The History of Nintendo Video Games

Ti maén kartu ka Nintendo Pindah

Dominasi Nintendo Corporation urang industri kaulinan teu mimitian ku kaulinan Super Juhari naros atanapi kahiji maranéhanana konsol kaulinan vidéo . Salaku hitungan kanyataan maranéhna sempet geus ngadegkeun dirina salaku parusahaan game kualitas ampir 70 taun méméh video game munggaran ieu jadian. Henteu ngan teu Nintendo mawa deui popularitas video kaulinan sanggeus kacilakaan industri tina 1983 , tapi aranjeunna mimiti ngadegkeun sorangan dina abad ka-19 nalika aranjeunna dibawa balik popularitas kaulinan kartu ka Jepang.

Nintendo Sajarah

Nalika Jepang neukteuk off hubungan na jeung Dunya Kulon dina 1633 aya larangan ditunda sadayana kartu maén asing sabab wanti judi ilegal. Maén kartu éta pisan populerna di waktu (utamana kusabab judi teh) tah ieu moal lila méméh Jepang dimimitian nyieun imah dipelak kaulinan kartu sorangan. The mimti dirancang pikeun kaulinan disebutna Unsun Karuta, tapi pamustunganana kaulinan dimimitian ogé dipake pikeun bentuk judi, jadi pamaréntah nempatkeun larangan dina éta ogé. A volley tina kaulinan kartu anyar, dituturkeun ku bans pamaréntah saterusna indit deui mudik leuwih abad salajengna.

Tungtungna dina abad ka-19 kartu kaulinan anyar, Hanafuda, ieu nimukeun anu dipaké Gambar tinimbang angka, nyieun hésé pikeun judi. pamaréntah santai hukum na on maén kartu ngamungkinkeun kartu Hanafuda bisa dijual. Hanjakal konstanta Larang tina kaulinan kartu jeung kurangna dipaké pikeun judi nyandak tol sarta kaulinan kartu anyar nampa respon lackluster, dugi a pengusaha ngora, Fusajiro Yamauchi , sumping on adegan.

Nalika Ieu Nintendo Ngadeg?

Taun 1889 hiji Fusajiro Yamauchi heubeul 29 taun dibuka lawang ka parusahaan na Nintendo Koppai, nu dijieun kartu Hanafuda diwangun ku lukisan dina kartu ti babakan mangrupa tangkal mulberry. Fusajiro dijual ka kartu di dua toko Nintendo Koppai. Kualitas seni jeung desain dibawa Hanafuda pisan popularitas sarta ngadegkeun Nintendo salaku parusahaan game luhur di Jepang.

Taun anu sarua Fusajiro dimimitian Nintendo Koppai, pamarentah Jepang nempatkeun kana pangaruh pemilihan umum kahiji keur DPR Jepang sarta instituted Konstitusi Kakaisaran Jepang, disebut Konstitusi Meiji. parobahan pamaréntah ieu ngakibatkeun jaman harita ngeunaan éta sababaraha hukum nu kaasup sayah teh larangan dina jenis countless tina kartu maén. Salaku Nintendo éta pausahaan kartu pang populerna maranéhanana éta bisa dilegakeun gancang ti salah sahiji kompetisi.

The Évolusi tina Video Games nyokot jalan muter hiji

Leuwih 40 taun ka hareup, handapeun Fusajiro Yamauchi tutelage, Nintendo Koppai tetep pausahaan kartu luhur di Jepang sakumaha aranjeunna terus nambahkeun kaulinan pang populerna ogé inventing sababaraha sorangan. Dina yuswa 70, Fusajiro pensiunan jeung anak beuteung na diadopsi Sekiryo Kaneda (anu robah ngaranna mun Sekiryo Yamauchi) ngambil alih bisnis dina 1929.

