Maya palajaran 2.3: Kombinasi objék jeung ngeusian liang

01 of 05

Sasak Alat

Nganggo Alat Sasak nutup jurang antawis objék.

Sasak téh cara merenah tina ngagabung dua potongan géométri jeung geus dipake rada remen di modeling kontur ngeusian jurang antawis cingcin ujung. Ieu gé mimitian ku conto basajan pisan.

Teundeun dua batu anyar dina pamandangan anjeun (ngahapus sagalana lain meunang leupas tina clutter nu, lamun dipilampah) jeung narjamahkeun salah sahijina sapanjang x atawa z sumbu nempatkeun sababaraha spasi antara dua batu.

Fungsi sasak teu bisa dipaké dina dua obyék misah, sahingga dina urutan ngagunakeun alat, urang gé kudu ngagabung ka dua batu supaya Maya sadar aranjeunna salaku item tunggal.

Pilih dua batu na buka bolongGabungkeun.

Ayeuna mun anjeun klik salah kubus, duanana bakal disorot salaku obyek tunggal.

Operasi sasak bisa dipaké pikeun gabung dua atawa leuwih edges atawa rupa. Contona basajan ieu, pilih rupa jero éta batu '(nu leuwih nu nyanghareup karana).

Buka bolongSasak.

hasilna kudu néangan deui atanapi kirang kawas gambar di luhur. alat sasak kuring sorangan diatur sangkan éta hiji subdivision tunggal anu otomatis disimpen dina celah, tapi kuring yakin éta nilai standar sabenerna 5 babagian. Ieu bisa dirobah dina kotak pilihan alat urang, atawa dina sajarah pangwangunan di handapeun tab inputs.

02 of 05

Bolong → Eusian Hole

Nganggo bolong → Eusian fungsi Hole nutup sela di bolong a.

Dina kursus di proses modeling, aya kamungkinan bakal loba instansi mana anjeun gé kudu ngeusian liang anu dimekarkeun di anjeun bolong . Sanajan aya sababaraha cara pikeun ngahontal ieu, paréntah eusian liang mangrupakeun leyuran salah klik.

Pilih raray wae dina géométri dina pamandangan anjeun sarta ngahapus eta.

Ngeusian liang, balik kana mode pamilihan ujung na klik ganda dina salah sahiji wates edges pikeun milih sakabéh pasisian.

Kalawan edges dipilih, buka nepi ka bolongEusian Hole sarta beungeut anyar kedah muncul dina jurang.

Basajan saperti éta.

03 of 05

Ngeusian Complex liang

endcaps silinder aya hiji conto dimana éta mindeng perlu ngaropéa topology pikeun subdivision hadé.

Ieu geulis langka nu liang bakal jadi basajan salaku dasar jurang opat sided. Dina kalolobaan kasus, kaayaan bakal entail bit leuwih pajeulitna.

Mupus pamandangan anjeun tur jieun hiji silinder anyar primitif sareng setélan standar. Tingali dina rupa luhur nu silinder urang (atawa endcap), sarta anjeun bakal aya bewara nu sagala rupa anu triangulated ka vertex sentral.

Rupa Triangular (utamana dina endcaps silinder) boga kacenderungan ka ngakibatkeun unsightly pinching lamun bolong keur smoothed, dibagi, atawa dibawa kana aplikasi pihak sculpting katilu kawas Zbrush.

Ngaropéa endcaps silinder merlukeun kami keur nyambungkeun topology supados géométri anu subdivides langkung favorably.

Balik kana modeu raray sareng mupus sagala rupa luhur dina silinder Anjeun. Anjeun kudu ditinggalkeun ku liang jarak mana endcap nu dipaké pikeun jadi.

Ngeusian liang, klik ganda pikeun milih kabeh belas edges wawatesan jeung nganggo bolongEusian paréntah Hole kawas urang teu sateuacan.

Masalah direngsekeun, katuhu?

Teu persis. rupa Triangular anu pikaresepeun-urang cobian ulah aranjeunna saloba mungkin, tapi di ahir poé lamun urang nuju ditinggalkeun ku hiji atawa dua éta henteu tungtung dunya. Sanajan kitu, nyanghareup kalawan leuwih ti opat edges (n-gons aranjeunna nuju ilahar disebut) kedah dihindari kawas ulah kitu, sarta hanjakalna silinder urang kiwari ngabogaan 12 sided n-gon.

Hayu urang tingali kumaha bisa urang pigawé ngurus eta.

04 of 05

Pamisah polygon Alat

Nganggo Split polygon Alat mun ditilik hiji "n-gon" kana rupa leutik.

Pikeun ubar kaayaan, urang gé nganggo alat pamisah polygon mun leres subdivide raray urang 12 sided kana nice malah quads.

Jeung silinder dina modeu obyék, buka Édit bolongSplit polygon Alat.

Tujuanana urang téh pikeun ngarecah nyanghareupan 12 sided kana opat sided quads ku nyieun edges anyar antara hucu nu aya. Nyieun ujung anyar, klik dina ujung wawatesan jeung (masih nahan tombol beurit ditinggalkeun) nyered beurit nuju vertex dimimitian. kursor kedah konci onto vert anu.

Ngalakukeun aksi sarua dina vertex nu langsung meuntas ti heula sarta ujung anyar bakal muncul, ngabagi raray kana dua halves.

Pikeun finalize tepi, pencét Lebetkeun dina kibor. silinder Anjeun ayeuna kudu kasampak kawas gambar di luhur.

Catetan: Hiji ujung anu pernah diadopsi dugi ka jurus tombol asupkeun. Lamun kukituna diklik dina katilu (atawa kaopat, kalima, kagenep, jsb) vertex tanpa klik munggaran asupkeun, hasilna bakal geus runtuyan edges nyambungkeun sakabéh rangkéan hucu. Dina conto ieu, urang rék nambahkeun edges hiji-demi-hiji.

05 of 05

Pamisah polygon Alat (Sambungan)

Nganggo Split polygon Alat neruskeun ngabagi endcap nu. edges New nu disorot di jeruk.

Nganggo alat pamisah polygon neruskeun ngabagi silinder urang tungtung-cap, di handap runtuyan dua-hambalan ditémbongkeun di luhur.

Kahiji, nempatkeun an tepi jejeg hiji maneh dijieun dina hambalan saméméhna. Anjeun teu kedah klik ujung sentral, ngan awal jeung titik ahir. A vertex bakal otomatis jadi dijieun di simpang sentral.

Ayeuna, lamun urang terus nyambungkeun hucu diagonally, géométri anu dihasilkeun bakal persis sarua jeung urang aslina tungtung-cap, nu pamustunganana bakal ngelehkeun kaperluan rebuilding nu topology .

Gantina, urang gé nempatkeun sapasang edges paralel, kawas nu leuwih ditémbongkeun dina hambalan dua. Inget pikeun mencet asupkeun sanggeus anjeun nempatkeun unggal ujung.

Dina tahap ieu, urang tungtung-cap ieu "quadded kaluar". Gening-you've dipigawé munggaran (Relatip) modifikasi topology badag skala anjeun, sarta diajar saeutik saeutik ngeunaan kumaha carana ngadamel tabung leres! Inget, lamun anjeun perencanaan ngagunakeun ieu modél dina proyék, Anjeun kukituna meureun hoyong quad kaluar endcap lianna.