The History of Sony PlayStation

A Tingal Balik di Playstation 1, ti Tanggal Pertengahan '90s Release dugi 2006

Nalika Sony ngarilis PlayStation konsol pausahaan teu boga pangalaman prior jeung konsumen kaulinan-gaduh pernah saméméhna dimekarkeun kaulinan, sumawona anu konsol Sistim-tapi PlayStation réngsé nepi a megahit anu diwanohkeun kaulinan 3D ka panongton massa jeung tajongan-dimimitian video nu kaulinan CD-ROM revolusi. Acan ngalaman eta teu acan pikeun sengketa kontrak, anu "Play Station" bakal geus dikaluarkeun ku Nintendo salaku hiji nambihkeun kana ka maranéhna konsol Super Nintendo.

Fakta dasar

Sajarah ti PlayStation

Salila munggaran tur generasi kadua konsol kaulinan vidéo loba pausahaan éléktronika ucul dina konsol bandwagon. Barina ogé, maranéhna geus diwangun produk maké bagian anu sarua, jadi naha henteu asupkeun kana fad kaulinan anyar panas? Magnavox ngarilis konsol kaulinan vidéo munggaran jeung Magnavox Odyssey nu diideuan Pong , teras RCA ngarilis RCA Studio II (a clone Pong), sarta komo parusahaan Fairchild Semiconductor dijadikeun Fairchild Channel F . Sony, nu diadegkeun dina taun 1946, teu ngaleupaskeun Sistim video game sorangan dugi pertengahan 90an, tapi éta henteu keur kurangna nyobian.

Nintendo / Sony Nikah

Sanggeus kacilakaan tina pasar kaulinan video dina taun 1983, Nintendo rebuilt industri jeung Nintendo Entertainment System , gancang nyieun kana gaya dominating tina industri video game . Nalika ngamekarkeun Super Nintendo Entertainment System, konsol dumasar cartridge detik maranéhanana, maranéhna asup deal kalayan Sony pikeun nyadiakeun sistem processor-éta audio Sony SPC700.

Salaku Nintendo terus ngembang nambahkeun-ons keur SNES, kaasup modem pondok cicing dileupaskeun ukur di Jepang, Sony fokus kana bisnis inti na téknologi sarta dina 1986 dikembangkeun barengan Philips Electronics jenis anyar CD-ROM disebut CD-ROM / XA . Tipe anyar tina disc diwenangkeun dikomprés audio, video, grafik na data pikeun ngajalankeun sakaligus. Aslina CD-ROM bisa ngandung audio informasi, grafis atawa data, tapi ngan bisa ngajalankeun aranjeunna mandiri. Ku ngagabungkeun tilu elemen ieu babarengan kaulinan bisa ngagunakeun leuwih badag, leuwih sateuacanna grafik na audio nu bisa diakses ku data payil sadayana off disk tunggal.

Dina warta ngeunaan téhnologi anyar panas ieu sareng leveraging hubungan maranéhanana aya, Nintendo ditilik Sony pikeun ngamimitian ngembangkeun dina CD-ROM nambihkeun kana ka Super Nintendo, jeung rencana on nyieun konsol dumasar-disc mimitina eta Nintendo urang. deal ieu dilakukeun dina 1988 kalawan Sony crafting tech jeung Nintendo ngaleupaskeun perluasan Play Station.

Rencana derailed kusabab hiji sengketa kontrak nu ditanya Nintendo jeung nimbangkeun balik hubungan. Nintendo quietly dijieun sisi-diungkulan Philips Electronics nyieun basis disc SNES a béda nambahkeun-on na dibatalkeun perjangjian maranéhna aya jeung Sony. Bari ieu mangrupa setback keur buta éléktronika, aranjeunna mutuskeun neruskeun ngamekarkeun téhnologi pikeun nyieun konsol sorangan.

Sedengkeun deal nu Nintendo dijieun kalayan Philips murag eta, eta henteu hartosna Sony sempet ngadéngé ahir buta kaulinan. Sakali Nintendo ngagaduhan kecap nu Sony ieu ngagunakeun tech aranjeunna dimekarkeun dina partnership nu, Nintendo diusahakeun cease ngembangkeun sistem ku suing Sony. Kasus ieu kapanggih dina ni'mat Sony, nu ieu diwenangkeun neruskeun ngembangkeun sistem.

Dugi sékrési PlayStation, kaulinan konsol anu utamina cartridge basis jeung maranéhanana cartridges éta rada mahal sangkan, kalayan siklus manufaktur panjang. Ogé, 3D jeung full-gerak video kaulinan diperlukeun file badag tur téhnologi nu nempatkeun aranjeunna dina cartridge a bakal boga ongkos pisan eta bakal geus teu mungkin nyieun untung.