Sanggeus terus ngajalankeun parusahaan salaku produsén kartu Jepang pangbadagna, Sekiryo ditéang rék dilegakeun parusahaan jeung ngadegkeun hiji joint venture nu diganti pausahaan Yamauchi Nintendo & Company dina 1933, sarta ngawangun hiji kartu game distributor disebut Marufuku Company, Ltd. ieu dua pausahaan terus tumuwuh bisnis kana buta perusahaan. Sanggeus ngajalankeun parusahaan pikeun 20 taun, Sekiryo ngalaman stroke di 1949 forcing anjeunna ka retire. Sekiryo disebutna keur putu na Hiroshi Yamauchi, saha éta di sakola hukum wanoh, tur ngajak anjeunna nyandak leuwih bisnis kulawarga.

Jadi presiden anyar Yamauchi Nintendo & Company ieu mangrupa waktu tumultuous pikeun Hiroshi, anu kungsi lungsur-kaluar sakola dina yuswa 21 nyandak leuwih bisnis kulawarga. kurangna nya ku pangalaman disababkeun ambek-ambekan diantara karyawan Nintendo, dituturkeun ku jurus pabrik. Hiroshi ngajempolan dulur ku firing sakabéh karyawan anu meuntas anjeunna sarta ngadegkeun kawijakan anyar nu diperlukeun sakabeh produk poténsi sarta ventures ka hareup jadi diberesihan ku anjeunna nyalira. Anjeunna diganti ngaran parusahaan ka Nintendo Karuta lajeng deui ka Nintendo Company Ltd. Hébatna deui Hiroshi mimiti sababaraha ventures éta wildly suksés. Aranjeunna kaasup:

Pamustunganana Hiroshi mutuskeun rék dilegakeun parusahaan kana non-game pasar patali nu kaasup layanan taksi, hotél, jeung malah industri pangan, sakabéh nu gagal. Ieu digabungkeun sareng kacilakaan di pasar kartu game ngabalukarkeun nosedive pikeun kauntungan Nintendo. Tanpa reinvention utama parusahaan Nintendo risked bangkrut.

The Ultra Hand Ngajadikeun Nintendo kaulinan Company

Dina datangna ka Nintendo kartu game garis manufaktur assembly dying, Hiroshi noticed a pangropéa insinyur-tingkat low ngaranna Gunpei Yokoi maén kalawan panangan dilegaan anjeunna ngalaman dirancang jeung diwangun. Hiroshi ieu amazed ku panangan dilegaan jeung gancang marentahkeun kana produksi masal nelepon deui ka Urutora Hando alias Ultra Hand.

The Ultra Hand éta hiji kasuksésan instan sarta kaputusan dijieun pikeun transisi Nintendo kana produsén kaulinan. Yokoi ieu dipindahkeun ti pangropéa kana sirah tina Kaulinan sarta setelan nu oversaw ngembangkeun produk. Yokoi na partnership Hiroshi urang bakal reignite Nintendo kana sakali deui jadi hiji raksasa industri, nu bakal ngahurungkeun Hiroshi kana lalaki richest di Jepang, tapi tungtungna tragis keur Yokoi.

Bari pasar kaulinan Jepang ieu geus didominasi ku pausahaan ogé ngadegkeun kayaning Tomy Co. jeung Bandi, Gunpei Yokoi urang gelar rékayasa steered Nintendo kana dunya munculna ti Toys éléktronik . Ieu Toys éléktronik, sadaya katimu ku Yokoi, éta pisan populerna jeung diwenangkeun Nintendo jeung ngukir kaluar Ecological sorangan di pasar kaulinan. Moal lami deui Nintendo ngawangun hiji joint venture jeung Sony Corporation pikeun ngembangkeun kaulinan éléktronik, anu mimiti nu disebut Nintendo Beam Gun Game, versi imah tina kaulinan gun lampu arcade populér.

