Ngajadikeun Istilah dipedar

Bias vs unbiased, Reyes, sarta GPU-Akselerasi

Lamun geus spent wae pilari kana rupa mesin dina pasaran ngarobah, atawa maca ngeunaan nangtung-nyalira ngajadikeun leyuran , Chances anjeun geus datang di sakuliah istilah kawas bias & unbiased, GPU-akselerasi, Reyes, sarta Monte-Carlo.

Gelombang panganyarna tina renderers hareup generasi geus dihasilkeun jumlah tremendous of hype tapi kadang tiasa tangguh pikeun ngabejaan beda antara hiji buzzword marketing na hiji fitur jujur-to-allah.

Hayu urang nyandak katingal di sababaraha terminologi supados anjeun tiasa kaanggo hal ti sudut pandang jelas:

Naon nya éta selisih bias jeung Rendering unbiased?

Mina De La O / Getty Gambar

The sawala ngeunaan naon constitutes Rendering unbiased versus Rendering bias bisa meunang teknis geulis gancang. Simkuring hoyong ulah anu, jadi kuring gé coba tetep salaku dasar-gancang.

Ku kituna pamustunganana, pilihan antara hiji unbiased engine nu butuh waktu CPU tapi pangsaeutikna seniman-jam mun beroperasi, atawa renderer bias anu méré artis rada bit leuwih kontrol tapi merlukeun gedé investasi waktu ti ngarobah teknisi.

Sanajan aya salawasna iwal mun aturan, unbiased renderers dianggo lumayan lah keur masih Gambar, utamana dina sector visualisasi arsitéktur, kumaha di grafik gerak, pilem, jeung animasi bias kekecapan a renderer bias nyaeta biasana leuwih hade.

Kumaha Teu GPU Akselerasi Factor di?

akselerasi GPU nyaéta ngembangkeun kawilang anyar dina ngajadikeun téhnologi. Game-mesin geus gumantung kana grafik dumasar GPU pikeun taun sarta taun kitu, éta ukur cukup anyar nu integrasi GPU geus digali keur dipake dina non real-time ngajadikeun aplikasi mana CPU geus salawasna geus raja.

Sanajan kitu, ku proliferasi nyebar tina platform CUDA Nvidia urang, éta janten kamungkinan ngagunakeun GPU dina tandem jeung CPU di tugas Rendering offline, mere naékna hiji gelombang anyar seru tina aplikasi ngajadikeun.

renderers GPU-acclerated tiasa unbiased, kawas indigo atanapi Octane, atawa bias kawas Redshift.

Dimana Dupi Renderman (Reyes) cocog kana Gambar nu?

Dina sababaraha tingkat, Renderman nangtung rada da eta sawala ayeuna. Ieu mangrupakeun arsitéktur Rendering bias dumasar kana algoritma Reyes, dimekarkeun leuwih ti 20 taun ka tukang dina Pixar animasi Studios.

Renderman nyaeta deeply engrained dina industri grafik komputer, sarta sanajan tumuwuh kompetisi ti padet Angle urang Arnold, éta bakal paling dipikaresep tetep salah sahiji solusi Rendering luhur di luhur-tungtung animasi na épék studio salila sababaraha taun datang.

Ku kituna lamun Renderman téh jadi kawentar, naha (kumisan ti kantong terasing di tempat kawas CGTalk), ulah anjeun ngadangu ngeunaan eta leuwih mindeng?

Sabab ngan saukur teu dirancang keur tungtung-pamaké bebas. Tingali sabudeureun komunitas CG online tur Anjeun bakal ningali rébuan gambar ti raytracers bias kawas Vray jeung méntal Ray, atawa bungkusan unbiased kawas Maxwell sarta indigo, tapi éta pisan jarang ka datang di sakuliah hal ngawangun di Renderman.

Bener ngan asalna handap kanyataan yén Renderman (kawas Arnold) ieu pernah dimaksudkeun pikeun jadi loba dipaké ku seniman bebas. Bari Vray atanapi Maxwell bisa dipaké rada competently ku artis bebas tunggal, waktu nu diperlukeun tim pikeun ngagunakeun Renderman cara ieu dimaksudkeun. Renderman ieu dirancang pikeun pipelines produksi badag skala, sarta éta tempat eta thrives.

Naon Dupi Ieu Sadaya Maksudna pikeun Ahir-pamaké?

Munggaran sadaya, eta hartina aya pilihan leuwih ti kantos. Teu jadi lila pisan, ngajadikeun éta saeutik a black magic di dunya CG, sarta mung seniman paling dipikiran téhnisna diayakeun kenop. Ngaliwatan kursus dékade kaliwat, widang maén geus ditujukeun deal jeung poto-realisme hébat geus jadi sampurna attainable pikeun tim hiji jalma (dina gambar kénéh, sahenteuna).

Pariksa daftar urang nembe diterbitkeun di ngarobah mesin meunang ngarasakeun for geus sabaraha solusi anyar geus mecenghul. téhnologi ngajadikeun geus ucul cara out of the box, sarta solusi anyar kawas Octane atanapi Redshift téh jadi béda ti standbys heubeul kawas Renderman yén éta ampir henteu malah make akal pikiran pikeun ngabandingkeun éta.