarta diajar ti. Téknik anu sarua dilarapkeun ka sagala bentuk sejen dina lampu, aranjeunna ngan bakal boga sababaraha pilihan kirang ti sorotan nu teu tapi sakabeh prinsip anu sarua dilarapkeun ka aranjeunna salaku ngalakukeun sorotan nu.

Pilih Spot ti Tipe menu Lampu jeung hayu urang pariksa kaluar fitur sejenna na. Simkuring boga warna cahaya urang, ngarobah ieu bakal (écés) ngarobah warna lampu Anjeun. Kuring manggihan yen maké lampu bodas kalawan saeutik saeutik tina hiji tint konéng ka dinya nyiptakeun pangalusna, paling real-dunya perasaan lampu.

Ieu naon panon masarakat anu panglobana dipaké pikeun, jadi kuring manggihan eta nice nyoba emulate yén mun anjeun bisa. Salajengna, urang kudu inténsitas, ukuran sabaraha caang lampu kasebut. Pikeun ayeuna mah, hayu urang tetep 100%; bade handap tinimbang nu bakal nyieun dimmer na bade luhur baris nyieun caang sarta niup kaluar pisan puseur sorotan nu.

Salajengna, urang boga Cone Angle jeung Cone Bulu, sudut congcot nangtukeun sabaraha lega sorotan kasebut, jadi nu leuwih luhur Manglé nu badag bunderan bakal jeung leutik Manglé nu leutik eta bakal. Congcot bulu nangtukeun sabaraha seukeut ujung lampu kami téh, jadi hiji bulu tina 0% bakal garis teuas, sarta luhur 100% bakal diudar bertahap kaluar tina lampu tinimbang ujung seukeut.

Falloff, Grup Nagara, sarta Falloff Jarak anu sagala sarupa bulu congcot, ngan aranjeunna nerapkeun deui ka luar tina lampu batan ujung caang. A falloff lemes kalayan radius tinggi na jarak falloff badag bakal sigana kawas lampu teuing badag nu lalaunan janten gelap tinimbang seukeut, sorotan fokus.

casting bayangan

Ieu meunang bagian saeutik sorangan sabab éta unsur penting dina nyieun lampu Anjeun. Odds téh lamun nuju nyieun lampu di Saatos Balukar, anjeun gé rék aranjeunna bisa casting bayangan. Jang ngalampahkeun anu, urang gé perlu pastikeun yén kotak Casts bayangan urang geus cek ditandaan didieu di jandela Setélan Lampu urang.

Sakali kami pariksa yen KONGRES gelap sarta KONGRES difusi bakal sadia pikeun ngaganti. Gelap téh écés sabaraha poék kalangkang nu geus, sarta difusi nyaeta kumaha lemes atawa seukeut éta. A difusi tinggi hartina kudu tepi Fuzzy ka dinya sedengkeun hiji difusi low baris nyieun hiji garis garing di ujung kalangkang nu. Pikeun ayeuna mah, hayu urang nempatkeun difusi di 10. Sakali kami klik ok anjeun gé ningali lampu anjeun muncul dina komposisi Anjeun.

Ngadalikeun Lampu anjeun

Sakali lampu kami geus mucunghul di wangunanna bisa mimiti ngalih na posisi eta lamun éta bagian tina pilihan lampu (apal lampu ambient anjeun moal bisa posisi).

Kalawan sorotan, Anjeun bakal ningali yen urang mibanda standar beureum, héjo jeung biru panah urang napel salaku lamun éta sagala obyek 3D séjén dijieun di Saatos Balukar. Ieu ngadalikeun X, Y, sarta posisi Z cahaya. Anjeun tiasa klik anjeun sarta sered kana unggal panah ieu pikeun mantuan move na posisi dimana anjeun dipilampah lampu Anjeun hésé.

Anjeun oge bakal aya bewara jeung sorotan kami boga garis sarta titik datang off tina eta. Ieu ngatur dimana sorotan kasebut ngarah. Yén teh lampu titik urang Point of Minat. Bisa ngahirupkeun jeung mindahkeun duanana éta posisi na point of interest misah, jadi éta saolah-olah urang boga sorotan nyata jeung bisa geser sabudeureun di lantai ogé diluyukeun Tujuan na.