Nintendo & # 39; s Video Game Sajarah

Dina 1972 proyek test militér AS, proyek Brown Box janten sadia ka publik Amérika salaku munggaran game konsol video imah disebut Magnavox Odyssey . Ningali potensi léngkah saterusna dina kaulinan éléktronik, Nintendo dijieun foray kahiji maranéhanana kana dunya video kaulinan taun 1975 ku acquiring hak sebaran Odyssey urang keur Jepang. Pasar anyar jeung seru ieu tumuwuh di popularitas sarta mibanda kasuksésan sedeng Odyssey Nintendo dimimitian ngembang kaulinan sorangan jeung konsol jeung sistem tv Game Warna .

The Warna jalur TV Game of konsol home dimimitian dina 1977 jeung TV Game Warna 6, a konsol dedicated ngandung genep kaulinan nu geus diprogram saméméhna dirancang dina véna sarua sakumaha nu Pong mega-pencét . Dimekarkeun ku ngajalankeun kawates leutik, sistem némbongkeun ditandatanganan tina jangji jeung taun 1978 Nintendo dituturkeun eta up jeung TV Game Warna 15, konsol dedicated sejen, ieu salah ku desain anu leuwih nyaman jeung salapan kaulinan tambahan (sadayana variasi Pong). Taun ieu sarua Nintendo dileupaskeun kaulinan video kahiji maranéhanana dirancang pikeun arcade disebut Komputer Othello. Sanajan kasuksésan hiji, Komputer Othello ieu pernah dirilis di luar Jepang.

Ogé di 1977, hiji murid seni karek lulus Shigeru Miyamoto , ngaliwatan silaturahim bapana kalayan Présidén Nintendo urang Hiroshi Yamauchi, ieu hired salaku staf-seniman pikeun departemén tata Nintendo urang. Miyamoto bakal pas jadi mentored ku Gunpei Yokoi sarta ahirna jadi salah sahiji pamaén pangpentingna dina biz video game, nyieun sipat pang populerna Nintendo jeung keur coveted salaku "The Bapa Modern Video Games".

Nintendo Game di AS

Ku bisnis 80s ieu tumuwuh di hiji laju alarming pikeun Nintendo duanana domestically sarta internasional. Sistem Warna TV Kaulinan éta seller ajeg salaku éta katalog arcade koin-op maranéhanana. Bisnis tumuwuh ka titik di mana maranéhanana mimitian muka kantor di pasar pangbadagna kadua maranéhanana, Amérika Serikat, nelepon deui Nintendo of America (NOA).

Salah sahiji koin-op kaulinan arcade beuki populér Nintendo di Jepang judulna Radar lingkup, némbongkeun rada saeutik jangji di Amérika Serikat dumasar pre-tés, jadi hiji angka pisan unit anu dijieun pikeun Nintendo na. Nalika game dileupaskeun pinuh ieu mangrupa flop loba pisan, forcing hiji overstock unit dihoyongkeun tur rugi berpotensi mawa musibah di waragad inventory.

Nekat ngabuktikeun bakat na keur desain buruan, Miyamoto ieu dibéré ngerjakeun pikeun ngembangkeun kaulinan maké mesin Radar lingkup na tech anu bisa kalayan gampang dirobah tina unit overstock kalawan saeutik biaya tambahan. Kalawan hiji anggaran pisan leutik Miyamoto dijieun kalde Kong . Unit anu gancang switched leuwih kana Kong sarta eta janten hiji kasuksésan bersejarah instan. Ieu dipintal Miyamoto kana produser game luhur Nintendo urang jeung kakuatan dominan di pasar arcade koin-op.

Game Mimiti Handheld Nintendo

Salaku protégé na Miyamoto ditémbak Nintendo kana kasuksésan dina arcade, Gunpei Yokoi ieu busily reinventing pasar home video game. Saatos spotting hiji lalaki bisnis messing sabudeureun kalawan kalkulator ka ngahibur dirina dina karéta komuter, Yoko diideuan ngagunakeun téhnologi kalkulator nu sarua keur invent hiji garis kaulinan video handheld nu janten katelah Nintendo Game & Watch (ieu ahirna jadi relatif jauh ka GameBoy , anu bakal datangna engké).

