Shigeru Miyamoto - Creator of Juhari, kalde Kong, sareng Zelda

Sanggeus taun ngamekarkeun epik na panganyarna, The Legend of Zelda: Skyward Pedang , desainer game bersejarah Shigeru Miyamoto ngumumkeun anjeunna bade balik deui ka akar video game retro-Na. Nintendo ngaklaim teu leres, rumor sebutkeun ceuk urang ngalakonan eta pikeun memotivasi timnya, tapi boh cara nu bisa ngajamin naon anjeunna geus planed bakal gede. Hayu urang nyandak katingal deui dina cara master of arcade jeung konsol ngagaduhan mimiti na jeung lalampahan anu dipingpin anjeunna ka Skyward Pedang jeung petualangan hébat na salajengna.

Shigeru Miyamoto Retiring?

Kana warta ngeunaan Shigeru Miyamoto announcing pangsiun na dimaksudkeun tina kaulinan tenda-kutub badag, Nintendo gancang scrambled babarengan a pencét release dijelaskeun yen Miyamoto bakal "nuluykeun janten kakuatan nyetir di usaha ngembangkeun Nintendo urang" jeung tetep dina kalawan pausahaan. Sanajan kitu, dina hiji wawancara kalawan Wired.com, Miyamoto dirina nyebutkeun "Naon kuring hayang ngalakukeun anu jadi di forefront pembangunan game sakali deui sorangan".

Kusabab anjeunna katimu jeung dirancang kalde Kong di 1981 , Miyamoto geus salah sahiji pang menonjol sarta sohor desainer game na produser sadaya waktos, di handap nepi kalde Kong jeung Super Juhari naros , anu Legend of Zelda tur leuwih saratus lianna, ampir kabeh tina nu geus hits utama pikeun Nintendo .

Miyamoto dirina téh salaku berharga hiji asset pikeun Nintendo sakumaha karakter andalannya maranéhna Juhari . Sanggeus ngagabung parusahaan dina 1979 geura-giru sanggeus meunangkeun Seni Industrial Na, Miyamoto asalna dimimitian kaluar ngabantu dina kaulinan arcade mimiti Nintendo urang kayaning Sheriff na Spasi Firebird, tapi ngagaduhan putus badag na di parusahaan nalika Nintendo urang lajeng Presiden Hiroshi Yamauchi (putu pangadeg parusahaan Fusajiro Yamauchi ), ditugaskeun di Miyamoto ngora datang nepi ka kaulinan anyar nu maranéhna bisa pindah kaluar kalawan surplus cabinets arcade keur gagal game Radar wengkuan maranéhanana.

Kaulinan Miyamoto datang nepi ka réngsé nepi keur kalde Kong sarta nempatkeun Nintendo dina peta salaku pamuter utama dina bisnis vidéo arcade.

Miyamoto dituturkeun eta up ku string of koin-op hits video arcade, kayaning kalde Kong Junior, Popeye. sarta Juhari naros Lajeng sanggeus kacilakaan industri video game dina taun 1983 , anjeunna mantuan resurrect pasaran ku reinventing kana platform genre dina System Hiburan Nintendo jeung Super Juhari naros, teras terus nyieun sajarah jeung The Legend of Zelda, Kid Icarus , sarta Earthbound .

Kalawan unggal generasi Nintendo game konsol Miyamoto éta di forefront nu, delivering hits utama anu bakal ngajalankeun jualan sistim éta. Ti Super Juhari Kart jeung Star Fox keur SNES, mun The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Smash naros, sarta Paper Juhari pikeun Nintendo 64, sarta experimenting kalawan genres béda ku nyobian leungeun-Na di survival horor jeung gelap abadi: Sanity urang Requiem jeung sci-fi epik Metroid Perdana keur GameCube.

Sanajan unggal judul saterusna éta leuwih elaborate ti hiji saméméh éta, merlukeun kala produksi panjang tur tim badag pikeun ngatur. Ieu sapanjang kalawan sababaraha judul keur dimekarkeun di tandem, Miyamoto kapaksa museurkeun kirang dina nyieun game desain dirina sarta ngalayanan utamana salaku ngawas sarta produser umum.

Ayeuna the legend 59 taun heubeul nyiar balik ka akar kaulinan retro na dimana mangrupakeun ide game bisa katimu sarta ngamekarkeun kaulinan dina taun anu sarua, sahingga diri atawa gawé bareng tim leutik tinimbang nu 30 nepi ka 100+ anggota anu paling modern judul AAA salajengna-Gen merlukeun.

Loba gamers dinten anu éter Ngajalajah atawa ulang ngalaman loba Miyamoto urang kaulinan nuhun greatest ka Wii Virtual konsol . Kiwari kalayan portals game diundeur séjén Nintendo pikeun konsol jeung handheld sistem hareup-gen maranéhanana, kayaning WiiWare na Nintendo urang E-Toko, kaulinan anyar kalayan wengkuan leutik fokus dina midangkeun hébat anu mungkin sakali deui.

Miyamoto geus ningali kasempetan nangkeup éta jenis karya anjeunna nganggo cinta, tur urang teu tiasa ngantosan ningali naon anjeunna boga di toko, sabab unggal buruan anjeunna némpél dijamin pikeun jadi Palasik.