Latihan pemula pikeun 3D Modelers

Gampang bubuka Level Projects mun Mantuan Anjeun Diajar modeling 3D

Diving kana modeling 3D pikeun kahiji kalina tiasa geulis daunting-mana anjeun ngawitan? Anjeun mimitian ku proyek nu bakal geus occupying imajinasi anjeun salami anjeun bisa apal? Ieu pikabitaeun pikeun ngalakukeunana, tapi meureun sanes pilihan wisest.

Di sakola, proyék pisan munggaran kami dibere sanggeus diajar kumaha carana napigasi sabudeureun antarbeungeut Maya, éta model a snowman basajan (dinya éta usum New Hampshire).

Ieu mimiti latihan alus, sabab bertulang sababaraha téhnik penting kawas kreasi obyék, narjamahkeun, skala, sarta muterkeun , sarta dina waktos anu sareng masihan unggal urang hiji kasempetan pikeun ékspérimén bit jeung nambahkeun flair kreatif urang sorangan.

Jeung paling importantly, ieu mayit basajan-sanggeus kabeh, hiji snowman ieu comprised ampir sagemblengna tina wangun primitif (spheres, tabung, congcot, jsb).

Éta penting pikeun milih latihan mimiti on anu bakal nulungan urang hasil diajar téknik foundational di anjeun dipilih software suite . Naon eusina, teu ngegel kaluar leuwih ti anjeun tiasa nyapek; hanjelu teu senang salaku pemula, utamana lamun anjeun timer diajarkeun jeung moal boga asisten pangajaran sabudeureun pikeun mantuan anjeun.

Di dieu aya sababaraha gagasan pikeun beginners mun modeling 3D.

01 of 05

A Anggur Kaca

Nick Purser / Getty Gambar

Ieu salah sahiji proyék pemula quintessential dina kursus modelling 3D jeung bisa ngawula salaku bubuka sampurna téhnik modeling NURBS. Bentukna mangrupa akrab, sarta téknik dipake pisan dasar, hartina anjeun gé bisa meunang model pilari alus dina sabuk anjeun pohara gancang sarta gampang.

02 of 05

A Table na Kursi

Modeling hiji méja sarta korsi téh cara sampurna familiarize diri kalawan téhnik modeling poli. Westend61 / Getty Gambar

Modeling hiji méja sarta korsi téh cara sampurna familiarize diri kalawan téhnik modeling poli kawas panempatan ujung na Tonjolan tanpa ngawanohkeun sagala bentuk kompleks anu bakal jadi saluareun jangkauan hiji pemula mutlak.

Ogé bakal ngabantu meunang anjeun watek pamikiran ngeunaan saimbang, desain, sarta formulir 3D, sarta boga fungsi minangka nu luncat kaluar titik sampurna pikeun proyék modeling interior leuwih kompleks (kawas pangkeng atawa pawon).

03 of 05

hiji Arch

Hiji Arch sanes bentuk super pajeulit, tapi modeling teu salah merlukeun saeutik ngarengsekeun masalah tur pembuatan kaputusan. Westend61 / Getty Gambar

Hiji Arch sanes bentuk super pajeulit, tapi modeling teu salah merlukeun saeutik ngarengsekeun masalah tur pembuatan kaputusan. Metoda abdi pikaresep keur nyieun arches nyaeta nganggo alat Sasak nutup celah di antara dua batu polygon, kumaha oge, aya meureun satengah belasan cara séjén pikeun ngahontal tujuan Anjeun.

Arches mangrupakeun unsur arsitéktur incredibly umum, jadi ieu téh mangrupa proyék alus teuing pikeun beginners nyandak on. Model sababaraha variasi tur mimitian numuwuhkeun hiji arsitéktur perpustakaan-éta hade ka boga Repository of siap make wangunan unsur nu bisa Anjeun ngasupkeun kana proyék engké.

04 of 05

A Tihang Yunani

Séjén gampang model unsur arsitéktur nu bakal bisa ngagunakeun waktu na waktos deui proyék handap jalan. Corey Ford / Stocktrek Gambar / Getty Gambar

Ieu dina véna sarua salaku Arch nu. Séjén gampang model unsur arsitéktur nu bakal bisa ngagunakeun waktu na waktos deui proyék handap jalan. Tambah, urang saena a tutorial pikeun ieu:

05 of 05

A jangkung

Ujud dina jangkung kotak-gaya modern anu cukup basajan nu maranéhna henteu kedah ngabalukarkeun masalah pikeun beginners, tapi ogé mawa sababaraha tantangan teknis metot kana tabél. Westend61 / Getty Gambar

Ieu proyek hebat pikeun mantuan Anjeun meunangkeun hang sahiji nanganan tingkat beuki pajeulitna na pengulangan éfisién. Ujud dina jangkung kotak-gaya modern anu cukup basajan nu maranéhna henteu kedah ngabalukarkeun masalah pikeun beginners, tapi ogé mawa sababaraha tantangan teknis metot kana tabél.

Jumlah badag tina jandéla bakal maksakeun maneh pikeun neuleuman téhnik pikeun merata dipasing edges, sarta nyieun jandela dirina baris merlukeun pamahaman padet tina béda antara spasi dunya tur Tonjolan spasi lokal. Ieu ogé kasempetan sampurna meunang acquainted kalawan ngagunakeun susunan Pilihan pikeun nanganan raray repetitive na Pilihan ujung .