Ieu kaulinan LCD handheld diulas téhnologi tampilan sarua kalkulator, ngan jeung grafik ngabentuk karakter jeung objék tinimbang angka. Kalawan foregrounds cicing pre-dicitak tur backgrounds, anu grafik kawates-animasi bisa dipindahkeun ku pamuter nu liwat tombol controller on sisi sabalikna ti layar. Desain tombol gerakan ahirna mekar kana Emmy Award unggul D-Pad (anu bisa anjeun terang salaku kaulinan controller ). Sabab tumuwuh dina popularitas, Game & Watch desain dilegakeun kana layar dual, sarupa dinten ieu Nintendo DS .

Game & Watch éta hiji hit sarta geura-giru sababaraha pausahaan kaulinan anu ngaleupaskeun sorangan LCD kaulinan handheld maranéhanana. Malah dina clones Uni Soviét dina judul Game & Watch popped up, utamana kusabab Nintendo ieu teu diwenangkeun pikeun ngajual produk maranéhanana dina wates teh USSR urang. pang populerna game handheld Ironisna Nintendo urang Tetris, bakal dijieun ku insinyur komputer Soviét Alexey Pajitnov.

The Super Juhari naros Kaulinan

Saatos ningali kasuksesan sarta potensi sistem konsol jeung cartridges ditukeurkeun, Nintendo dimekarkeun Sistim kaulinan multi cartridge kahiji maranéhanana dina taun 1983, anu 8-bit Famicom (ditarjamahkeun kana komputer kulawarga), anu dikirimkeun kaulinan kualitas deukeut-arcade kalawan kakuatan tebih beuki memori ti sagala konsol saméméhna dina pasaran.

Awalna sistem dileupaskeun di Jepang jeung hasil gagal, tapi gancang bray dina nalika Miyamoto dihasilkeun kaulinan nyokot populér na Juhari naros kana ka gaya anyar multi-tingkat petualangan: Super Juhari naros . Kaulinan éta misalna hiji kasuksésan badag yén Nintendo gancang dibuntel eta kalawan sistem Famicom, nu drove jualan konsol salaku konsumen meuli eta ngan maén game. Ieu ogé dimimitian sajarah panjang Nintendo ngeunaan kemasan kaulinan maranéhanana pang populerna sapanjang kalawan konsol game panganyarna maranéhanana.

Nintendo ieu ningali hiji booming di pasar video game di Jepang, tapi pasar game AS éta dina wangun mawa musibah. Salaku Atari teu boga cara keur mencegah judul unlicensed ti keur dirancang pikeun sistem maranéhanana, dina Atari 2600 , pasar AS ieu sacara harfiah banjir jeung kaulinan kualitas goréng. Anu disababkeun sakabéh Industri sangsara ti reputasi goréng.

Dina Nintendo mimiti ditilik Atari jeung ngadistribusikaeun nu Famicom di AS, tapi getih goréng kungsi ngadeg salila taun kalapa maranéhna jadi Nintendo tos ka Sears anu tadina kungsi mantuan nu Atari 2600 ngadegkeun sorangan di pasar. Kalawan slumping jualan video game sarta stockpile of unsellable Atari 2600 unit, Sears ogé lulus. Nepi ka tungtun taun 1983, anu pasar kaulinan video AS nabrak ngabalukarkeun kalolobaan pamaén utama pikeun balik kaluar tina bisnis.

Kebangkitan tina System Nintendo Entertainment

Yakin yén sistem maranéhanana masih bisa ngadamel Santika di pasar AS, Nintendo dijieun olahan mun ngaleupaskeun Famicom kana AS sorangan, nyokot perawatan husus pikeun neuleuman tina gagal Atari urang. Salaku pamakéna AS nu dipareuman ku konotasi tina sistem video game, pamikiran ti judul kualitas-low saméméhna dileupaskeun, Nintendo diganti nu Famicom salaku Nintendo Entertainment System (apih), sarta redesigned dinya kasampak leuwih kawas hiji komponén puseur hiburan.

