Naha Anjeun Kudu Diajar ZBrush

Naha anjeun geus wungkul ngan ngadéngé ayana software urang atawa geus pamikiran ngeunaan jumping di keur taun, hiji hal anu jelas-ayeuna is the time pikeun neuleuman ZBrush.

The grafik komputer Industri evolves di hiji laju luar biasa, sarta hiji-hijina jalan pikeun ngahontal atawa mertahankeun kasuksésan anu beradaptasi. Ngaliwatan sababaraha taun hareup (lamun teu acan), eta nu keur jalan jadi beuki hésé darat pakasaban salaku artis 3D tanpa sahenteuna pangaweruh cursory of ZBrush urang sculpting na texturing alat-susunan.

Di dieu lima alesan Anjeun kudu mimitian diajar ZBrush pas mungkin.

01 of 04

Speed ​​unprecedented

Pahlawan Gambar / GettyImages

Waktos duit dina pilem jeung kaulinan industri, sahingga naon bae anu ngajadikeun maneh hiji artis gancang ngajadikeun anjeun hiji leuwih berharga.

Aya hal anu nyandak 10 menit di ZBrush anu sacara harfiah bakal nyandak jam dina pakét modeling tradisional. Transpos Pakakas ZBrush sarta Pindahkeun Sikat masihan seniman kamampuhan pikeun drastis ngarobah saimbang jeung silhouette tina basa bolong ku tingkat kontrol anu salaku kisi na deformers ukur bisa impian tina bolong.

Pamikiran ngeunaan posing model anjeun? Dina Maya, posing karakter hiji merlukeun anjeun ngawangun hiji geger , kulitna bolong, sarta méakkeun jam modifying beurat vertex dugi hal mindahkeun leres. Hoyong pasang aksi model di ZBrush? Transpos ngajadikeun hiji prosés dua puluh menit.

Kumaha ngeunaan generating sawangan rusuh ngarobah? Peuting séjén mah bisa dipake dina sculpt mahluk tur ngagaduhan ka titik dimana kuring hayang ningali kumaha model bakal kasampak kawas kalawan sababaraha tékstur jeung jéntré. Dina dua puluh menit mah bisa maledog handap hiji jaket rudimentary of musical tur rinci kulit, nyabok dina jaket tina cet, sarta ngahasilkeun gambar semi-digosok sababaraha ngagunakeun sababaraha variasi bahan. Na teu I nyebut sakabéh ieu dina lapisan misah?

Kuring teu sanajan teu tamat nepi nyimpen karya-titik ieu ngan saukur nyoba kaluar sababaraha konsep na meunang ngarasakeun pikeun naha atanapi henteu sculpt ieu pos tujuan nu moal méncog. Éta kaéndahan ZBrush-bisa gancang prototipe hiji gagasan tanpa investasi jam tina waktu anjeun.

02 of 04

ZBrush Nyanggakeun Modelers Kudu désainer

Lima taun ka tukang, lamun digarap salaku samodel dina industri grafik komputer, éta dimaksudkan yén anjeun modeling karakter, aset kaulinan, jeung lingkungan ampir éksklusif tina konsép batur. Ieu kusabab hiji 2D artis konsép terampil éta sanggup meunang desain karakter rengse di hareup art director gancang ti samodel a bisa ngahasilkeun basa-bolong.

Jaman geus robah. ZBrush ngidinan Anjeun janten artis konsép sarta samodel dina waktos anu sareng. Anjeun teu mendesain dina Maya sarta Max lamun nuju ngalakonan pagawean karakter. modeling karakter Tradisional ngan nyokot teuing waktu na precision model dina laleur jeung jieun perobahan. Dina ZBrush, gawang mun geus meunang pangalusna-pilari tinggi-res bolong mungkin sarta retopologize pikeun produksi engké. Témbal Patton éta salah sahiji seniman pangheulana pelopor pamakéan ZBrush pikeun gancang generating konsep seni.

03 of 04

DynaMesh - Merdika unprecedented

DynaMesh ngaheéat anjeun ti fokus dina konstrain topological, sahingga anjeun nyorong sarta narik bentuk na, kitu ogé nambahkeun atawa nyabut potongan géométri. DynaMesh méré Anjeun langkung kabebasan dina fase sculpting resolusi lemah sareng tengahna anjeun nalika nyieun bolong basa Anjeun. Ieu mertahankeun resolusi seragam jeung sebaran polygon tina bolong anjeun, sahingga nu ditambahkeun volume, contona, tanpa résiko tina polys stretched. Ieu sabenerna frees up kreativitas Anjeun.

04 of 04

Pikeun ayeuna mah, ZBrush nyaeta Future nu

Dugi batur asalna sapanjang na revolutionizes cara urang mikir ngeunaan nyieun seni, ZBrush nyaeta masa depan grafik komputer. Taya sahijieun di industri keur ngamekarkeun software jeung fervor sarta kreativitas éta Pixologic nyimpen kana unggal update ngalirkeun.

Di dieu hiji conto:

Dina September 2011, DynaMesh diwanohkeun kalayan Pixologic urang ZBrush 4R2 update, anu pikeun sakabéh intents jeung tujuan frees seniman ti konstrain of topology pikeun kahiji kalina dina sajarah. Ngan tilu bulan saterusna, video sawangan pikeun ZBrush 4R2b dirilis, ngalaan pikiran yén di Pixologic kungsi ngémbarkeun hiji sakabéh bulu jeung sistem bulu salaku bagian tina apdet software Incremental nu paling urang dipiharep bisa saeutik leuwih ti patch pikeun ngalereskeun sababaraha bug!

Yakin Tapi?

Sumuhun? Hebat, didieu sababaraha tumbu ka meunang nu dimimitian: