The History of ColecoVision System Game

Bari massa fondly nyebut Nintendo Entertainment System sakumaha imah konsol kualitas arcade heula, peminat retro na gamers hardcore satuju yen aya hiji sistem anu trumped nu apih dina duanana acclaims kritis, dampak na nostalgia, ColecoVision nu.

Dina lifespan ringkes na dua taun, ColecoVision peupeus ekspektasi, rékaman jualan na éta ogé di jalan na keur jadi konsol tersukses di sajarah, kapaksa eta teu acan keur runtuhna industri di 1983/84 sarta maen judi picilakaeun pikeun ngarobah konsol nu kana home komputer.

The Pra-Sajarah

Dina sababaraha ngahormat nami artikel ieu bisa geus judulna, Coleco: The House nu Atari Panyungsi, sakumaha Coleco dijieun hiji sakabéh bisnis on kloning jeung advancing téhnologi Atari .

Dina 1975 Atari urang Pong éta hiji hit utama dina duanana arcade jeung unit imah timer ngandung, jauh exceeding jualan ngan kompetisi maranéhanana, dina Magnavox Odyssey . Jeung kasuksésan sapeuting tina Pong , sagala jinis pausahaan anu ngusahakeun sangkan kabisat kana video kaulinan, kaasup nu Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco), anu kungsi dimimitian bisnis maranéhanana di barang kulit lajeng dipindahkeun kana manufaktur palastik pools mioga .

Sataun sanggeus release Pong urang Coleco diasupkeun ka fray video game jeung clone Pong pisan kahiji, Telstar. Salian ngandung Pong (disebut ténis didieu), chip nu geus dirobah ka ngawengku dua variasi kaulinan, hoki na tangan. Ngabogaan leuwih ti hiji game ogé dijadikeun Telstar dedicated konsol kahiji di dunya.

Sanajan Atari milik hak pikeun Pong, jum'atan maranéhna teu bisa ngarangna gelombang pasang of clones nganiaya pasar. Aya geus wewengkon abu sabudeureun kaulinan saperti Atari sorangan sempet "diinjeum" konsep jeung desain ti ténis pikeun Dua, nu sababaraha ngajawab janten kaulinan video pisan munggaran, kitu ogé kaulinan ténis nu Magnavox Odyssey urang nu dileupaskeun sataun saméméh Pong.

Awalna, anu Telstar éta seller badag sarta leuwih dua taun hareup, Coleco dileupaskeun sababaraha model béda, masing-masing mibanda leuwih Pong variasi na paningkatan dina kualitas. The microchip yén Telstar dipaké ieu sabenerna dijieun ku General Electric. Salaku gé teu kaiket ku hiji perjangjian ekslusif sagala parusahaan néangan keur meunang kana bisnis vidéo game bisa meunang clone Pong sorangan ngagunakeun chip gé. Antukna, sanajan Atari tos ka gé nya éta solusi langkung mirah ti manufaktur nu chip sorangan. Moal lami deui pasar ieu banjir jeung ratusan béda Pong alm-offs, sarta jualan mimiti nosedive.

Salaku jalma mimiti ban tina Pong, Atari nempo potensi dina nyieun sistem kalayan rupa-rupa kaulinan on cartridges ditukeurkeun, sarta dina 1977 aranjeunna ngarilis Atari 2600 (aka Atari VCS ) . The 2600 gancang jadi sukses utama, dominating pasar dugi 1982 nalika Coleco mutuskeun pikeun balik ka ogé tina Atari tech keur ColecoVision kana.

Awak konsol a - Heart of Komputer a

Dina 1982 pasar imah ieu dikawasa ku Atari 2600 sarta Mattel urang Intellivision. Loba sempet diusahakeun bersaing tapi gagal ... dugi ColecoVision sumping sapanjang.

Ku 80s téhnologi komputer mimiti ieu jadi hatur nuhun kirang mahal ka Commodore 64, sarta pamakéna anu craving kaulinan kualitas luhur. Coleco dikirimkeun ku mahluk kahiji nempatkeun processor komputer kana konsol home video game. Sanajan ieu ngaronjat ongkos ka 50% leuwih luhur ti kompetisi, éta diwenangkeun Coleco pikeun nganteurkeun deukeut kualitas arcade.

Sanajan téknologi canggih ieu titik jual, acan cukup narik jauh konsumén ti ngadegkeun, gaya dominating tina Atari 2600. Salian needing kaulinan hit, pikeun Coleco maok jauh konsumén ti 2600 maranéhna ogé bakal perlu sakali deui maok tech Atari urang.