Pikeun nyegah pausahaan séjén ti ngaleupaskeun kaulinan kualitas diidinan sarta low, Nintendo mekarkeun lockout chip 10NES anu dicegah kaulinan unlicensed ti dipake dina sistem. Éta ogé devised Nintendo Seal of Quality keur nandaan otorisasi sarta sacara resmi dilisensikeun kaulinan salaku tanda tina kualitas.

Dina 1985, Nintendo test heula dipasarkan ka apih di New York, teras dimekarkeun kana Los Angeles, Chicago jeung San Fransisco. Ieu ngajalankeun awal éta kasuksésan sarta Nintendo dimekarkeun release nu nasional sakuliah sakabéh Amérika Serikat. move Ieu geuwat reignited pasar video game di Amérika Serikat tur instan ngadegkeun Nintendo salaku ngaran merk pangbadagna di bisnis.

The Next Lengkah: Gameboy

Sapanjang 80s, Nintendo terus ditahan na on pasar video game ku teu ukur ngaleupaskeun kualitas kaulinan timer diterbitkeun, kaasup aliran sinambung tina judul inovatif dijieun ku Shigeru Miyamoto , tapi ogé ku merlukeun pihak-katilu dijieun judul ngaliwat hiji persetujuan ketat prosés saméméh sahingga siaran dina apih.

Ieu némbongkeun komitmen Nintendo umum pikeun kualitas leuwih kuantitas. Salaku reputasi na brand maranéhanana pangakuan tumuwuh Nintendo janten kitu terpadu di benak umum anu antukna aranjeunna dileupaskeun Majalah timer diterbitkeun sorangan dina 1988, Nintendo Power nu geus dipelak kana podcast a.

Taun 1989 Nintendo dileupaskeun heula, sarta nu pangpentingna, bisa dibabawa Sistim kaulinan handheld. Dijieun ku Gunpei Yokoi, anu Game Boy nyandak pasaran ku badai. Jeung Game Boy video kaulinan dieureunkeun keur katempona ngan keur budak jadi sawawa dimimitian ngagunakeun sistem pikeun ngahibur diri di busses, karéta jeung subways salila commutes panjang mun jalan.

The Video Perang Game

Teuing sukses teh handheld urang éta alatan Nintendo kemasan dinya jeung kaulinan teka adiktif Tetris, tambah ngajaga kasaimbangan judul pikeun gamers duanana kasual jeung hardcore, sanajan nyieun gaya tina kaulinan unik keur syststem nu. The Game Boy tetep garis jalan pangpanjangna sistem video game, sarta modél pang anyarna maranéhanana, Game Boy sateuacanna SP, masih muterkeun sadaya aslina Game Boy judul nu klasik.

Bagian sukses konsisten Nintendo di ngéléhkeun kaluar kompetisi éta alatan sababaraha poéna questionable sahingga pikeun harga-ngaropéa, exclusives pihak-katilu tur pilih kasih ritel. Sababaraha lawsuits dimimitian ngalayang ti pamakéna (harga ngaropéa) jeung téga (kompetisi pangbadagna maranéhanana) anu dituduh Nintendo of forcing konsol maranéhanana, nu téga Master System, kaluar toko rak via poéna bengkung kalawan retailers.

Pangadilan kapanggih Nintendo kaliru tur diperlukeun amends mun redistribute loba deui ka konsumen na megatkeun poéna ekslusif kalayan pihak katilu tur retailers tapi Nintendo réngsé nepi ngarobah macet kana meunangna sejen. Aranjeunna disebarkeun pakampungan-ngaropéa harga di formulir rébu tina $ 5 cék potongan harga, jadi mun laksana dina pamakéna pakampungan kungsi meuli beuki Nintendo produk.