Kabéh kadali bisa kapanggih dina lampu, sarta teu nanaon urang geus moal senang jeung bisa tweak malah sanggeus urang geus dijieun caang. The Transformasi pilihan dina menu turun-handap lampu urang urang dina Kala urang ngatur sakabéh posisi sarta rotasi, jeung Pilihan Lampu turun-handap ngatur sagalana ti jandéla setélan kami ngalaman baheula sangkan boga nyatu kamampuhan pikeun mess sabudeureun kalawan eta dugi kami meunang pangaruh urang geus sanggeus.

Sanggeus Lampu pangaruh objék anjeun

Kusabab pamandangan urang téh ngan lampu nu ayeuna, urang gé hayang nyieun hal pikeun ka mangaruhan sangkan hayu urang nyieun hiji solid anyar keur ka lampu. Milih Lapisan> New> padet atawa pencét Komando Y mawa up jandéla Setélan padet. Ieu gé nyieun hiji pinuh 1920 x 1080 ku kituna ngeusi pamandangan urang jeung ngajadikeun eta warna naon remen lajeng pencét OK.

Anjeun bakal aya bewara lamun urang nyieun urang padet éta Sigana mah blok buta warna, teu keur kapangaruhan ku lampu nu sakabehna. Malah lamun urang sered handap lampu kami di Kala nu eta masih keur teu kapangaruhan.

Éta sabab mun meunang lapisan ka meta pikeun cahaya eta kedah janten lapisan 3D dina Saatos Balukar. Ku kituna dina Kala kami, kami gé kudu toggle lapisan padet anyar ieu janten hiji lapisan 3D ku ngaklik kotak kosong underneath logo kubus 3D. Anu bakal nempatkeun cukang kana kotak kosong kieu jeung ngahurungkeun lapisan kami kana lapisan 3D jeung anjeun kedah tingali eta jadi cahayana ku lampu Anjeun pas urang toggle yén on.

Nyieun bayangan Antara objék

Ayeuna hayu urang nyandak eta hiji lengkah salajengna jeung nyieun objék séjén sangkan bisa nempo hiji Saatos Balukar kalangkang dina peta. Ngalakukeun téknik anu sarua nyiptakeun hiji solid (Komando Y) lajeng urang gé butuh nu padet tur geser leuwih saeutik saeutik ka kénca.

Ayeuna, urang kudu ka janten lapisan 3D meh bakal nampa cahaya, ku kituna toggle yén kotak kosong anu sarua handapeun ikon sahiji cukang 3D pikeun pindah lapisan nu ka hiji 3D. Ieu gé kudu narik eta jauh ti solid aslina urang ogé, mun nyieun sababaraha jarak antara dua ngarah nuju teu tumpuk katuhu dina luhureun unggal lianna.

Klik sarta sered panah bulao atawa buka kana lapisan urang transformasi pilihan terus pencét tungtung posisi Z, supaya urang narik solid anyar ieu ngadeukeutan ka arah lampu urang sareng mareuman sahiji lapisan lianna. Anjeun bakal aya bewara katuhu jauh yen aya henteu sigana janten wae bayangan lumangsung. Perkara teu dimana anjeun posisi atawa sudut lampu anjeun anjeun moal ningali kalangkang hiji, éta sabab kedah ngaktipkeun kamampuh pikeun lapisan matak bayangan dina Saatos Balukar.

Pencét panah di gigireun nami lapisan urang mawa nepi ka ménu turun-handap, teras lakukeun deui kanggo Pilihan Bahan. Anjeun bakal ningali Casts bayangan disetel ka OFF sacara standar, jadi toggle nu keur ON. Anjeun kudu ningali kalangkang hiji muncul balik lapisan ieu sarta dina luhureun hiji Anjeun lianna. Di dieu urang ogé bisa ngadalikeun loba aspék sabaraha lapisan kami narima lampu ogé lamun eta casts kaluar wae lampu sarupa permukaan reflective.

kacindekan

Ku kituna aya nu gaduh eta, maranéhanana mangrupakeun dasar tina nyieun lampu di Saatos Balukar . Saatos Anjeun geus rengse yén éta ngan saukur bakal loba trial and error angka kaluar naon setelan anjeun resep nyetél naon peunteun nyieun kalangkang atawa lampu nu pikir hurung pamandangan anjeun nu pangalusna. Inget, aya henteu katuhu atanapi jalan salah mun hal lampu sangkan balik liar jeung nyoba nyieun sababaraha cahaya bener dinamis!