The ColecoVision / Nintendo Partnership jeung Klon Atari

Ku 80s mimiti, Nintendo kungsi ngan dipped toe a kana kaulinan kolam renang video imah kalawan clone Pong sorangan, nu Warna TV Game System. Bisnis game utama Nintendo urang ieu datang ti arcade kalayan hit utama mimitina maranéhanana, kalde Kong. Wanoh aya perang Panawaran antara Atari jeung Mattel keur hak video home game kana kalde Kong, tapi Coleco swooped di kalayan tawaran saharita sarta jangji sangkan game luhur di kualitas tinimbang sistem sejenna bisa nganteurkeun. DK indit ka Coleco anu dijieun rekreasi sampurna deukeut jeung rangkep deui ku ColecoVision nu. Kasempetan maén dina arcade pencét betah drive drove jualan konsol ka ayaan utama.

Faktor sejenna di ColecoVision rékaman megatkeun jualan éta Module ékspansi kahiji maranéhanana. Kusabab ColecoVision ieu diwangun ku téhnologi komputer, kawas komputer eta bisa dirobah ku hardware nambahkeun-ons anu dimekarkeun kamampuhan na. Ékspansi Module # 1 dibuka barengan ColecoVision tur ngandung hiji émulator anu bakal ngidinan sistem pikeun maénkeun Atari 2600 cartridges. Gamers ayeuna miboga sistem tunggal nu bisa meuntas-platform, mere ColecoVision perpustakaan pangbadagna kaulinan tinimbang konsol lianna. Ieu kadorong ColecoVision leuwih luhur sakumaha eta gancang outsold duanana Atari jeung Intellivision dina hitungan bulan.

Atari diusahakeun dihalangan ku suing Coleco pikeun violating 2600 patén maranéhanana, tapi dina waktu éta video kaulinan éta misalna konsép anyar nu aya sababaraha hukum di tempat mayungan hak-hak kapamilikan. Atari kungsi dicokot hiji teunggeulan nyobian ngajaga tech maranéhanana leuwih taun, teu ngan kalawan clones Pong tapi ku pangadilan sahingga kaulinan diidinan dilakukeun pikeun 2600. Coleco éta bisa squeeze ngaliwatan pangadilan ku ngabuktikeun aranjeunna pernah diwangun émulator maranéhanana jeung bagian kaluar deui-rak. Salaku taya sahiji komponén individu anu dipiboga ku Atari, pangadilan teu ngarasa eta éta palanggaran patén. Kana fatwa ieu Coleco teu ukur neruskeun kalawan jualan maranéhanana tapi dijieun misah stand-nyalira 2600 clone disebut Coleco Gemini.

Pésta Olahraga

The ColecoVision touted kaulinan kualitas arcade dina sistem imah, jeung sanajan ieu nya moal palabuhan langsung tina koin-op judul arcade, maranéhanana éta remade mun cocog kamampuhan éta ColecoVision urang nu masih leuwih maju tibatan saha saacanna kungsi kasampak dina sistem imah.

Kaulinan kalde Kong anu sumping kalawan sistem henteu mung ColecoVision pangdeukeutna sumping ka recreating hiji kaulinan arcade aslina, tapi eta mangrupakeun versi panghadena tina kalde Kong kantos dileupaskeun pikeun sistem imah. Malah Vérsi Nintendo dileupaskeun diri pikeun Nintendo Entertainment System, jeung leuwih anyar nu Nintendo Wii , henteu ngandung sakabéh tingkat arcade.

Bari loba bisa ngajawab yén judul peluncuran, utamana kalde Kong, nu estu deukeut kualitas arcade, loba sahiji sistem kaulinan saterusna henteu némbongkeun salaku loba waktu atawa jaga. Visually tur midangkeun saarah aya sababaraha judul ColecoVision nu teu bisa tahan seuneu pikeun counterparts koin-op maranéhanana, kayaning Galaga na Popeye.

Ékspansi Module & # 39; s Giveth na Taketh Away

Sanajan ékspansi Module # 1 éta bagian tina naon dijieun ColecoVision a hit, ieu modul séjén anu ahirna ngabalukarkeun demise sistem urang.

Antisipasi éta luhur jeung pengumuman tina ékspansi modul # 2 na # 3, ngayakeun nu patepung ekspektasi kesel. Ékspansi Modél # 2 réngsé nepi keur hiji canggih steering kabayang controller periferal. Sanajan dina waktu eta teh periferal paling canggih nanaon na, lengkep sareng pedal gas na di-pak game Turbo, acan seller badag sarta ukur sakeupeul kaulinan cocog anu kantos dirancang pikeun eta.