Ku 1990, kompetisi konsol dimimitian naek kana perang full-ditiup. Jeung popularitas tumuwuh tina affordable komputer imah PC , bubuka 16-bit konsol, anu téga Kajadian jeung TurboGrafx-16 . Nintendo éta bisa tetep kompetisi dina bay jeung sékrési Miyamoto urang Super Juhari naros 3 , anu jual pangalusna apih judul dina sajarah sistem, ngajual leuwih 18 juta éksemplar jeung nyetir jualan tambahan tina apih 8-bit konsol.

Nyaho ieu ngan leyuran samentara, Nintendo sempet geus dimimitian ngarancang sistem 16-bit sorangan, sarta dina taun anu sarua ngarilis Super Famicon di Jepang. Sistem anyar éta hiji kasuksésan monster ngajual kaluar 300.000 unit dina ngan sababaraha jam. Sataun saterusna dina Super Famicom dirilis di Amerika Serikat salaku Super Nintendo (SNES), tapi perdana na éta lila sanggeus kompetisi sempet geus ngadegkeun sorangan di pasar. Ahirna nu SNES tungtungna bakal nyusul industri deui, kalayan téga Genesis badarat dina slot # 2.

Integrasi PC Téhnologi

Ku pertengahan 90an konsol game anu dimimitian ngahijikeun teknologi PC kana ngembangkeun konsol keur generasi anyar sistem game supérior, utamina dina panas nu anyar CD-ROM Cakram. Ieu Cakram bisa nahan informasi leuwih dina cakram leutik, hasilna grafik punjul, midangkeun deeper sarta pangalaman lega.

Moal lami deui kompetisi dimimitian ngaleupaskeun konsol dumasar-disc kalawan téhnologi 64-bit . Sanajan Nintendo researched kemungkinan of ngaleupaskeun sistim nu basisna disc sorangan, maranéhna opted kaluar sarta milih lengket kalayan cartridges game jeung sékrési Nintendo 64 (N64) dina 1996.

Sanajan cartridges N64 éta jauh leuwih ongkosna mahal ti Cakram CD-ROM, jaman loading anu nyirorot ngurangan sakumaha cartage ieu sanggup delivering informasi ampir instan. Cakram diperlukeun sistem pikeun mindahkeun maca laser sabudeureun disk pikeun maluruh jeung lalaunan muka éta informasi kaulinan. The N64 oge konsol imah mimiti di garis Nintendo pikeun fitur hiji analog (atawa jempol) lengket kana controller na.

release nu N64 urang éta saeutik hiji hiji ganjil. Bari eta dijual pisan ogé di Amérika Kalér jeung 500.000 unit dina opat bulan kahijina, nya éta kahiji konsol Nintendo pikeun meunangkeun panarimaan tiis di Jepang. Sanajan N64 ngaleuwihan konsol dumasar disc téga urang, anu téga Saturnus, kaulinan pasangan pre-video kalayan Nintendo, Sony, sempet dirilis Sistim video game sorangan, Sony PlayStation (aka PSOne). Kalawan biaya manufaktur handap, tag harga handap sarta perpustakaan gede tina kaulinan, PSOne nu outsold nu N64 ku kirang ti 10 juta unit, nyieun PSOne nu meunangna ku irung a. Pikeun kahiji kalina dina sajarah sistem konsol parusahaan Nintendo urang turun ka # 2.

3D - Nintendo konsol Sateuacan Time Maranéhna

Taun anu sarua dina N64 urang dileupaskeun di Jepang, Nintendo ngalaman rugi sejen jeung Boy Virtual. Coba mun jeung ngungkit realitas craze Virtual, panyipta Gunpei Yokoi dimaksudkeun ka Boy Virtual janten sistem kaulinan munggaran pikeun nganteurkeun hiji pangalaman 3-D leres via kacasoca jepret sarta sistem eunteung pindah. Ti peluncuran na teh Boy Virtual ieu plagued kalayan masalah. Nintendo kapaksa Yokoi buru ngaleupaskeun sistem, ngabalukarkeun loba sudut bisa motong. Bari eta ieu dipasarkan salaku pangalaman kanyataanana maya dibabawa, ieu tebih ti boh sarta ngabalukarkeun loba pamaén pikeun meunangkeun headaches. Kagagalan éta Boy Virtual drove a ngaganjel antara Yokoi jeung Présidén Nintendo urang Hiroshi Yamauchi, sakumaha duanana blamed nu séjén pikeun sistem tanking.

