Tips rusuh pikeun metot CG cahaya

Cara gampang pikeun ngaronjatkeun cahaya dina Gambar 3D anjeun jeung animasi

Kuring geus nempo loba rujukan nu ngurus cahaya anyar, sarta miboga kasempetan pikeun lalajo kuliah Gnomon Masterclass on cahaya Cinematic Cekap ku Jeremy Vickery (anu ayeuna jalan salaku diréktur teknis cahaya dina Pixar).

Kuring geus di handap seni Jeremy urang keur taun. Ceuk urang meunang gaya sih whimsical, imajinatif, sarta anjeunna salah sahiji seniman munggaran I dituturkeun on DeviantArt (sigana opat atawa lima taun ka tukang).

Kuring geus ogé geus nyokot deui di jero katingal di buku kadua James Gurney urang, Warna na Lampu.

Sanajan aranjeunna dianggo di mediums béda, Yakobus jeung Jeremy sigana babagi hiji falsafah rélatif sarupa ngeunaan lampu-nyaéta, yén kajadian katerangan kudu ditilik analytically, tapi nu artis ogé kudu nyaho dimana aturan jeung téori bisa pegat atawa exaggerated pikeun nambahkeun flourish tur dipikaresep.

masterclass Jeremy urang jeung buku Gurney urang duanana nawiskeun loba nasihat alus keur nyieun cahaya éféktif dina wangunan hiji.

Kuring diusahakeun ngarecah sababaraha titik utama maranéhanana maot dina ka anjeun pikeun pamakéan ku imagery 3D.

01 of 06

Ngartos 3 jétu Point cahaya

Oliver Burston / Getty Gambar

Tilu titik cahaya nyaéta téhnik paling ilahar dipake keur potret sarta cahaya cinematic, sarta éta hal bener kudu ngarti kana nyieun gambar CG suksés.

Kuring moal balik kana loba teuing specifics didieu, tapi a 3 titik konfigurasi cahaya dasar ilaharna bakal nyarupaan di handap:

  1. Konci Lampu - Sumber lampu primér, mindeng ditempatkeun 45 derajat di hareup jeung di luhur subjek.
  2. Eusian Lampu - KOMUNITAS eusian (atawa tajongan) lampu mangrupakeun sumber lampu sekundér lemes dipaké pikeun lighten up wewengkon kalangkang komposisi urang. eusian ieu ilaharna ditempatkeun sabalikna kenop.
  3. Pasisian Lampu - KOMUNITAS lampu pasisian téh kuat, sumber cahya caang bersinar dina subjék ti tukangeun, dipaké pikeun misahkeun matuh ti éta tukang ku nyieun hiji pigura ipis lampu sapanjang silhouette subjek urang.

02 of 06

Pools of Light


Nalika Jeremy Vickery mimiti disebutkeun téhnik ieu di masterclass na, abdi ampir teu mikir dua kali ngeunaan eta, tapi sakumaha kuring mimiti nempo karya seni beuki loba digital kalawan cahaya dina pikiran, éta lumangsung nepi ka kuring ngan kumaha ubiquitous (jeung efektif) téhnik ieu nyaeta, utamana dina landscapes.

seniman bentang Digital nganggo "pools cahaya" ampir compulsively pikeun nambahkeun drama sarta dipikaresep ku pamandangan anu. Pariksa ilustrasi ieu geulis ku Victor Hugo, sarta nengetan kumaha anjeunna ngagunakeun kolam renang kentel panerangan caang pikeun nambahkeun drama mun gambar.

Loba pelukis Hudson Walungan Sakola dipaké téknik anu sarua.

Lampu di alam téh jarang konstanta sarta seragam, sarta eta kungsi hurts mun exaggerate. Dina ceramah Jeremy urang, anjeunna nyebutkeun yen tujuan diangkat jadi artis anu teu deui jieun-kanyataanana, éta sangkan hal hadé. "Kuring satuju wholeheartedly.

03 of 06

atmosfir pandang


Ieu téhnik séjén éta incredibly mangpaat pikeun artis lingkungan anu kudu nyieun rasa jero dina gambar maranéhna.

A loba beginners nyieun kasalahan tina ngagunakeun katerangan konsisten tur inténsitas warna sapanjang entirety tina pamandangan maranéhanana. Dina kanyataanana, sakumaha objék meunang salajengna jauh ti kamera, aranjeunna kedah diudar jeung surud kana tukang.

Objék dina foreground nu ilaharna kudu boga sababaraha nilai darkest dina adegan. Pertengahan taneuh kedah ngandung titik fokus, bercahya sasuai, sarta objék di tukang kudu desaturated na bergeser nuju warna langit. The salajengna jauh obyék, nu kirang dibédakeung jeung kudu ti tukang na.

Di dieu hiji lukisan hebat anu nekenkeun pandang atmosfir (jeung lampu pooled) pikeun ningkatkeun pidangan jero.

04 of 06

Maén Kersa Ngalawan Cool

Ieu téhnik painterly Palasik, dimana objék dina katerangan condong mibanda Pokna haneut, bari wewengkon kalangkang nu mindeng rendered ku matak bulao.

Master lamunan Illustrator Dave Rapoza migunakeun téhnik ieu rada remen di lukisan-Na.

05 of 06

Paké cahaya tersirat


Ieu téhnik nu duanana Gurney sarta Jeremy toél on. cahaya tersirat

Ieu strategi mangpaat alatan méré panuduh gambaran yén aya dunya saluareun edges of pigura. Hiji kalangkang tina hiji tangkal ghaib atawa jandela teu ukur nambihan anjeun nambahkeun wangun metot kana gambar anjeun, eta oge mantuan narik panongton anjeun dina tur neuleumkeun éta di dunya nu nuju nyobian nyieun.

Ngagunakeun sumber lampu tersirat nu bakal obstructed ti panempoan panongton oge strategi Palasik pikeun cultivating rasa misteri atawa heran. Téhnik ieu famously dipaké dina duanana Fiksi bubur na Repo Man

06 of 06

Komposisi pamisah Kadua

komposisi kadua pamisah téh hususna penting lamun nu nuju cahaya pikeun animasi atawa épék visual. Paraphrased pisan sacara bébas, Vickery dasarna ngajadikeun pernyataan di handap di Kuliah Gnomon na:

"Film teu resep seni rupa, dina kayaan audiences moal boga kasempetan pikeun nangtung di galeri tur nempo tiap gambar individual pikeun lima menit. Paling nembak teu lepas salila leuwih ti dua detik, jadi pastikeun Anjeun nganggo cahaya anjeun pikeun nyieun hiji titik fokus kuat yén jumps kaluar layar geura ".

Deui, lolobana cutatan anu paraphrased dina kecap kuring sorangan, tapi di titik dasar ceuk urang nyobian nyieun éta dina pilem jeung animasi anjeun teu boga kuma loba waktu pikeun gambar anjeun nyieun hiji gambaran.

Patali: panaratas dina 3D grafik Komputer