Top Blora klasik Kaulinan Komputer

Bari horor bisa jadi hiji andalan pikeun kaulinan konsol kiwari, aya hiji waktu sistem kaulinan video imah teu boga kakuatan cukup pikeun ngajalankeun grafik nu pikasieuneun diperlukeun pikeun nyieun alam semesta euyeub tur frightening. Jadi tempat anu klasik spooky indit ka meunang kaayaan sieun maranéhanana dina éta dina komputer . Ti PC, Mac jeung malah sababaraha 8-bit model, tempat ngalaman teror nyata éta dina hard drive . Kaulinan anu nuturkeun anu pangalusna sarta paling groundbreaking kaayaan sieun-fest video kaulinan kantos dileupaskeun. Ngan tetep repeating kana diri, "éta wungkul DOS," "éta wungkul DOS."

01 of 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra Di-Line - 1995

Roberta Williams, ko-pangadeg Sierra Di-Line sarta panulis / desainer ti kaulinan komputer greatest sadaya waktos, nyaéta panggero ieu favorit pribadi dirina, sarta rightly kituna eta tetep kaulinan horor greatest kantos. Kahiji pikeun ngidinan pamaén ngadalikeun leuwih karakter live-aksi, eusi nu nyandak up jadi loba spasi nu eta ieu dimaénkeun di sakuliah tujuh CD-ROMS .

Bari dina sabbatical di hiji agam kuna, Adrienne Delaney unknowingly Kaluaran hiji sétan jahat. agam ieu sakali dipiboga ku pesulap anu tadina ngagero sétan nu. Ayeuna geus nepi ka Adrienne eureun madness nu.

Sanajan dikurilingan ku kontroversi alatan kandungan telenges sarta seksual, Phantasmagoria nuluykeun janten Sierra Di-Galur tersukses na acclaimed judul 1995.

02 of 09

Uninvited

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Sanajan teu horor kaulinan paling canggih, 8-bit titik-na-klik petualangan ieu diaspal jalan ka modern dinten ieu survival Blora kaulinan, jeung inspirations ka mimiti rehe Hill sarta nyicingan Jahat seri.

Sanggeus kacilakaan mobil pikareueuseun, pamuter nu regains eling tur ngajalajah lanceukna saeutik maranéhanana, anu ieu iinditan sareng maranehna, geus musna, sanggeus ngiles jero hiji agam misterius. Sabab lalampahan pamuter nu solves puzzles na battles musuh vampir. Moal lami deui anjeun diajar yén Rahasia imah jeung naha eta kasurupan ku arwah ambek sarta vengeful misalna. Mun pamuter teu gancang manggihan adi maranéhanana jeung kabur, maranéhna bakal nungkulan ku ghouls sinister sarta jadi salah sahiji vampir sorangan.

03 of 09

Nyalira dina Dark

Packshot © Atari

Interplay - 1992

The 3D survival Blora Game munggaran dibawa genre nu kana euyeub, dunya pinuh nu teu ngan dicokot Kauntungannana visually, tapi ogé jeung midangkeun na puzzles.

Dumasar kana karya HP Lovecraft, game bisa nyokot roll of Detektif Edward Carnby atanapi Emily Hartwood, nice sahiji korban bunuh diri Jeremy Hartwood, anu nembe ngagantung dirina di agam Louisiana-Na. Duanana nalungtik asal jeung manggihan yén éta téh chock-pinuh ku monster, sadaya gawe boga aslina, Ezechiel Pregzt, anu perlu pamakéan awak tinggal kitu anjeunna tiasa balik ti alam kubur teh mansions.

Dianggap prestasi groundbreaking kalayan midangkeun euyeub tur ngalakonan, pocong di Dark geus katempo loba sequels tapi lain single ulang sékrési aslina.

04 of 09

Doom

Software Packshot © Id

Id Software - 1993

Sanajan henteu asli munggaran-jalma-jujur , Doom dianggap pangpentingna.

Salaku Spasi Kelautan guarding hiji proyék teleportation rusiah luhur nu sabenerna ngarupakeun gateway ka naraka, lamun setan ngamimitian tuang kaluar, éta nepi ka anjeun niup kabeh jauh.

Doom éta hiji kasuksésan badag sawaréh kusabab midangkeun seru na, tapi dina jalan ieu disebarkeun. Versi munggaran teu dileupaskeun ka toko ritel, tapi gantina sakumaha shareware, sahingga pamaén mangtaun bab kahiji haratis boh liwat undeuran atawa ngaliwatan klub software. Ieu dilakukeun Doom pokok di paling rumahtangga kesel. Kusabab siaran awal na Doom geus jadi salah sahiji kaulinan video nu paling ilahar pindah ngaleupaskeun dina hiji versi atanapi sejen pikeun unggal sistem utama. Tambih deui "

05 of 09

Sanitarium

Packshot © naék Kaulinan

Naék Kaulinan - 1998

Sanajan sakola heubeul keur waktos na Sanitarium wowed pamaén kalayan midangkeun creepy sarta ngalakonan anu messes kalawan pamaén kantor sabab pernah terang kumaha aranjeunna nu ningali téh nyata atawa delusion a.

