Bubuka keur portopolio Gedong pikeun CG & VFX

Kumaha pendekatan portopolio Gedong pikeun 3D, Komputer animasi, sareng Kaulinan

Oke sarerea. Dina "real-hirup" Kuring geus geulis fokus kana titik finer of portopolio ngawangun bulan ieu, sangkan kuring sanajan ieu bakal janten waktos hébat kana ngalakukeun runtuyan nu némpél dina seni poék targeting portopolio anjeun whichever sector tina industri rék manggihan gawé di.

Ieu ridiculously penting, tapi éta ogé hal anu loba ngora, aspiring seniman malire atawa teu sagemblengna ngarti.

Rada terus terang, abdi ngan ngarasa kawas Kuring geus bener gotten nu hang ieu dina panungtungan satengah taun kapayun, komo ayeuna Abdi teu lengkep wareg jeung konsistensi mah potongan portopolio kuring (sanajan Kuring digawé teuas pikeun ngarobah éta). Pikeun lila, barang mah sakuliah tempat. prop game low-poli gigireun stylized, karakter gaya animasi, jeung sababaraha konsép bener si asa seni ngeusian dina blanks.

perjuangan pangbadagna kuring salaku artis geus salawasna, salawasna, salawasna geus kahayang pikeun ngalakukeun loba teuing hal anu béda, sarta eta ngajak kuring lila saméméh kuring ngarasa kawas kuring alus iraha wae di antarana. Anu ngabalukarkeun kuring jadi worker inconsistent, sabab hayu urang nyanghareupan éta, éta pisan gampang jeung loba leuwih senang diuk handap jeung karya mun anjeun ngarasa kawas nu nuju nyieun kamajuan ka arah tujuan Anjeun. Tumuwuh dina seni téh jadi loba ngeunaan gawé pinter sakumaha eta berpungsi teuas.

Cara panggampangna pikeun jadi alus dina hal téh keur ngahususkeun fokus anjeun awhile, sarta bakti salaku loba énergi mungkin ka mastering hiji disiplin tunggal di artmaking. Sanggeus éta janten pisan gampang ngalegaan horizons anjeun sabab boga skill inti mun ngawangun sabudeureun.

direksi seni teu biasana pilari a jack-of-sadaya-trades.


Kiwari, aya kalana aranjeunna, tapi maranéhanana jobs nu relatif jarang. studio tangtu bakal nyewa CG generalists, sarta lega skillset anjeun beuki pikaresepeun anjeun sakumaha freelancer a. Tapi malah lamun nganggap diri generalist a, anjeun geus meureun fokus usaha anjeun dina modeling , texturing, Rendering, sarta meureun animasi lamun rék ngalakukeun pagawean gerak. Tapi sanajan mibanda sagala nu kami nuju kénéh ngawangkong ngeunaan hiji band geulis sempit kasenian digital.

Sarta studio badag keur pilari malah leuwih spésifisitas. Jalma nu ngalakukeun salah sahiji atawa dua hal bener, bener ogé. Hiji seniman ngembangkeun visual mangrupa aa artis ngembangkeun visual. Hiji animator mangrupa animator. A samodel anu samodel, sanajan ieu téh salah sahiji hal dimana anjeun écés rék diajar nepi kana kaahlian satelit kawas texturing, Rendering , sarta meureun malah rigging .

Naon Kuring nyobian ngomong téh, portopolio Anjeun perlu hiji fokus jelas.

Hal awon anjeun bisa ngalakukeun anu ngirim kaluar hiji reel ku model sababaraha karakter hareup, sarta susunan landscapes minyak, sarta sababaraha sci-fi konsep seni gigireun sakeupeul desain logo. jenis ieu portopolio ngabejaan direksi seni nu teu pasti dimana rék jadi artis, na begs aranjeunna milih batur.

Upami Sadérék leuwih ti hiji hal dina tingkat tinggi, pikir taliti pisan ngeunaan naha dua milik babarengan dina portopolio, sarta lamun henteu, mangka anjeun kedah niatna pikir ngeunaan ngabogaan sababaraha versi ngeunaan portopolio anjeun nu tiasa nunjukkeun gumantung klien nu.

Jadi kumaha anjeun kedah tukang ngaput portopolio Anjeun pikeun meunangkeun pakasaban nu rék?


