Maya Tutorial Series - modeling a Tihang Yunani

01 of 05

Maya Tutorial Series - modeling a Tihang Yunani dina Maya

Pikeun tutorial proyék munggaran urang dumasar kami gé nganggo teknik ti palajaran 1 jeung 2 model hiji kolom Yunani, lajeng dina sababaraha bab salajengna urang bakal make model pikeun ngamimitian ngawanohkeun éta texturing, cahaya, sareng ngajadikeun proses dina Maya .

Ayeuna kuring sadar ieu bisa teu disada kawas nu tutorial paling seru di dunya, tapi bakal dianggo kacida alusna salaku "proyék munggaran" kanggo modelers pemula, saprak objék cylindrical umumna pisan gampang model, unwrap, sarta tekstur.

Sajaba, sanajan kolom téh teu pira ka kasampak di on sorangan, éta salawasna hade ka boga perpustakaan aset arsitéktur nu bisa ulang pamakéan dina proyék engké. Anu weruh, meureun someday handap jalan ka Anjeun bakal jadi nyieun model nu Parthenon sarta eta bakal datang dina gunana.

Ngajalankeun Maya sarta nyieun hiji proyek anyar, sarta kami bakal ningali anjeun dina hambalan salajengna.

02 of 05

Rujukan nyaéta incredibly penting!

Gambar kahadean Wikipedia.

Ieu kacida kritis pikeun manggihan gambar rujukan alus, naha nu nuju modeling objék dunya nyata atawa aset kartun / lamunan gaya.

Pikeun proyék basajan kawas kolom, nyungsi rujukan tiasa jadi gampang saperti digging up sakeupeul alit tina gambar dina gambar Google. Pikeun hal kompléks, kawas modél karakter, abdi biasana lengket folder dina desktop kuring sarta méakkeun (sahenteuna) hiji dua jam atawa ngundeur saloba Gambar patali jéntré. Lamun Kuring digawé dina proyék ageung, file rujukan abdi biasana bakal mungkas nepi ngandung sahanteuna 50 - 100 gambar pikeun mantuan pituduh proses ngembangkeun visual.

Anjeun pernah bisa mibanda teuing rujukan.

Pikeun proyék ieu, urang bakal jadi modeling hiji kolom Doric sarupa leuwih gambar luhur. Urang milih gaya Doric saukur kusabab beuki ornate ionik jeung Corinthian jenis kolom bakal saluareun ruang lingkup hiji tutorial pemula.

03 of 05

Blocking kaluar Tihang urang aci

Blocking kaluar aci kolom urang.

Fase blocking tina modél anu kamungkinan hambalan pangpentingna dina sakabéh prosés.

Mun anjeun teu meunang ka sakabéh bentuk katuhu, teu Jumlah jéntré rupa bakal nyieun model anjeun neuteup alus.

Dina kasus kolom, éta meureun teu perlu nyetél planes gambar kawas urang bakal lamun kami modeling karakter hiji. Simkuring masih hayang nuturkeun rujukan urang salaku raket sabisa, kumaha kalawan kolom Sadérék nu gaduh rada saeutik leeway dina watesan jangkungna sarta ketebalan. Hal pangpentingna mertimbangkeun dina tahap ieu anu taper aci, jeung ukuran tina basa jeung cap dina hubungan jangkungna sakabéh kolom urang.

Leupaskeun silinder kalawan 40 babagian kana pamandangan Anjeun. . Ieu mungkin sigana kawas jumlah perlu of resolusi tapi bakal make rasa engké on.

Balik payun na mupus rupa dina unggal tungtung-cap of silinder nu. Urang teu kedah aranjeunna saprak maranéhna gé antukna jadi disumputkeun atoh.

Pilih silinder, sarta skala eta di arah Y dugi ka gaduh jangkungna anjeun bahagia sareng. kolom Doric ilaharna mibanda jangkungna hiji 4 ka 8 kali diaméter maranéhanana, kalayan 7 keur rata. Milih hiji nilai Skala Y wae sabudeureun 7.

