Maya palajaran 1.2: Manajemén Project

01 of 05

Nyieun hiji Project Anyar dina Maya

Jieun Project Anyar dina Maya.

Hello deui folks! Wilujeng sumping di palajaran 1.2, tempat kami gé ngabahas manajemén file, struktur proyék, sarta Konvénsi ngaran dina Maya. Muga anjeun geus geus meunang Maya dimuat up-lamun henteu, dibere eta!

The Pentingna Manajemén Citakan:

Saperti dina paling software , Anjeun tiasa nyimpen adegan file Maya keur naon lokasi on teuas drive komputer anjeun. Sanajan Maya file pamandangan bisa jadi rada kompleks, sahingga manajemén proyék ditangtoskeun pohara penting. Teu kawas hiji dokumen Kecap basajan atawa PDF dimana sakabeh informasi nu disimpen dina file tunggal, sagala kajadian Maya dibikeun bisa ngandelkeun puluhan directories sumber misah dina raraga pidangan jeung ngarobah leres.

Contona: Upami Abdi dipake dina hiji interior arsitéktur, éta rada dipikaresep pamandangan kuring bisa ngawengku modél wangunan éta sorangan, jeung ragam file-meureun pakait tékstur a lanté keramik, hiji bahan témbok, a hardwood pikeun cabinets, marmer atawa granit pikeun counter-tops, jsb Tanpa struktur file ditangtoskeun Maya ngabogaan waktu susah cara ieu file pakait kana adegan.

Nyanggakeun nyandak katingal di léngkah anu kudu dilaksanakeun pikeun nyieun file proyék anyar dina Maya.

Balik payun teras klik File -> Project -> New ditémbongkeun saperti dina gambar di luhur.

02 of 05

Ngaran Maya Project anjeun

The New Project dialog dina Maya.
Ti dialog Anyar Project, dua hambalan perlu dicokot.
  1. Ngaran Maya Project anjeun: Klik dina kotak pilihan mimiti, judulna Ngaran. Ieu hambalan éta cukup explanatory diri, tapi aya sababaraha pertimbangan anu kudu dilakukeun.

    Ngaran anjeun milih didieu mangrupa ngaran sakabéh pikeun sakabéh proyék Maya anjeun, moal keur pamandangan individu nu saena kabuka dina Maya. Dina loba kasus, proyék anjeun bakal ngan bisa comprised adegan-keur tunggal Contona, upami nu nuju dipake dina model Prop basajan, kawas korsi atawa ranjang pikeun perpustakaan asset, anjeun gé meureun ngan boga hiji file pamandangan.

    Sanajan kitu, lamun anjeun digawé di hiji pilem pondok animasi bakal carita pisan béda. Anjeun meureun kukituna boga hiji file pamandangan individual pikeun unggal karakter dina film, kitu ogé pamandangan misah pikeun tiap lingkungan. Pastikeun anjeun milih ngaran proyék nu ngajelaskeun proyék sakabéh anjeun, moal ngan pamandangan nu nuju dipake dina dina momen.

    Hiji Catetan Dina Konvénsi ngaran:

    Lamun anjeun ngaranan proyék Maya anjeun, éta teu perlu taat ka sagala nurun tina konvénsi ngaran ketat. Lamun boga ngaran proyék Kecap sababaraha, éta rupa ngagunakeun spasi antara kecap. Salah sahiji handap bakal ditarima-pamakéan naon anu nyaman keur anjeun!

    • Hebat Project kuring
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Nguap dina Maya kumaha oge, éta penting pikeun ngagunakeun skéma ngaran konsisten tur bisa dibaca tanpa spasi. Lamun ngaran objék polygon, kadali animasi / sendi, kaméra, jeung bahan, éta prakték ilahar ngagunakeun konvénsi lowercaseUppercase keur pedaran utama, tur hiji underscore mun delineate rinci pertinent.

    Contona: porscheHeadlight_left na porscheHeadlight_right.

    Dina actuality, skéma ngaran anjeun milih téh nepi ka anjeun. Ngan pastikeun ngaran obyék anjeun anu konsisten, deskriptif, sarta gampang dibaca bisi anjeun kantos kudu lulus kaluar model atawa kajadian pikeun artis séjén.

03 of 05

Netepkeun Up nu Struktur Polder Default

Ngagunakeun struktur map standar dina pamandangan Maya.
  1. Urutan kadua bisnis dina dialog Anyar Project ngurus struktur map of Maya Project Anjeun.

    Klik Paké ingkar.

    Mencét tombol ieu bakal ngakibatkeun Maya nyieun folder proyék on teuas drive anjeun ngagunakeun ngaran anjeun dieusian baheula. Jero folder proyék anjeun, Maya moal nyieun sababaraha directories pikeun nyimpen sakabéh data, adegan, jeung émbaran nu patali jeung proyék Anjeun.

    Mun anjeun panasaran sakumaha ka lokasi koropak proyék Maya anjeun dina Windows atawa Mac OSX, jalur has dina instalasi Maya standar nyaéta saperti kieu:

    Dokumén -> Maya -> Projects -> Project anjeun

    Sanajan Maya ilaharna bakal nyieun 19 directories standar di folder proyék anjeun, software nu teu lolobana karya leg, mastikeun informasi katuhu meunang disimpen dina polder nu bener. Najan kitu, anjeun kudu sahenteuna janten sadar tilu ieu:

    • Pamandangan: Ieu teh diréktori mana simpen file anjeun bakal ditempatkeun pikeun sakabeh pamandangan béda dina proyék Anjeun.
    • Gambar: A tempat alus pikeun nyimpen sagala patali Gambar rujukan, sketsa, inspirasi, jsb Biasana dipaké pikeun file anu aya patalina jeung proyék, tapi sabenerna diakses ku Maya nalika adegan renders.
    • Sourceimages: Sadaya file tékstur kedah disimpen di dieu, sajaba berkas séjén yén Maya langsung rujukan dina ngarobah waktu (kawas nabrak peta, peta normal, sprites partikel).

