Maya Tutorial Series - Dasar ngarobah Setélan

01 of 05

Meunangkeun Away Ti Default Maya urang ngarobah Setélan

standar Maya urang ngarobah setélan.

Sateuacan urang ngalih kana prosés texturing kolom Yunani, urang mimiti kudu nyandak sababaraha moments sarta nyieun sawatara parobahan dasar pikeun ngarobah setélan Maya / Mental Ray urang.

Hayu urang nyandak katingal di mana urang ayeuna nangtung:

Balik payun na klik ngarobah tombol (disorot luhur), sarta anjeun bakal nempo yén standar nu ngarobah setélan dina Maya nu geulis atrocious. hasilna nyaeta unlit, low-res, sarta edges anu aliased (jagged) kawas nu katingali dina conto gambar.

Ku Konfigurasi Maya urang ngarobah setélan dina tahap mimiti ieu, sakumaha urang ngaliwat sesa prosés nu urang gé bisa ngahasilkeun santun pilari sawangan renders pikeun mantuan kami gauge kamajuan urang.

02 of 05

Ngaktipkeun nu Mental Ray Renderer

Ngaktipkeun Mental Ray dina Maya.

Nyieun ngarobah hiji kualitas produksi leres merlukeun téknik cahaya tur shading kompléks anu cara saluareun ruang lingkup tutorial ieu, tapi ngan ku ngaganti tina standar Maya renderer kana Mental Ray plugin Maya urang urang nuju nyokot hambalan tujuan nu moal méncog.

Pikeun ngaktipkeun Mental Ray, urang kudu muka nepi Maya urang ngarobah setélan.

Buka Jandela → Rendering rai → ngarobah Setélan pikeun ngakses ngarobah globals.

Paké menu turun-handap ditémbongkeun dina gambar di luhur pikeun ngakses Mental Ray.

Bapak asalna rangkep jeung Maya, tapi teu salawasna muka sacara standar.

Mun anjeun teu ningali Mental Ray jadi hiji pilihan dina daptar turun-handap, buka Jandela → Setélan / Tanya → plugin Manager. Ngagulung ka handap daftar dugi ka manggihan Mayatomr.mll tur klik "dieusian" centang. Nutup manajer plug-in.

03 of 05

Netepkeun Resolusi sarta kaméra

Pastikeun anjeun dina tab umum (masih dina jandéla ngarobah setélan) jeung gulung ka handap dugi ka ningali Renderable Kaméra jeung Ukuran Gambar bagian.

Tab Renderable Kaméra ngamungkinkeun urang pikeun milih anu kaméra kami rék ngarobah tina. Ieu gunana lamun urang nuju dipake dina hiji proyek animasi na gaduh sababaraha kaméra dina pamandangan, tapi pikeun ayeuna, urang ngan bakal ninggalkeun eta diatur kana kaméra pandang standar.

Pilihan dina tab Ukuran Gambar hayu urang ngarobah ukuran, rasio aspék, jeung resolusi gambar urang.

Anjeun tiasa nyetel ukuran gambar sacara manual di buleud disorot luhur, atawa Anjeun tiasa make prasetél dropdown pikeun milih tina daptar ukuran gambar umum. Anjeun oge bisa ningkatkeun Resolusi ti 72 nepi ka hal kawas 150 atanapi 300 lamun nuju gawe dina gambar print.

Hiji hal final janten sadar dina tab umum nyaéta tab Kaluaran File, nu anjeun tiasa manggihan ku cara ngagulung ka deui ka luhur jandela.

Dina tab kaluaran file anjeun nimu hiji dropdown disebut Format Gambar dimana anjeun bisa milih antara sababaraha jenis file umum (.jpeg, .png, .tga, .tiff, jsb).

04 of 05

Ngaktipkeun Anti Aliasing

Nganggo setting produksi dina tab kualitas Bapak keur hadé anti aliasing.

Lamun ngelingan deui sababaraha hambalan, kahiji ngarobah kami némbongkeun (maké setélan standar Maya urang) miboga hiji kualitas jagged unsightly kana eta. Ieu lolobana alatan kanyataan yén anti aliasing ieu dipareuman.

Pindah ngaliwatan ka tab kualitas dina ngarobah globals, tur Anjeun bakal ningali yén software kasebut ayeuna ngagunakeun draf prasetél.

Ayeuna hal janten paling sadar nu dropdown Quality prasetél, jeung Min na Max buleud input Sampel Level.

Mnt na sampel Max ngatur kualitas anti aliasing of kami ngarobah. Ngaronjatkeun nilai ieu baris mantuan Mental Ray ngahasilkeun ngarobah jeung garing, edges jelas.

Balik kana menu Quality prasetél sarta milih Produksi prasetél tina menu turun-handap.

Diantara hal séjén, produksi prasetél up nu anti aliasing kualitas Anjeun ngarobah supaya unggal piksel anu disampel sahenteuna 1 waktos na nepi ka 16 kali upami diperlukeun. Setelan produksi ogé kabukti dina sinar-tracing sarta ngaronjatkeun setélan kualitas boh bayangan sarta reflections, najan ieu moal datang kana antrian dugi kami ngamimitian prosés cahaya dina palajaran engké.

Aya kalemahan mun ngagunakeun produksi prasetél-sakabéh éta kirang efisien ti netepkeun nilai Anjeun sacara manual sabab migunakeun setélan kualitas luhur sanajan maranéhna geus teu perlu.

Dina hal ieu, kumaha oge, pamandangan kami geus cukup basajan nu mana wae ngarobah-waktos efisiensi hits bakal negligible.

05 of 05

Dirévisi ngarobah Jeung Setélan Anyar

The dirévisi ngarobah, jeung setélan kualitas luhur.

Alright, méméh urang mindahkeun onto palajaran hareup, buka payun na nyieun ngarobah a anyar kolom Yunani Anjeun. Kalawan pangaturan kualitas nu ningkat, sakuduna kasampak hal kawas hiji luhur.

Sanajan hasilna ieu tebih ti sampurna, éta hiji pamutahiran vast ti mana kami dimimitian, sarta eta wungkul gé meunang hadé lamun urang tambahkeun textures na pencahyaan.

Lamun nuju gaduh gangguan framing gambar anjeun, anjeun tiasa buka Témbongkeun> Setélan kaméra> Resolusi Gate ngahurungkeun a overlay pigura kitu anjeun terang dimana edges of ngarobah anjeun bakal.

Ningali anjeun dina palajaran hareup!