Yokoi ari ku Nintendo ngaliwatan 1996 ningali peluncuran tina Game Boy Pocket, versi nu leuwih leutik tina sistem Game Boy Yokoi urang. Sakali dina Game Boy Pocket ieu réngsé, lalaki nu dianggap Thomas Edison dina video games, severed hubungan 30 taun-Na jeung Nintendo.

Pokémon: Reigniting Nintendo & # 39; s Kasuksesan

Dina 1996, ti jualan slumping tina Game Boy anu reignited ku hiji pendekatan anyar inovatif ka midangkeun. Nintendo game desainer Satoshi Tajiri dijieun garis anyar kaulinan disebutna Pocket monster (aka Pokémon) . Hiji instan pencét Pokémon boosted jualan na jadi franchise utama ka sorangan, spawning video kaulinan, kaulinan kartu, Toys, runtuyan televisi jeung fitur film.

Reignited jeung kasuksésan Pokémon, tapi kaancam ku sistem handheld kalapa di pasar, Nintendo ngarilis Game Boy Warna (GBC) dina 1998. Sanajan loba mikirkeun GBC sakumaha nanaon leuwih ti hiji versi colorized sahiji Boy Game dinya ieu sabenerna hiji pisan inovatif tur groundbreaking sistem. Henteu ngan teu eta ngidinan pikeun kaulinan unggul dina warna, tapi ieu sistem handheld munggaran janten tukang cocog, make konektipitas nirkabel via sensor infra red, sarta kahiji ngagunakeun gerak dikawasa cartridges nu ahirna mere ilham Nintendo urang salajengna-Gen konsol, anu Nintendo Wii .

Saatos up na Downs Nintendo urang dina duanana konsol jeung hareup handheld 2001 dilayanan salaku sataun utama pikeun pausahaan, sabab dileupaskeun dua sistim anyar anu ditingkatkeun sakabéh tradisi maranéhna aya. Dina 21 Maret, 2001 teh Game Boy sateuacanna premiered di Jepang, sarta dina 14 September, 2001, konsol disc kahiji maranéhanana, Nintendo GameCube dijadikeun perdana na.

Kasaluyuan ku Nintendo klasik Kaulinan

Dileupaskeun ukur dua taun sanggeus éta GBC, anu Game Boy sateuacanna dibawa kualitas konsol SNES kana handheld a. Sistem final pikeun ngahasilkeun sagala kaulinan 2D dina gaya klasik oge tukang cocog sareng sadaya kaulinan Palasik ti Game Boy aslina. The GBA ogé sarwa leuwih palabuhan tina kaulinan Nintendo Palasik tinimbang sistem lianna. palabuhan Game dibasajankeun Nintendo Game & Watch na judul apih, mun SNES sarta koin-op kaulinan arcade. The GBA geus outlasted sagala sistem kaulinan sejen tur masih aya kiwari.

Dina mangsa waktos nalika Microsoft ieu launching di Xbox jeung Sony ngaleupaskeun generasi kadua maranéhanana PlayStation, PlayStation 2, duanana nu touted salaku hiji sistem hiburan sadayana inklusif dirancang maén kaulinan, DVD jeung CD.

Nintendo mutuskeun nyandak pendekatan sabalikna sarta ngaleupaskeun GameCube sakumaha hijina "ayeuna gen" konsol kaulinan dirancang husus pikeun video kaulinan, jeung ngajual eta dina waragad leuwih handap kompetisi. Hanjakal pendekatan ieu teu nyekel kana jeung GameCube turun Nintendo jeung angka tilu titik dina perang konsol, jeung PlayStation 2 salaku # 1 na Microsoft urang Xbox datang dina # 2.