Mimiti sadayana, anjeun estu peryogi kauninga kumaha sektor industri kukituna anjeun resep pikeun mungsi dina. Mun anjeun teu surti acan, ulah salempang-ngan tetep dipake dina kaahlian foundational anjeun (sudut pandang, anatomi, nilai, warna , sarta komposisi) jeung nyobian leungeun anjeun dina disiplin béda. Anjeun manggihan beuki loba ngeunaan kaunggulan anjeun sarta kelemahan, arah nu Anjeun hoyong candak sareng karir Anjeun laun bakal nembongkeun sorangan.

Pareum luhureun sirah kuring, di dieu sababaraha disiplin lega nu boh langsung atawa tangentially patali dunya grafik komputer 3D:

nasihat-lamun kuring anjeun siap pikeun ngamimitian pamikiran serius ngeunaan fleshing kaluar portopolio nu pamustunganana bakal dikirim ka poténsial dunungan-nya mun nyokot hiji disiplin primér tina daptar nu (atawa sarupa) jeung diajar sagalana aya uninga ngeunaan eta.

Nyaho pangusaha luhur. Nyaho seniman luhur. Utamana, nyaho béda halus antara jobs béda di sawah. Contona, mun batur luar ti dunya seni, anu portfolios tina hiji Illustrator, ngembangkeun visual, sarta seniman carita meureun sigana cukup sarupa.

Sanajan kitu, bari aya pasti loba tumpang tindihna dina tilu sub-disiplin, aya ngan saloba Bedana konci. Hiji portopolio ilustrasi perlu Polandia. Gambar rengse nu bisa nangtung nyalira na ngabejaan carita di katuhu sorangan. A portopolio konsep seni téh sadayana ngeunaan Iteration, prosés, speed, sarta rupa-rupa. Pikeun seniman carita, éta sadayana ngeunaan storyboard nu. Hiji seniman carita perlu némbongkeun pangaweruh Sinématografi, gerakan kaméra, pementasan, wangunan, wirahma, jeung gesture. Jeung maranéhna kudu némbongkeun bukti yen aranjeunna tiasa ngahurungkeun kaluar storyboards jelas gancang.

Dunya seni pinuh tina delineations halus kawas kieu, sarta nyaho naon aranjeunna bakal mere Anjeun mangrupakeun ide jelas ngeunaan naon kudu difokuskeun dina karya anjeun. Nu peryogi kauninga yén aya béda badag antara hiji desainer tingkat tur hiji samodel lingkunganana. Nu peryogi kauninga beda antara hiji lukisan konsép sarta lukisan matte. Anjeun kedah ngartos yén portopolio of a samodel karakter nerapkeun dina Walt Disney Feature animasi kedah katembong béda ti nu ti saurang artis anu keur nerapkeun dina ilm.

Di handap ieu mangrupakeun hal nu peryogi tetep dina pikiran nalika nu nuju berkembang karya anjeun. Unggal disiplin boga susunan Tret konci kawas leuwih kuring ngan outlined. Ieu di suku pangalusna anjeun uninga naon aranjeunna sarta struktur portopolio anjeun sabudeureun pangaweruh éta. Ieu henteu hartosna yén salaku artis konsép nu pernah bisa latihan ilustrasi-eta ngan hartina sagala ilustrasi nu kaasup dina awak anjeun gawé kedah maénkeun peran ngarojong kana karya konsép Anjeun.

Kumaha lamun Kaula teu yakin kumaha tipe gawé bade difokuskeun?


Kusabab ieu geus meunang bit lila winded, urang nuju bade megatkeun kaluar dieu pikeun ayeuna, tapi urang nuju gawe dina artikel kadua nu mawa sababaraha déskripsi pakasaban utama dina grafik komputer tur ngarecah sababaraha hal nu kedah teu kedah ngawengku dina portopolio pikeun digawé di éta bagian tina industri.

Pikeun ayeuna mah, mugia ieu geus dibéré Anjeun hal mikir ngeunaan lamun nuju berjuang pikeun narik portopolio anjeun kana streamlined, awak cohesive gawé anu pangalusna showcases kaahlian anjeun sarta pangaweruh.

Pastikeun sangkan luncat kana gabung kami sabagian dua!