Saatos salamet hiji kacilakaan mobil deukeut-fatal, Max Laughton awakens dina suaka kuna jeung euweuh memori anu anjeunna mangrupakeun atanapi kumaha anjeunna ngagaduhan dinya. Max kudu lalampahan ngaliwatan lembaga frightening tur ngajawab misteri sakumaha anjeunna ragrag asup jeung kaluar halusinasi frightening na flashbacks sapotong anu babarengan porsi of kaliwat-Na. The teror nyata sabenerna dimimitian nalika Max (jeung pamaén) dimimitian ditaroskeun lamun salah sahiji éta nyata atawa ngan ramblings pikiran waras Na.

06 of 09

Nocturne

Packshot © ngumpul di pamekar

Ngumpul di pamekar - 1999

Bari kaulinan komputer horor geus konsistén ngaronjatkeun tur perfecting petualangan tur midangkeun gaya titik-na-klik, konsol kaulinan horor anu megatkeun dipareuman jeung nyokot arah béda, ngembang kaluar Jepang dina gaya dijieun populér kalayan runtuyan nyicingan Jahat. Salah sahiji kaulinan komputer horor munggaran pikeun ngadopsi pendekatan ieu Nocturne.

Salaku agén misterius pikeun, Spookhouse, a division pamaréntah underground rusiah dimimitian ku Teddy Roosevelt, anjeun dedicated ka nyimpen dunya tina thread deadly of invasions monster. Battling vampires, zombies, mobsters Frankenstein, sarta beban batur, game ieu jam dipak kalawan aksi na frights, nyieun alam semesta euyeub sorangan nu ngawengku di sakuliah dunya.

07 of 09

Shivers

Packshot © Sierra

Sierra Di-Line - 1995

Masters sahiji kaulinan petualangan Sierra Di-Line diwanohkeun petualangan horor grafis stunning ieu di handap a rumaja anu butuh waktu alungan ka méakkeun peuting di hiji musium haunted sarta geura-giru manggih dirina pajoang pikeun hirupna ngalawan arwah deadly.

Dina waktu nyiptakeun Shivers Sierra Di-Line ieu bade out of the box pikeun ngaronjatkeun kualitas grafik ditémbongkeun saperti dina Phantasmagoria, nu dileupaskeun saméméhna taun anu sarua sakumaha Nocturne. Gantina sadaya-komputer grafik atawa live-aksi dihasilkeun, anu grafik dina Nocturne kabéh leungeun watercolor crafted dicét nu kungsi komputer ditingkatkeun, nu dijieun hiji pangalaman visual endah pisan.

08 of 09

Sudjiman Dina - KOMUNITAS Mystery Jibril Ksatria

Packshot © Sierra

Sierra Di-Line - 1995

Hiji pendekatan béda pikeun hirup midangkeun aksi dina petualangan titik-na-klik mana pamaén mindahkeun karakter ka hiji wewengkon sarta interacting jeung objék ku klik di beurit. pendekatan ieu teu butuh jauh ti dunya ngalakonan tur spooky tur midangkeun dijieun pikeun Jibril Ksatria, petualangan kadua misteri panulis hapless urang.

Kana dédéngéan warta pati pamanna jeung pusaka mangrupa bénténg kuna, Jibril sarta asisten na Grace Nakimura kedah ngarambat ka kota leutik di Jerman. Taya sooner do maranéhna anjog ti nu nyicingan désa menta Jibril pikeun ngajawab rajapati nu yakin geus komitmen ku werewolf a.

09 of 09

7 Tamu

Packshot © Sierra

Virgin Kaulinan - 1993

Henteu ngan éta nu Tamu 7 kasohor keur salah sahiji kaulinan pangheulana kaasup study urutan Peta live dicampurkeun jeung grafik komputer 3D, tapi oge kaulinan video pisan pangheulana ngaleupaskeun on CD-ROM, hiji téhnologi anyar wanoh.

A petualangan mimitina-jalma ngabejaan dongeng genep sémah diondang kana dinner di agam a mad, pertapa-kawas toymaker urang; taun sanggeus manehna nyebarkeun hiji bala virus-kawas nu ditelasan sakabéh barudak sarta direbut jiwa maranéhna kana boneka-Na. Ayeuna anjeunna perlu salah deui ngalengkepan rencana-Na. Tamu kiwari ngalawan leuwih nasib anak, antukna killing hiji kaluar sejen.

Anjeun nyokot roll tina salah sahiji tamu, Ego, sarta kudu ngajawab misteri di balik plot toymaker jahat urang sarta ahirna nyalametkeun anak.