Gantina admitting eleh Nintendo indit deui ka dewan gambar na dimimitian ngembang rencana pikeun "Next Generation" anyar jeung unik tina konsol home kaulinan. Dina 2001 Revolusi Nintendo ieu katimu ku cara anyar tina interacting sareng video kaulinan, kontrol gerak pinuh.

Dina 32st Méi, 2002, sanggeus 53 taun ngajalankeun Nintendo jeung steering eta ka forefront industri kaulinan, Hiroshi Yamauchi pensiunan ti jabatanna minangka Présidén, sarta janten pupuhu dewan Nintendo direksi. panerusna Satoru Iwata, kapala tarumanagara Divisi Planning Nintendo urang, ieu ngaranna salaku panerusna sarta jadi kahiji Nintendo Hadir di luar kulawarga Yamauchi.

Masih Anjog Dinten kalawan apih klasik sarta Nintendo Pindah

Dina kapersidenan anyar, Nintendo dimimitian pilari deui deukeut kaluar-of-nu-kotak ka pasar, teu ngan ku cara ningkatkeun kualitas sahiji kaulinan, tapi kumaha kaulinan anu dicoo. Mimitina aranjeunna ngarilis Nintendo DS dina 2004, di dunya sistem home kaulinan munggaran ku layar sénsitip touch, sarta handheld Nintendo pangheulana teu nganggo moniker Game Boy saprak Nintendo Game & Watch.

Nintendo ngarilis DS dina kompetisi langsung kalayan handheld Sony urang Sony PSP jeung Nokia N-Gage. Pendekatan anyar pikeun midangkeun ieu hit sarta drove DS ka # 1 handheld jual, sanajan megatkeun catetan jualan nu Game Boy sateuacanna di fraksi waktu.

Saatos 5 taun perencanaan Revolusi Nintendo geus diganti Nintendo Wii na Kaluaran di Amérika Kalér dina 19 Nopémber 2006, nyieun Wii kahiji Nintendo konsol ka kapal di Amérika Serikat méméh Jepang. The Wii pitur sababaraha inovasi ti kadali gerak na unik, tukang kasaluyuan ku cakram GameCube, sarta Wii Virtual konsol anu ngawengku sababaraha fitur interaktif kaasup Virtual konsol Wii Toko Channel urang mana gamers bisa meuli tur ngundeur eusi apih Palasik, SNES na N64 judul ogé kaulinan ti pesaing maranéhna saméméhna kayaning Sistem téga Master na Genesis, anu TurboGrafx-16 sarta TurboGrafx-CD, jeung Neo Geo jeung Neo Geo CD. Di Éropa loba Commodore 64 judul oge sadia, ditambah di Jepang kaulinan tina sistem komputer MSX Palasik. Kabéh fitur ieu dikombinasikeun dina jual sistem tunggal dina waragad leuwih handap wae konsol salajengna-Gen sejenna dina pasaran.

Ngajaga jurus maranéhanana yén midangkeun éta leuwih penting leuwih kualitas HD grafik super, anu Wii dijual kaluar dina ngan sababaraha jam peluncuran sarta ampir dua warsih saterusna éta kénéh hésé lagu handap kalawan pamenta beuki gancang ti Nintendo tiasa rancang aranjeunna. Kasuksésan dina Nintendo DS jeung Wii geus ditémbak Nintendo deui luhureun pasar konsol jeung ngaramal aranjeunna salaku winners tina perang konsol. Hasilna, Nintendo geus ningali popularitas di na Nintendo apih klasik Edition, sarta jeung sékrési ti wildly populér Nintendo Pindah , kaulinan handheld masih kuat pisan.

Kalawan na nasab 117 taun Nintendo geus katempo entirety tina sajarah video game na teh ukur produsén konsol jeung konsistén ngaleupaskeun sistem pikeun unggal generasi konsol kaulinan. Aranjeunna neruskeun tetep dina luhur, ayeuna ku cara anyar pikeun nganteurkeun kaulinan Palasik ka panongton massa.