    Saatos Anjeun geus diklik Paké ingkar, klik Tampa sarta dialog bakal tutup otomatis.

04 of 05

Netepkeun Project nu

Atur proyék pikeun mastikeun Maya geus nyimpen kana diréktori bener.

OKÉ. Simkuring hampir aya, ngan dua deui léngkah rusuh tur Anjeun bakal tiasa nyobian leungeun anjeun dina sababaraha dasar modeling 3D .

Buka nepi ka menu file na milih Project -> Siapkeun.

Ieu bakal mawa up a kotak dialog kalayan daptar sadaya proyék ayeuna di diréktori Anjeun. Milih proyek nu nuju dipake dina teras klik siapkeun. Ngalakonan ieu ngabejaan Maya nu folder proyék pikeun ngahemat file pamandangan kana, sarta dimana néangan textures, nabrak peta , jsb

hambalan ieu teu nedunan diperlukeun lamun geus ngan dijieun proyék anyar, sakumaha urang boga. Maya otomatis susunan proyek ayeuna lamun hiji anyar anu dijieun. Sanajan kitu, hambalan ieu krusial lamun nuju ngaganti antara proyék tanpa nyieun nu anyar.

Ieu watek alus pikeun salawasna diatur proyék Anjeun mun anjeun ngajalankeun Maya, iwal mun geus ngan dijieun proyek anyar

05 of 05

Nyimpen Maya Adegan anjeun File

Milih ngaran file na tipe file pikeun ngahemat pamandangan Anjeun.

Hal panungtungan kami gé do méméh pindah onto palajaran hareup téh katingal di kumaha ngahemat adegan Maya.

Balik ka Gambar -> Simpen Adegan Salaku pikeun ngjalankeun dialog simpen.

Aya dua parameter nu kudu ngeusian lamun ngagunakeun "simpen salaku" paréntah: ngaran file na tipe.

  1. Berkas Nami: Ngagunakeun Konvénsi ngaran sami kuring disebutkeun saméméhna, buka payun sareng masihan pamandangan Anjeun ngaran. Hal kawas myModel bakal dianggo pikeun ayeuna.

    Kusabab Maya, kawas sagala software sejen, henteu salawasna korupsi data, abdi hoyong ngahemat iterations adegan kuring ti jaman ka jaman. Kitu tinimbang overwriting pamandangan kuring deui jeung deui dina ngaran file nu sami, abdi biasana "simpen salaku" hiji Iteration iraha kuring meunang ka division logis dina workflow nu. Lamun melong kana salah sahiji directories proyék kuring, Anjeun bisa nempo hal kawas kieu:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Saterusna sarta saterusna.

    Ngagunakeun jenis ieu jéntré mangrupakeun nguntungkeun sabab teu ngan anjeun nyaho Urutan nu file pamandangan béda anjeun anu dijieun, anjeun gaduh gagasan kabur naon dianggo maneh tuh dina mangsa bentang éta.

    Naha atawa henteu anjeun pamakéan teuing jéntré ieu di file pamandangan anjeun pilihan anjeun, tapi niatna nyarankeun Anjeun "simpen salaku" ti jaman ka jaman. Cara anu lamun characterModel_06 janten disogok, anjeun geus salawasna ngagaduhan characterModel_05 turun deui. Kuring ngajamin eta gé ngahemat maneh loba heartache di sawatara titik di anjeun pembuatan 3D karir.

  2. File Tipe: Aya dua jenis Maya pamandangan payil, jeung beginners eta perkara pisan saeutik nu salah anjeun milih.
    • Maya ASCII (.ma)
    • Maya binér (.mb)

    Jinis adegan file nu make teu mangaruhan hasil gambar anjeun rendered. Duanana Maya ASCII sarta Maya binér file ngandung inpo nu sarua pasti, hijina bédana éta payil binér anu dikomprés kana nilai numerik (jeung kituna illegible kana panon manusa) bari file ASCII ngandung asli (kabaca) Aksara.

    Kauntungannana file .mb nyaeta aranjeunna anu ilaharna leuwih leutik sarta bisa dibaca ku komputer beuki gancang. Kauntungannana .ma nya éta batur ogé versed kalawan Mel (basa scripting pituin Maya urang) bisa ngarobah adegan di tingkat kode. Batur utamana gifted malah bisa meunangkeun porsi usable of file disogok ti ASCII Maya, sedengkeun ku Maya binér ieu bakal jadi mungkin.

    Téori cukup. Pikeun ayeuna mah, ngan milih Maya ASCII teras klik Simpen Salaku. Keur naon keur urang lakukeun aya euweuh alesan salempang ngeunaan ukuran file, jeung Mel scripting mangrupa hal paling beginners ulah noél dugi aranjeunna geus rada beuki akrab jeung software dina.

Éta sadayana kanggo palajaran ieu. Lamun anjeun geus siap, terus palajaran 1.3 dimana urang bakal némbongkeun Anjeun cara nempatkeun sababaraha objék dina pamandangan anjeun!