Nyieun Tutuwuhan na Tatangkalan di Maya sarta méntal Ray

Nyieun Kalolobaan Balukar cet Maya urang Engine

Tingali sabudeureun anjeun. Iwal anjeun jero di jantung wangunan windowless (atawa cicing di masa depan pos-apocalyptic), aya kasempetan geulis alus nu ti mana nu nuju linggih anjeun tiasa ningali sahanteuna hiji conto foliage. Jukut, tatangkalan, bushes, daun stray di jalan, kembang-kawas eta potted atanapi henteu, hirup tutuwuhan aya dina ngan ngeunaan unggal lingkungan outdoor pangeusina.

Tapi sabaraha CG pamandangan nu tos katingal nu malire foliage sakabehna atawa ngubaran salaku hiji afterthought?

Alatan sababaraha misconceptions umum ngeunaan engine épék cet Maya urang (jeung kanyataan yén simulating akurat, tatangkalan CG bisa dipercaya bisa mangrupa ngungudag rélatif pajeulit), loba beginners boh ulah eta sagemblengna atanapi nganggo workarounds baheula / game-industri (kawas gambar cutout dina pesawat 2D).

Mun anjeun resep nyiptakeun lingkungan digital, jeung rék Nyiar karya Anjeun ka tingkat profésional, di sawatara titik nu nuju bade kudu meunang cecekelan dina sababaraha ayeuna pangalusna-amalan pikeun nyieun tatangkalan, tatangkalan, jeung taneuh-panutup di anjeun pakét 3D -in hal ieu, Maya.

Thankfully, urang keur di hiji titik dimana aya loba pisan alus, sarta seniman ramah solusi foliage sadia pikeun urang salaku, sarta yakin eta atanapi henteu Maya urang épék cet parabot anu katuhu nepi aya jeung pangalusna di antarana.

Dina sesa artikel ieu, kami gé difokuskeun sababaraha pilihan anu pamaké Maya gaduh keur pepelakan, tatangkalan, jeung tipe séjén foliage, sarta nampilkeun tutorial pondok dina ngagunakeun Maya urang engine épék cet jeung méntal Ray.

software Options

Pahlawan Gambar / GettyImages

Mimitina hayu urang nyandak katingal di sababaraha pilihan software / plugin Maya-cocog pikeun pepelakan foliage.

Gumantung kana anggaran anjeun, éta mungkin yen gelar loba tepi ka luhur tutuwuhan jeung ékosistem software generating bakal kaluar jangkauan iwal anjeun damel pikeun studio éta daék pony up for lisénsi a. solusi ieu meureun teu bade jadi jawaban pikeun kalolobaan urang "rata Joe seniman," tapi alus mun sahanteuna nyaho naon nu sadia, tur eta malah bisa jadi patut bari Anjeun pikeun ngundeur haratis-percobaan ngan ningali naon nu workflows béda téh kawas.

Non-Maya Options


Kuring nyaho artikel ieu aimed di pamaké Maya, tapi lamun saena sababaraha pangalaman kawin silang di 3DS Max, anu plugin GrowFX bisa jadi patut mariksa kaluar. Kuring geus teu dipake deui sorangan, tapi teu datang kacida dianjurkeun.

Jadi naon lamun taya jalma pilihan pas anggaran anjeun?


Kabeneran, Maya ngabogaan foliage solusi sampurna ditarima sadia pikeun urang katuhu out of the box, asumsina anjeun terang kumaha carana make eta bener. Jieun luncat tur gabung kami sabagian dua, pikeun tutorial pondok dina kumaha carana sangkan Maya urang épék cet tatangkalan ngarobah leres di Mental Ray:

Bagian 2: Nyieun Kalolobaan Maya cet Balukar Engine