Tungtungna, mindahkeun kolom dina arah Y positif nepika sits kasarna malah kalawan grid nu, kawas urang geus dipigawé dina gambar kadua di luhur.

04 of 05

Tapering nu Tihang urang aci

Nambahkeun entasis (taper) kana aci kolom urang.

Kolom tina urutan Doric boga taper slight disebut entasis, nu dimimitian kira sapertilu ti jalan nepi aci.

Balik kana pintonan samping na nganggo édit bolong> sisipan alat ujung loop pikeun nempatkeun tepi anyar nu katilu jalan nepi jangkungna kolom urang.

Pencét q ka LN teh alat ujung loop, sarta balik kana mode pamilihan vertex (ku hovering leuwih kolom, nahan tombol mouse katuhu sarta milih vertex).

Pilih ring luhur hucu na skala aranjeunna ka jero pikeun masihan kolom a slight (tapi noticeable) taper. Kalawan kolom masih dipilih, Anjeun bisa mencet 3 on keyboard pikeun pindah kana bolong sawangan lemes Maya urang ningali kolom kalawan smoothing diaktipkeun.

Pencét 1 mun balik kana modeu polygon.

05 of 05

Modeling nu Upper Cap

Modeling cap kolom urang kalawan extrusions ujung.

Modeling cap luhur kolom urang nyaéta prosés dua bagian. Kahiji, urang gé nganggo runtuyan extrusions tepi ka nyieun bentuk flare cylindrical, teras urang bakal mawa dina cukang polygon misah ka cap dipareuman. Mun anjeun unsure cara nganggo alat extrude, ningali deui palajaran ieu .

Balik kana mode pamilihan ujung (hover leuwih modél, tahan RMB, pilih Tepi), sarta klik ganda dina salah sahiji edges luhur pikeun milih sakabéh ring ujung.

Buka Édit bolong> Extrude, atanapi klik ikon extrude dina rak polygon.

Narjamahkeun ring ujung anyar dina arah Y positif, lajeng skala ring kaluar dimimitian nyieun cap. Contona kuring diwangun ku tujuh extrusions, tiap hiji wangunan luhur jeung ka luar pikeun nyieun ujud ditémbongkeun dina gambar di luhur.

Ku margi pikeun cap kawilang basajan, sarupa jeung dina kolom ditempo di Parthenon, kumaha lamun anjeun teu teuing rusuh ngeunaan akurasi sajarah, ngarasa Luncat ka ngaropea cap ka liking sorangan ku varying rarancang.

Coba nyieun extrusions anjeun sakumaha akurat sakumaha mungkin, tapi inget yen Anjeun salawasna bisa ngarobah bentuk engké dina ku edges atanapi hucu pindah. Kudu ati mun pernah extrude dua kali sakaligus, tanpa gerak nu Tonjolan mimiti kaluar tina jalan.

Nalika anjeun senang jeung bentukna, simpen pamandangan Anjeun lamun geus teu acan rengse kitu.

Hal panungtungan perlu urang pigawé nyaéta mawa cukang kana adegan jeung cap kaluar kolom.

Kantun nyieun anyar 1 x 1 x 1 polygon kubus, balik kana panel samping, mindahkeun kana tempat, lajeng skala eta dugi ka saena hal anu nyarupaan conto di luhur. Pikeun hiji modél arsitéktur kawas ieu, éta sampurna rupa pikeun dua obyék pikeun tumpang tindih.

Ngazum leutik sarta nyandak katingal di kolom anjeun! Kolom Doric klasik diuk langsung di lantai konstruksi, kumaha lamun hoyong buka pikeun leuwih lengkep ngeunaan katingal neo-klasik, nganggo teknik outlined di dieu pikeun nyieun hiji basa / titincakan.

Dina palajaran salajengna, urang gé neruskeun nyaring kolom ku nambahkeun edges rojongan tur rinci.