Trik 2D animasi pikeun Gaya has

Aya animasi alus - lajeng aya animasi nu bener niup anjeun kaluar tina caina kalawan unik dicokot gaya, sudut pandang, jeung gerak. Sababaraha di antarana ngagunakeun trik leutik nu ngadamel bédana halus; batur make téhnik wildly imajinatif tur deukeut anyar nu nyandak animasi ka tingkat sagemblengna anyar. Jadi kumaha tiasa coba oyag nepi animasi anjeun sarta nyieun éta jenis éfék panon-catching?

Pamakéan nandakeun berwarna Line Art

Ieu rada hese di animasi tradisional, tapi kalawan 2D animasi komputer éta gampang pikeun nyieun outlines dina kelir séjén ti standar hideung. Anjeun bisa rék ngagunakeun coklat lampu pikeun seni garis sabudeureun wewengkon daging-toned, atawa outline biru darker dina kaos bulao bulak. Ieu nyiptakeun lemes, katingal langkung blended keur animasi, supaya janten bagian langkung seamless sahiji tukang sarta nyiptakeun hiji penampilan ampir potret-kawas. Pikeun conto, nyandak katingal di hasil ahir palajaran kuring dina retracing seni lengkep garis dina Flash (jeung bagian dina nyieun nada via kelir garis béda). Ampir unggal daerah, abdi dipaké garis berwarna ka nyampur seni babarengan leuwih lancar.

Maén Jeung sudut sarta ngadeukeutkeun kana Pangaruh dramatis

A loba animasi nganggo komposisi pamandangan anu nyieun éta kasampak kawas video game sisi-ngagulung. Éta teu merta goréng, tapi teu bener nangtung kaluar. Aya henteu alesan nyata akur jeung gaya nu sadaya waktu, sarta mun anjeun nyieun pamakéan palinter kandungan sudut, perspektif, sarta zum, anjeun bisa nyieun épék dramatis anu ngaluhuran wanda pamandangan Anjeun animasi. Contona, nalika karakter hiji delivering a monolog dramatis, make tempoan hareup - tapi ku salah satengah raray karakter urang neukteuk off ku ujung layar, ninggalkeun sésana ngeusi hideung (atawa malah ku animasi sejen ngagambarkeun naon maranéhna ' ulang ngawangkong ngeunaan). Nya nyieun Stark, surem ngarasakeun, kalawan hiji panon karakter urang fokus kana anjeun. Cara séjén nyaéta pikeun ngazum gede wungkul dina sungut maranéhanana, ku kituna sagala emosi geus jadi portrayed ku curvature tina sungut jeung nada sora. Anjeun tiasa make sudut tilted pikeun nembongkeun kabingungan sahiji karakter observasi acara, sudut luhur seukeut kana nyieun surrealism, atawa sudut pandang exaggerated tina sudut low sangkan batur kaciri loom, leuwih badag batan hirup.

Hijina wates naon anjeun tiasa ngalakukeun didieu nyaeta imajinasi anjeun sorangan.

Paké 2.5D animasi Trik

2.5D animasi crosses yén garis antara 2D jeung animasi 3D, sarta nyiptakeun hiji rasa panon-catching tina jero. Ieu bisa ngalibetkeun nanaon da ngadegkeun hiji sudut pandang pamandangan 3D ngaliwatan pamakéan bayangan karakter keur nyieun hiji sudut pandang palsu na rasa tilu-dimensionality ngagunakeun trik saeutik nu make karakter anjeun sarta objék kaciri ngeusian rohangan 3D tinimbang kaca datar (kayaning ngarobah sudut pandang dina péngkolan sirah supaya sirah karakter urang bener teu némbongan janten buleud, tinimbang ngan buleud).

Janten Unorthodox di desain Aksara anjeun

Anjeun teu kudu make babandingan sampurna, atawa gaya toon klasik. Ngalakukeun hal béda. desain karakter anu salaku loba bagian tina naon ngajadikeun hiji animasi nangtung kaluar salaku lain nanaon, sarta lamun karakter anjeun anu unik, animasi anjeun bakal lengket kaluar dina pikiran masarakat. Hiji conto keuna nyaeta 2D ti band Gorillaz; kosong, sockets panon usik na anu eerie tur sagemblengna memorable, sarta sanajan teu gaduh eyeballs ceuk urang masih animasi ku deal agung emosi. Anjeun oge bisa nempo gaya kayaning pamadegan dina acara Winx Club: panjang tur leggy na attenuated, mimicking sketsa desain fashion. Ieu leuwih nu megatkeun norma sarta defy konvénsi yén sangkan maneh eureun jeung nyandak hiji tampilan kadua - sangkan ulah jadi sieun ngalakukeun hal anu saeutik béda ti buku pangajaran.

Candak extremes anjeun ka New extremes

Animasi anu sadayana ngeunaan extremes - migunakeun squash tur manteng, kaleuleuwihan, antisipasi, atraksi , sarta trik séjén ngagambar pemirsa kana hiji pangalaman éta leuwih nyata ti kanyataan. Animasi kudu balik badag atawa balik; lamun maranéhna coba nepikeun emosi jeung aksi maké ungkapan jeung ketak realistis, aranjeunna mungkas nepi ragrag datar pikeun sababaraha alesan, salah keur nu aranjeunna kakurangan bahasa awak jeung cues séjén yén urang nyata kudu ngarojong ungkapan jeung ketak maranéhanana. Bari extremes anu baku di animasi, anjeun tiasa nyandak Hormat ka tingkat salajengna tur bener balik kabeh-kaluar di exaggerating animasi Anjeun nepika éta kawas sledgehammer kana raray. Kungsi katempo FLCL? Hehehehe, nu saurang bakal lagu andalan nu tibalik sirah kalayan extremes na lajeng tetep najong anjeun dugi ka teu tiasa meunang nepi.

Campur Mediums

Arurang euweuh dipasrahkeun ka mastikeun 2D atanapi mastikeun 3D. Anjeun tiasa gaul mediums jeung métode dina saloba cara sakumaha rék, naha nu nuju nyieun karakter move 2D ngaliwatan latar kaluar liwat 3D atanapi pemetaan seni 2D onto wangun animasi 3D. Anjeun malah bisa nyampur mediums ku gabung tradisional leungeun-dicét animasi cel kalawan Flash karya animasi, atawa bringing dina karya seni lengkep ti Photoshop ngagunakeun trik saeutik kana ngahirupkeun eta. Ngagabungkeun kaahlian anjeun dina cara unik nyieun gaya Anjeun sabenerna has.

Aya ton cara séjén pikeun bener nyieun animasi anjeun sarta gaya Anjeun nangtung kaluar. Hal pangbadagna? Hayu diri pikir béda. Ulah ngan nyalin naon ningali jalma sejen lakukeun. Coba hal anyar, sarta lamun maranehna Bom, coba hal sejenna. tips ieu aya ngan dimaksudkan pikeun masihan anjeun gagasan, jeung Ajip Rosidi salaku springboard nyorong Anjeun tujuan nu moal méncog. Dengdekkeun dunya anjeun tibalik ka handap, ningali kumaha hal kasampak ti dinya ... lajeng ngahirupkeun deui dina cara nu urang moal poho.