Sony sempet spent taun ngamekarkeun sistem konsol maranéhanana tapi éta telat dina nyieun hiji division game-ngembangkeun internal. Bari maranehna nempatkeun hiji babarengan dina bulan Nopémber 1993-Sony Computer Entertainment-sistem ieu kadaptar rék dipegatkeun di Jepang taun di handap, nu ieu mah cukup waktu pikeun masihan konsol upcoming maranéhanana mangrupa sabak pinuh ku judul peluncuran. Sony, kumaha oge, ditampi rojongan signifikan ti penerbit kaulinan séjén ..

kaulinan komputer sempet geus ucul dina bandwagon CD-ROM, jadi penerbit kaulinan sareng pamekar geus terang mangpaat. CD-ROMs dilaksanakeun langkung gudang ti disk ngagantung atanapi cartridges, ditambah bisa interlace audio, data jeung payel grafis sakaligus, ngarah bisa minuhan kaperluan kuat dipikabutuh pikeun kaulinan 3D-rendered atawa video full-gerak. Ogé, maranéhna ngarugikeun a fraksi harga sagala sedeng sejen tur bisa dijieun gancang sarta dina polumeu.

Penerbit Partéi katilu sarta pamekar jeung Nyalametkeun nu

Sony kagungan rencana lofty mun nyieun salah sahiji basis disc 3D konsumen munggaran sistem konsol, tapi aya salah sahiji masalah slight. Teu kawas Nintendo, téga komo Atari, aranjeunna henteu boga hiji studio ngembangkeun game di-imah. Ilaharna produsén tina konsol game Kaluaran sababaraha kaulinan pangalusna pikeun sistim bogana. Utamina sabab konsol ngarugikeun pisan ka rancang, tanpa sharing tina kaulinan maranéhna moal bakal nyieun untung bermakna.

Mangpaat mangrupa basis disc Sistim konsol utama sakumaha kawasa sakumaha kamampuhan PlayStation urang tadi penerbit pihak-katilu sarta pamekar chomping di bit pikeun ngamekarkeun keur eta. The partnerships diwenangkeun pamekar ngamimitian mimiti sarta ngidinan sistem pikeun ngjalankeun sareng Pilihan tahan tina kaulinan, sareng aliran konstan ngaleupaskeun tiap minggu.

Tungtungna dina 1994, Sony ngarilis PlayStation (aka PSOne) di Jepang sarta 11 months engké dibuka konsol nu di Amérika Kalér jeung Éropa (S1995). Sistim ieu mangrupa hit instan, gancang eclipsing Nintendo Super ogé sistem disc téga urang sorangan, anu téga Saturnus.

Sataun sanggeus release PlayStation urang Nintendo dileupaskeun sorangan konsol kaulinan 3D maranéhanana, Nintendo 64, tapi Nintendo nyangkut jeung format cartridge nu inevitably ngarah ka downfall na keur pisan alesan pamekar anu digambar ka PlayStation. Tanpa rojongan ti pihak katilu, anu N64 kungsi perpustakaan leutik, sarta bari sababaraha pamadegan judul nu dianggap kaulinan pangalusna waktu, kaasup Goldeneye 007, aya ngan saukur éta teu cukup di antarana tetep nepi jeung PlayStation.

Sistem Komputer Hiburan

Lamun apih dirilis dina 1985 éta video game istilah kungsi konotasi goréng sanggeus banjir pasar kaulinan kualitas goréng anu mengarah dina kacilakaan industri , jadi Nintendo mutuskeun pikeun ngarujuk salaku hiji sistem hiburan sarta mendesain deui salaku komponén hiburan imah, gantina tina touting salaku sistem video-kaulinan. Sony nyandak kaca ti buku nu sami jeung disebut PlayStation salaku sistem hiburan komputer tinimbang konsol a.

PlayStation teu ngan bisa maén Cakram sistem urang resmi buruan, tapi ogé CD musik sarta engké (kalawan adaptor) CD video, nu éta ngaheulaan ka DVD. Ieu dijieun henteu mung pangkuatna, tapi ogé sistem paling serbaguna waktu na.

Malah sanggeus Sony ngarilis PlayStation 2 di 2000, pausahaan terus ngarojong PlayStation aslina, encouraging pamekar neruskeun penerbitan sarta ngembang pikeun sistem salila genep taun ka lifespan nu PS2 urang.

Dina taun 2006 Sony ceased manufaktur PlayStation aslina, mere sistem hirupna 12 taun sarta tungtung salaku konsol pangheulana ngajual 100 juta unit.

Dinten istilah PSOne-atawa PlayStation Hiji-geus dimekarkeun sarta ayeuna dipake henteu ngan keur model revamped tapi aslina PlayStation konsol ogé. Bari kaulinan gaduh visually canggih tur kadali hadé tangtu, anu PSOne diwanohkeun gamers ka dunya 3D tina kaulinan jeung kickstarted revolusi CD-ROM dina dunya kaulinan.