Diajar Kumaha Animatic dipaké dina Studi Film sarta animasi

Meureun anjeun geus uninga istilah "animatic" saméméhna, atawa meureun nu nuju dédéngéan eta keur pisan munggaran waktu ayeuna. Hiji animatic mangrupakeun alat preproduction dipaké dina duanana pilem na animasi, sanajan geus leuwih umumna dianggap salaku hiji animatic di animasi setting. Urang saméméhna dikaitkeun naon storyboard hiji , sarta salah sahiji hambalan saluareun anu brings kami naon hiji animatic téh.

Jadi storyboard hiji runtuyan gambar diteundeun kaluar pikeun némbongkeun arah sakumaha ogé ngagambarkeun visual tina visuals unggal pamandangan. Hiji animatic nyaéta nyokot eta gambar individu jeung putting kana file pilem tur nambahkeun audio. Conto I masihan dina artikel storyboard abdi The Singa Raja ngabandingkeun antara storyboard jeung animasi final oge conto hiji animatic. Aranjeunna candak gambar masih storyboard na timed aranjeunna kaluar na ngancik kana pilem anu, sahingga kana hiji animatic.

Conto hiji Animatic

Di dieu téh conto sejen tina hiji animatic anu sabagian excerpts tina episode béda tina Adventure Time. Dina conto ieu, anjeun bisa nempo yén maranéhna nambahkeun audio pikeun sakabeh dialog keur pamandangan yen aranjeunna nuju ngarobahna kana animatics.

Mindeng aranjeunna moal ngalakukeun épék sora atawa musik tapi studio bakal kaasup anu lamun éta buah bener penting sora, kawas whistling di sabudeureun 5 menit di nu Adventure Time animatic klip.

Anjeun oge bakal aya bewara aranjeunna nuju teu lip panyingkronan pisan di animatic nu. Inget hiji animatic mangrupa sapotong kasar preproduction, jadi jalma mindeng coba moal méakkeun panjang teuing nyieun eta.

Ngaktipkeun Storyboard a Kana hiji Animatic

Jadi naon kapentingan nyokot storyboard sarta ngarobahna kana hiji animatic? Ogé nyokot ngarobahna kana hiji animatic ngaluarkeun gelar loba tepi ka dijelaskeun yen geus dipigawé handapeun storyboard atawa ku batur presenting aranjeunna. Hiji animatic speaks leuwih for didinya sabab ngalir tur boga dialog.

Ogé mangrupakeun ngagambarkeun teuing jelas ngeunaan naon produk rengse bakal kasampak kawas. Salaku anjeun damel di animasi nu sering nimu diri némbongkeun karya dina kamajuan pikeun jalma anu teu biasa sareng kasenian ngarah bisa boga waktu teuas imagining hiji proyék réngsé tina gawé kasar.

Hiji animatic nyaeta pisan ngadeukeutan ka produk rengse jadi éta gampang pikeun urang dibayangkeun kumaha eta nu keur jalan pan kaluar. Lamun anjeun nuju ningali animatic Adventure Time anjeun tiasa ngabayangkeun naon kenal ka hurup kasampak kawas dina pamandangan mana maranéhna nuju teken di sakumaha sketsa, éta mangrupa kabisat pondok pikeun imajinasi.

Kauntungannana Hiji Animatic

Kauntungan pangbadagna ka animatic sanajan geus teu ngabantuan nangtukeun timing nu. Salaku panempo ti storyboard a, anjeun bisa nangtukeun sabaraha lila tiap adegan anu ku sabaraha lila maneh kasampak di gambar tunggal. Mun kuring neuteup dina gambar kahiji pikeun sajam satengah pikeun sababaraha alesan aneh nu ngandung harti yén shot mimitina mangrupakeun satengah jam lila di interpretasi mah storyboard nu.

Hiji animatic ngidinan Anjeun pikeun komunikasi super persis sabaraha lila tiap shot nahan keur jeung timing tina sakabéh sapotong. Bener meunang peuntas timing tina nalika hiji aksi kajadian vs lamun kaméra move bisa lumangsung atanapi nalika sapotong dialog kajadian dina hubungan aksi.

Animatic Dupi Baguna Nalika Gawe sareng Grup a

Sahingga nalika eta bakal dibikeun kaluar ka animator maranéhna terang kahayang ngagambar na kumaha carana narik tina storyboard, tapi ogé persis sabaraha lila sakuduna panungtungan berkat animatic nu. Kawas storyboards, aranjeunna geus pohara kapaké lamun nu nuju gawe dina grup batan ukur ku diri.

Lamun Kuring digawé nyalira abdi moal nyieun hiji animatic pikeun hal sabab eta mah geus sagala di sirah kuring geus, tapi kuring nyaho jalma nu ngalakukeun lantaran suka jeung teu ngabantuan aranjeunna pituduh workflow maranéhanana. Anjeun ngan kudu nyobaan duanana cara na ningali nu salah gels hadé sareng anjeun!

Ku kituna dina kasimpulan, hiji animatic nyaeta storyboard hiji robah jadi wayang, sareng potongan konci épék sora, musik, atawa dialog ditambahkeun kana eta. animatic méré hiji pawakilan pasti ngeunaan sabaraha lila tiap makéna jeung aksi moal lepas ku timing kaluar storyboard ka jadi representational tina potongan ahir animasi.