Kusabab sékrési ColecoVision nu, rencana sempet publically geus dijalankeun pikeun Modél ékspansi katilu maranéhanana disebut Super Game Module. The SGM ieu dimaksudkeun rék dilegakeun mémori jeung kakawasaan ColecoVision nu, sahingga pikeun kaulinan beuki canggih jeung grafik hadé, midangkeun sarta tingkat tambahan. Gantina cartridges, anu SGM éta ngagunakeun a diskette-kawas "Super Game Wafers" nu disimpen ngaheéat, stats na skor luhur dina pita magnetik. Sababaraha kaulinan anu dimekarkeun pikeun Module jeung eta ieu demoed di 1983 New York kaulinan Tembongkeun, narima jumlah tinggi di puji na buzz. Sarerea jadi yakin nu SGM bakal janten hit nu Coleco mimiti gawé bareng RCA sarta video game konsol panyipta Ralph Baer (Magnavox Odyssey) dina kadua Super Game Module, nu saurang bisa maénkeun kaulinan na pilem dina piringan sarupa RAC urang CED VideoDisk Pamaén , mangrupa prékursor pikeun Laserdiscs sarta DVD.

Nu Juni, Coleco disangka nyangsang pelepasan ti SGM na dua bulan engké dibolaykeun proyék tuntas, sarta gaganti ngarilis béda ékspansi Module # 3, Adam Komputer.

Adam Komputer Gamble

Wanoh, nu Commodore 64 éta komputer ngarep pilihan jeung mimiti motong di palih pasar video game. Coleco ngagaduhan ide nu tinimbang nyieun komputer nu muterkeun video games, naha henteu boga konsol kaulinan anu ngarangkep jadi komputer? Lantaran kitu Adam lahir.

Injeuman loba komponén na ti dibolaykeun Super Game Module, nu Adam diwangun ti hiji nambihkeun kana keyboard, anu Digital Data Pek - a pita kaset Sistim gudang data sarupa hiji dipaké pikeun Commodore 64, printer disebut SmartWriter Electronic Typewriter , software sistem na hiji kaulinan di-pak.

Sanajan Coleco milik hak konsol jeung kalde Kong , Nintendo ieu finalizing deal pikeun Atari jeung éksklusif ngahasilkeun DK pikeun pasar komputer, jadi gantina kaulinan mimitina rencanana pikeun SGM, Buck Rodgers: Plant of ngadeukeutkeun, janten in- nu Adam pak kaulinan.

Sanajan hiji sistem sateuacanna, Adam ieu plagued bug na malfunctions hardware. Paling kasohor tina ieu kaasup hiji angka pisan tina cacad bungkus Data Digital nu bakal megatkeun ampir geuwat kana ngagunakeun, sarta surge magnét emanated tina komputer nu nalika munggaran booted up anu bakal ngaruksak / mupus sagala kaset gudang data deukeut eta.

Woes teknis nu Adam nikah jeung tag harga miboga $ 750, ongkos hiji leuwih luhur ti meuli ColecoVision jeung Commodore 64 digabungkeun, disegel sistem nasib. Coleco leungit kaos na dina Adam ngan salaku Video Game kacilakaan Market pencét. Sanajan Coleco geus dijieun rencana pikeun Module ékspansi kaopat, salah nu bakal ngidinan cartridges Intellivision bisa dicoo dina sistem, sadaya proyék hareup anu geuwat dibolaykeun.

The ColecoVision tungtung

ColecoVision nu diayakeun onto pasar dugi 1984 nalika Coleco exited nu biz éléktronika fokus utamana dina garis kaulinan maranéhanana kayaning kol patch Kids.

Sataun sanggeus ColecoVision ditinggalkeun pasar, urut pasangan lisénsi maranéhanana Nintendo sumping ka Amérika Kalér sarta reignited industri game video jeung Nintendo Entertainment System.

Paduli sukses teh, Coleco kapanggih dina Toys, beungbeurat finansial disababkeun ku Adam Komputer ruksak parusahaan saluareun perbaikan. Dimimitian taun 1988 pausahaan mimitian ngajual kaluar aset maranéhanana sarta ditutup lawang na sataun saterusna.

Sanajan éta parusahaan sakumaha urang terang eta euweuh aya, nami brand ieu dijual sarta taun 2005 hiji Coleco anyar diwangun, specializing di Toys éléktronik jeung kaulinan handheld dedicated.

Dina kahirupan pondok na dua taun, anu ColecoVision dijual leuwih genep juta unit sarta dijieun tanda permanén salaku salah sahiji kualitas tur canggih video home game konsol pangluhurna tina 80s.