Naon Dupi Wireframe a?

Aya hal nu tangtu penting pikeun pamahaman sawala sagala on animasi 3D : tulang, skeletons, pemetaan tékstur, keyframes, daftar mana on. Salah sahiji eta hal mangrupakeun wireframe - tapi naon wireframe a, persis, sarta naon deui dipaké pikeun?

A Wireframe di modeling 3D

A wireframe téh naon modél 3D Sigana mah lamun dina peta komo rupa polygon geus dihapus ninggalkeun mung outlines of polygons komponén anak, nu diwangun ku titik véktor disambung ku garis. A wireframe ogé bisa disebut kawat bolong.

Ngartos naon wireframe a Sigana mah, gambar hiji coop hayam atawa malah hiji pager ranté-link. Tembok nu comprised kawat twisted kana disambungkeun wangun polygonal kalawan spasi kosong antara. Ayeuna ngabayangkeun nyokot kawat bolong ti coop hayam jeung wrapping eta sabudeureun hiji bust sirah batur urang dugi kawat bends kana bentuk bust kana. Ieu bakal jadi sarupa wireframe a, ngan tinimbang kawat nyata eta perkara migunakeun titik véktor.

Naon Ngajadikeun Wireframes Baguna?

Wireframes tiasa mangpaat pikeun rupa-rupa alesan. Lamun nuju nyobian digawekeun kaluar polygon a pinching atanapi tilepan masalah disababkeun ku titik vertex tinangtu atawa garis, ngaganti ka tempoan wireframe tiasa mantuan Anjeun pinpoint cukang lantaranana. Wireframes ogé ngadamel pikeun gancang renders, sarta lamun nu ditéang keur ngalakukeun test a ngarobah ka kasampak di hal nu teu merlukeun beungeut polygon atanapi tékstur peta, anjeun tiasa motong loba waktu ti prosés animasi na Perbaikan anjeun ku ngajadikeun wireframe dasar.

Wireframes oge éféktif nalika nu nuju cocog modél 3D anjeun pikeun rujukan a na kudu teu ukur mindahkeun titik vertex individu dina alignment jeung gambar rujukan atanapi model, tapi kudu bisa ningali rujukan ngaliwatan modél nu nuju ayeuna dipake on. Contona, upami anjeun nuju ngawangun modél skala Gedong Nagara Kakaisaran dumasar kana poto anjeun geus diimpor kana 3D Studio Max, éta gampang bentukna outline model anjeun kana poto nu lamun tiasa ningali ngaliwatan modél salaku lamun gawé bareng tracing kertas.

Lamun nuju nyobian pikeun ngurangan count polygon ka motong waktu ngarobah sarta ngurangan pajeulitna model anjeun, nempoan spasi 3D anjeun dina modeu wireframe ogé bisa mantuan nu katingali mana anjeun boga loba teuing polygons sarta bisa simplify modél. Sababaraha program 3D malah boga pilihan pikeun ukur nempo model atawa model hususna dina modeu wireframe bari ninggalkeun sesa adegan pinuh atawa sawaréh dipetakeun.

pamakéan séjénna alus keur model wireframe téh keur ngalaksanakeun demonstrasi rusuh on konsep. Anjeun teu hayang méakkeun jam, poé, atawa minggu gawe dina pinuh lengkep, mockup dipetakeun leres pikeun konsép éta nepi dina hawa jeung bisa pisan gampang makéna handap; gaganti maneh kukituna nyieun model konsep pisan dasar na animasi mun demonstrate ka tim anjeun, hiji klien, atawa whomever sejenna bisa jadi aub. Anjeun malah bisa nyieun sababaraha mockups, sarta milih hiji yén ieu disatujuan jang meberkeun nyaring tur jéntré modél.

Anu pamungkas, maké wireframes tiasa ngadamel animating dina laun, komputer heubeul leuwih gancang sarta gampang , sarta bisa ngurangan ukuran test Anjeun ngarobah payil. Upami Anjeun gaduh CPU slow sarta nu nuju ngajalankeun software animasi tinggi-tungtung, ngan nempo adegan kompléks atanapi pivoting kaméra anjeun sabudeureun dina workspace nu tiasa ngadamel program anjeun atanapi malah freeze komputer atawa kacilakaan. Gawe bareng dina modeu wireframe ngurangan beban CPU jeung mere anjeun kabebasan saeutik deui dianggo gampang, sanajan ahirna anjeun bakal kudu pindah ka model pinuh-detil na renders lamun rék nyampurnakeun animasi Anjeun.